Mass Effect Andromeda➣С Чистого листа➣ #3➣Прохождение
На початку гравець обирає за кого з двох основних героїв грати: Скотта Райдера чи його сестру Сару Райдер. Ім'я персонажа та його зовнішність є змога змінити у спеціальному редакторі. Традиційно для серії основу ігрового процесу складають подорожі космосом, перестрілки від третьої особи і спілкування з іншими персонажами. Арсенал містить крім стрілецької (пістолети, дробовики, снайперські гвинтівки і штурмові гвинтівки), зброю ближнього бою, а саме клинки та молоти. За походженням зброя поділяється на зброю Чумацького Шляху (потужна, але вимагає боєприпасів), зброю цивілізації Залишкових Андромеди (скорострільна, не вимагає боєприпасів, але перегрівається) і зброю цивілізацій кластера Гелей (порівняно повільна, проте самонавідна). На полі бою діє система укриттів і реактивний ранець для далеких стрибків. На відміну від попередніх ігор, клас персонажа, що визначає його схильності та вміння, не є чітко заданим. Різні класи можна поєднувати і перерозподіляти добуті очки досвіду для відкриття нових умінь.
Подорожі між планетами не обмежені сюжетно. Гравець може відвідати їх самостійно на кораблі «Буря», не чекаючи завдання на них. Але оскільки в Mass Effect: Andromeda не існує ретрансляторів маси, подорожувати можливо тільки невеликою частиною галактики. В подорожах планетами допомагають транспорти «Мако» (всюдихідна БМП) і «Мандрівець» (наукового спрямування, маневреніший, але без зброї). Їхній вигляд і можливості налаштовуються за вибором гравця. Скануючи оточення спеціальним пристроєм, вбудованим у костюм, отримуються відомості про довкілля, виявляються приховані об'єкти. Важливим елементом досліджень планет є пошук місць для розгортання аванпостів, у яких здійснюється зміна екіпіровки та швидке переміщення до інших місцевостей. Героям загрожують несприятливі природні умови, такі як радіація чи холод, місцеві істоти, інші колоністи, незгідні з їхніми діями. Креслення і корисні копалини дозволяють створювати нову зброю, боєприпаси і прилади. На головному кораблі «Нексус» гравець вільний обирати кяких спеціалістів пробудити з кріосну. Цим визначається бонуси в якій сфері життя він отримає. Подекуди, для зламу чужопланетних технологій, необхідно вирішувати головоломки: знайти набір знаків і правильно їх розташувати на панелях.
Діалогова система зберегла основи з попередніх ігор, але має нові можливості. Відносини між персонажами зроблено більш правдоподібними, кожен з них має свій характер. Варіанти відповідей не поділяються строго на «героїчні» і «відступницькі», натомість пропонують обрати стиль репліки: емоційний, розсудливий, невимушений і професійний. На відміну від Mass Effect 2, місії на лояльність членів команди не визначають сюжет. Вони лише розкривають більше деталей про героїв та дозволяють зробити стосунки з ними ближчими
Підтримати канал:
https://donatello.to/Obriens
Discord Cервер:
https://discord.gg/f5fQK7k8BY