XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 400 Videos With The Longest Duration by XYZ


Video TitleDurationCategoryGame
301.Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон10:57
302.Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая10:56The Last of Us Part II
303.Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной10:56
304.Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали10:55Destiny 2
305.Основа деталей в графике — технология из плохой игры10:54Red Dead Redemption 2
306.Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой10:52The Elder Scrolls V: Skyrim
307.Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне10:47
308.ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED10:47The Witcher 2: Assassins of Kings
309.Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?10:40The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
310.Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность10:24Cyberpunk 2077
311.Как создают иллюзию масштабного мира в играх10:22Half-Life
312.Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу10:16Crossout
313.Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо10:15The Elder Scrolls V: Skyrim
314.CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)10:11Cyberpunk 2077
315.Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет10:11
316.Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 310:07Dark Souls III
317.Как ограничивают открытый мир в играх10:06Red Dead Redemption 2
318.Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков10:01Control
319.Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition10:01Dragon Age: Inquisition
320.Как 11 bit studios создаёт игры10:01This War of Mine
321.Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft9:47Minecraft
322.Как разработчики расставляют контрольные точки в играх9:44Dark Souls
323.Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета9:41Half-Life 2
324.Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней9:33Hitman
325.ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем9:26No Man's Sky
326.Как рассказать историю через окружение в играх9:20Dark Souls
327.Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме)9:15Astral Chain
328.Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS59:12Tomb Raider
329.Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история9:08Half-Life 2
330.Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации8:55Half-Life: Alyx
331.Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры8:51Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
332.Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики8:15Grand Theft Auto V
333.Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх8:09World of WarCraft
334.Разработчики портят графику — постэффекты в играх8:06Cyberpunk 2077
335.Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ7:47Dark Souls
336.Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней7:26
337.Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр7:16Tony Hawk's Pro Skater
338.Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут6:26
339.Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn6:17Horizon Zero Dawn
340.Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут6:12Counter-Strike 2
341.Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут6:11
342.Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут5:56
343.О технологиях лицевой анимации за 5 минут5:33Half-Life 2
344.Курс Concept Art. Как стать концепт-художником1:19
345.🐼 КАК МИЛЫЕ ЖИВОТНЫЕ...УЛУЧШИЛИ ИГРУ?1:00
346.Сделали новый свет в Unreal и сравниваем со старым1:00Unreal
347.КИБЕРПАНК 2077: ещё одна деталь1:00Cyberpunk 2077
348.Новый патч для Cyberpunk 2077 делает графику лучше?1:00Cyberpunk 2077
349.Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики1:00
350.Плохие игры не всегда плохо 🤷🏻‍♂️1:00
351.😳 Делаем физику ЭТОГО как в Resident Evil 4: Remake1:00Resident Evil 4
352.СТАРЕЙШАЯ графическая технология — основа всех современных игр1:00
353.ЛУЧШИЙ порт в истории игр1:00Resident Evil 2
354.БАГИ помогли сделать GTA. И не только1:00
355.ПОТЕРЯННАЯ ИГРА ПО ВЕДЬМАКУ1:00The Witcher 3: Wild Hunt
356.🔞 Удивительная немецкая цензура (игр)1:00
357.ПУГАЮЩАЯ ДЕТАЛЬ ИЗ THE LAST OF US, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ1:00The Last of Us
358.📍CYBERPUNK 2077: главная ошибка1:00Cyberpunk 2077
359.FALLOUT: КАК ПРИДУМАЛИ VATS?1:00Dead Space
360.🕹️ ПЕРВАЯ КОНСОЛЬ — это коричневая коробка?!1:00
361.Эта МИКРО-ДЕТАЛЬ улучшила Horizon Zero Dawn1:00Horizon Zero Dawn
362.Skyrim вдохновлён РЕАЛЬНЫМИ викингами?1:00
363.🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.21:00Unreal
364.В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц)1:00Half-Life 2
365.РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации)1:00
366.Какой будет Counter-Strike 2?1:00Counter-Strike 2
367.💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты)1:00
368.ОДНА ДЕТАЛЬ объединяет графику (почти) ВСЕХ игр1:00
369.🐝 ЭТИ НАСЕКОМЫЕ СЛОМАЛИ SKYRIM1:00The Elder Scrolls V: Skyrim
370.Эта механика добавляет +100 К ПОГРУЖЕНИЮ (в играх)1:00
371.BALDUR’S GATE 3: ещё пару деталей1:00Baldur's Gate III
372.CYBERPUNK 2077: как удержать внимание игрока?1:00Cyberpunk 2077
373.💀 ПОЧЕМУ ЗВУКИ В МАИНКРАФТ ТАКИЕ…криповые?1:00Minecraft
374.🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ1:00Grand Theft Auto: San Andreas
375.RDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадей1:00Red Dead Redemption 2
376.⌨️ Почему ВСЕ используют WASD?1:00
377.🎮 ОЛДЫ помнят этот ГЛИТЧ. Он стал фишкой первой PlayStation1:00Let's Play
378.🚽 Туалетный секрет Silent Hill 2 #shorts #игры1:00Silent Hill 2
379.🕹️ Крах игровой индустрии1:00
380.Как появился Survival Horror?0:59
381.Легальный ЧИТ в Zelda Tears of the Kingdom. Всё из-за тестирования.0:59The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
382.ПОЧЕМУ MICROSOFT СУДЯТ (и причём тут Sony)0:59
383.🤔 Видеоигра на основе РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ — возможна или…?0:59L.A. Noire
384.🦊 Эти ЖИВОТНЫЕ в Skyrim ВСЕГДА ВЕДУТ к ЛУТУ0:59The Elder Scrolls V: Skyrim
385.📸 ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ПОПУЛЯРНЕЙ UNREAL0:59
386.🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN0:59Marvel's Spider-Man
387.ЧАСТАЯ ПРОБЛЕМА ИГР — лица0:59Mass Effect: Andromeda
388.Почему «Ассассины»‎ выглядят ТАК?0:59Assassin's Creed Mirage
389.👾 ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА НЕВОЗМОЖНА без этих двух простых…0:59
390.Как тобой УПРАВЛЯЕТ левел-дизайн The Legend of Zelda: Breathe of the Wild0:59The Legend of Zelda: Breath of the Wild
391.Эта текстура была в КАЖДОЙ (почти) игре0:59Final Fantasy VII Remake
392.🏛️ Elden Ring — почему ЭТИ замки такие?0:58Elden Ring
393.👟 Бархатные подкрадули в Blender и Unreal0:58
394.Программисты о проблемах кода в ААА-играх0:58
395.Уловка разработчиков Baldur’s Gate 30:57Baldur's Gate III
396.ЭТО ломает графику в играх0:57
397.ДВЕРИ — ГЛАВНЫЙ СТРАХ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА0:57
398.Что ТАК с трейлером Кодзимы?0:57
399.Как делают уровни в играх?0:56
400.Как делают персонажей в играх?0:56