XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 200 Videos With The Most Comments by XYZ


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации477The Sinking City
102.РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры473The Elder Scrolls V: Skyrim
103.Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym457Deus Ex
104.Мода в Cyberpunk 2077455Cyberpunk 2077
105.Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм454
106.Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях452Grand Theft Auto III
107.Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака451
108.Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3441Dark Souls III
109.Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль435
110.Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут431
111.Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры426Bloodborne
112.Как Близняшки продали Atomic Heart421Atomic Heart
113.Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина421
114.Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ420Dota 2
115.Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев420Atomic Heart
116.Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин416
117.Психология игр. Как на нас влияют видеоигры409
118.Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance408Kingdom Come: Deliverance
119.Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх407Diablo III
120.Вы любите одну и ту же игру407The Elder Scrolls V: Skyrim
121.Насколько исторична трилогия Mafia403
122.Цензура игр. Какой она бывает398Half-Life
123.Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх397Final Fantasy VII
124.Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo397Arrest of A Stone Buddha
125.Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней396
126.Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры395
127.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики392The Last of Us
128.Как тестируют игры389
129.3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей389Let's PlayHalf-Life: Alyx
130.Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)385
131.Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован382Kingdom Come: Deliverance
132.Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх382
133.Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?381Unreal
134.Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне379
135.Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки377
136.О технологиях лицевой анимации за 5 минут370Half-Life 2
137.Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил365
138.Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 2362Cyberpunk 2077
139.Инопланетяне в играх и кино: почему они такие360Half-Life
140.Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)358Final Fantasy
141.Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу357Crossout
142.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица352Cyberpunk 2077
143.Разработчики портят графику — постэффекты в играх350Cyberpunk 2077
144.Творческий стиль Нила Дракманна350The Last of Us Part II
145.Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней349
146.Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона346
147.Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх340The Last of Us
148.Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3336Devil May Cry 3
149.СМУТА — проверка на историчность336
150.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики333Red Dead Redemption
151.Эротика и хорроры330Silent Hill
152.Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики329Grand Theft Auto V
153.Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist324Splinter Cell: Blacklist
154.ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED323The Witcher 2: Assassins of Kings
155.Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут319
156.Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято318Far Cry 6
157.Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)316The Last of Us
158.Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ314Half-Life: Alyx
159.Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta311Bayonetta
160.Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали309Destiny 2
161.Психология цвета в играх306Half-Life 2
162.Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней304Survarium
163.Как китайские игры захватывают индустрию303League of Legends
164.Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF)301
165.Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры299Layers of Fear
166.Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх299The Elder Scrolls V: Skyrim
167.Коротко о балансе в играх293Dota 2
168.Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы289The Elder Scrolls V: Skyrim
169.На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор287Resident Evil Village
170.Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить284Outlast
171.Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков280Control
172.Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая279The Last of Us Part II
173.Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ278Far Cry
174.📍CYBERPUNK 2077: главная ошибка277Cyberpunk 2077
175.Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах276Call of Duty: Modern Warfare
176.Как работает искусственный интеллект животных в играх275Red Dead Redemption 2
177.Что сделало серию Ведьмак культовой274The Witcher 3: Wild Hunt
178.Как удержать внимание игрока268The Elder Scrolls V: Skyrim
179.Как Нолан пишет сценарии264
180.В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic264World of WarCraft
181.Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры262Half-Life: Alyx
182.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.262
183.Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр262Tony Hawk's Pro Skater
184.Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх259The Walking Dead
185.Как Electronic Arts убила Dead Space259Dead Space
186.Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн249Portal 2
187.Как создают иллюзию масштабного мира в играх247Half-Life
188.Почему мы играем в игры, которые нас бесят247Dota 2
189.Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn246Horizon Zero Dawn
190.Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене244Dark Souls
191.Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень244Stardew Valley
192.Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений235Life Is Strange
193.ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор233Alan Wake 2
194.Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра232
195.Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх232World of WarCraft
196.Сделали БЛИЗНЯШКУ из Atomic Heart в стиле Playstation 1, чтобы понять…230Let's PlayAtomic Heart
197.Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft228Star Wars Jedi: Fallen Order
198.Насколько историчны Red Dead Redemption?228Red Dead Redemption 2
199.Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ227Dark Souls
200.Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза225Yakuza