Bad Ending Run (2/2)// Lets Play Sonic CD (US)// #09 (Deutsch)
Handlung:
Jeden letzten Monat eines Jahres erscheint der mysteriöse Little Planet über dem Never Lake. Dr. Robotnik hat den Planeten mit einer riesigen Kette an einen Berg festketten können und baut dort seine neue Festung auf. Er sucht die sieben magischen Time Stones auf diesem Planeten, mit denen Zeitreisen möglich sein sollen und zerstört auf seiner Suche die Blumen und die Vegetation auf dem Little Planet. Als Sonic zufällig am Never Lake vorbeiläuft und den festgeketteten Planeten entdeckt, rennt er über die Kette auf den Planeten, um Dr. Robotniks Pläne zu vereiteln.
Dort angekommen, trifft Sonic aber auch auf Amy Rose, die in Sonic verliebt ist, sich selbst zu seiner festen Freundin erklärt hat und ihm gefolgt sein muss. Sie wird von Dr. Robotniks neuster Schöpfung Metal Sonic prompt entführt. Während Sonic die Roboter auf Little Planet besiegt und so die Vegetation auf dem Planeten wiederherstellt, sammelt er auch die Time Stones, besiegt Metal Sonic und befreit Amy. Nach dem Sieg über Dr. Robotnik wird die Kette zerstört und Sonic entkommt knapp mit Amy auf dem Arm, die er am Never Lake zurücklässt und wegrennt. Der Little Planet verschwindet daraufhin wieder.
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Gameplay:
In Sonic the Hedgehog CD übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic in einem sidescrollendem 2D-Jump-'n'-Run. Das Leveldesign passt sich mit Sprungfedern, Loopings und mehr dem dynamischen, schnellen Spielgefühl an. Neben dem Steuerkreuz zur Bewegung ist nur ein Aktionsknopf zum Springen nötig. In springender oder rollender Form, Spin Attack genannt, kann Sonic Gegner besiegen oder Itemboxen in Form von Monitoren, auf dessen Bildschirm das jeweilige enthaltene Item angezeigt wird, öffnen. Wenn man mit dem Steuerkreuz nach unten Sonic ducken lässt und dann die Sprungtaste betätigt und loslässt, kann die Spielfigur mit dem Spin Dash aus dem Stand schnell mit der Spin Attack nach vorne preschen. Wenn man im Stand das Steuerkreuz nach oben hält und die Sprungtaste betätigt, führt Sonic die neue Technik Super Peel-Out aus. Bei Berührung können die goldenen Ringe eingesammelt werden; Nimmt Sonic Schaden, verliert er die Ringe. Nimmt Sonic Schaden, ohne Ringe zu besitzen, fällt in einen tödlichen Abgrund, wird zerquetscht oder ertrinkt, verliert er ein Extraleben, von denen man zu Spielbeginn drei besitzt. Sammelt man 100 Ringe, erhält man ein weiteres Extraleben. Auch in den Monitoren kann ein Extraleben, zehn Ringe, ein Schutzschild, vorübergehende erhöhte Geschwindigkeit oder vorübergehende Unverwundbarkeit enthalten sein. Checkpoints in Form von Laternen markieren bei einem Lebensverlust den Rücksetzpunkt. Auch werden bei allen Aktionen Punkte gesammelt, die wiederum "Continues" geben können, sodass das Spiel trotz Verlust sämtlicher Extraleben fortgesetzt werden kann. Die meisten Gegner können mit der Spin Attack besiegt werden, was Punkte bringt und gefangene Blumen befreit.
Neben diesem, nahezu mit Sonic the Hedgehog identischen Gameplay wird Sonic the Hedgehog CD vor allem für das innovative Feature von Zeitreisen gelobt. In jedem ersten und zweiten Act sind mehrere "Past"- und "Future"-Schilder verteilt. Wenn Sonic eines dieser Schilder passiert und konstant ohne Unterbrechung Geschwindigkeit aufnimmt, reist er je nach berührtem Schild gefühlte Jahrhunderte entweder in die "Vergangenheit" oder "schlechten Zukunft" der jeweiligen Zone. Diese hat dann eine neue, entweder wildere, unberührtere oder maschinelle, industriellere Landschaft und abgeändertes Leveldesign. Daneben gibt es noch eine vierte Zeitebene, wenn Sonic in einem ersten oder zweiten Act zunächst in die Vergangenheit reist, dort eine bestimmte Maschine von Dr. Robotnik zerstört, dann zurück in die Gegenwart reist und schließlich nochmals ein "Future"-Schild nutzt, was ihn in die "gute Zukunft" führt, die zwar moderne Technologie aufweist, aber keine Gegner beinhaltet und auch mehr Freundlichkeit ausstrahlt als die "schlechte Zukunft". Mit insgesamt sieben Zonen mit drei Acts besteht das Spiel aus 21 Acts mit je vier Zeitlinien, was insgesamt 84 Level Umfang bedeutet. Wurde in den ersten beiden Acts die "gute Zukunft" herbeigeführt, findet der Bosskampf des dritten Acts auch in dieser statt, andernfalls immer in der "schlechten Zukunft". Die zweite Möglichkeit zum Erreichen des guten Endes neben dem Sammeln aller Time Stones ist, in allen 14 möglichen Acts die "gute Zukunft" zu erreichen.
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