XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 300 Videos With The Most Comments by XYZ


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Как снять кино в одной локации221
202.Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут218
203.Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм213The Outer Worlds
204.Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета210Darksiders
205.Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр209The Last of Us
206.Как менялись мужчины в играх209Grand Theft Auto: San Andreas
207.ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем209No Man's Sky
208.Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)207Diablo III
209.Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft206Minecraft
210.Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть205HighFleet
211.Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней205Hitman
212.Насколько God of War похож на реальные мифы?204God of War Ragnarök
213.Аудио-иллюзии ИСПОЛЬЗУЮТ в играх, ЧТОБЫ ПУГАТЬ и не только204
214.Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III203Baldur's Gate III
215.Как искусственный интеллект в играх стал умным199The Elder Scrolls V: Skyrim
216.Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем198The Last of Us
217.Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры198Elden Ring
218.Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист198Half-Life 2
219.Как рассказать историю через окружение в играх190Dark Souls
220.Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны185L.A. Noire
221.Нас ограничивают в играх. И это правильно182The Elder Scrolls V: Skyrim
222.Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами181The Witcher
223.Как тобой УПРАВЛЯЕТ левел-дизайн The Legend of Zelda: Breathe of the Wild176The Legend of Zelda: Breath of the Wild
224.Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр175Dead Space
225.🐝 ЭТИ НАСЕКОМЫЕ СЛОМАЛИ SKYRIM174The Elder Scrolls V: Skyrim
226.Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider173Stellar Blade
227.Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр172The Banner Saga
228.Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет172
229.Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition172Dragon Age: Inquisition
230.КАК СОЗДАЛИ BALDUR'S GATE 3? Трудный путь Larian167Baldur's Gate III
231.🦊 Эти ЖИВОТНЫЕ в Skyrim ВСЕГДА ВЕДУТ к ЛУТУ166The Elder Scrolls V: Skyrim
232.Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии166Loop Hero
233.Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны163Assassin's Creed IV: Black Flag
234.Секреты геймдизайна соулслайков163
235.Зима как инструмент разработчиков156The Elder Scrolls V: Skyrim
236.Как развить механику, чтобы игрок не заскучал154Dota 2
237.Самый популярный баг и его решение154
238.😶 Баг, который заставил NPC молчать151
239.История создания Dreams: игроки теперь — разработчики148Dreams
240.Формула идеального онлайн-шутера144
241.Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей144Half-Life 2
242.Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью140Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
243.Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать139Star Wars: The Old Republic
244.Что за баг: провал в текстуры137
245.Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых136Resident Evil 4
246.ВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ135Outlast
247.ФАКТЫ о влиянии игр на твой мозг133
248.Потрогай это: как устроена трава в играх?133Ghost of Tsushima
249.Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать131The Elder Scrolls V: Skyrim
250.Как разработчики незаметно направляют нас130The Legend of Zelda: Breath of the Wild
251.CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)129Cyberpunk 2077
252.Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут129Counter-Strike 2
253.Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры129Cyberpunk 2077
254.Почему софт ребут пошел God Of War на пользу127God of War
255.Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер126
256.Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ124Red Dead Redemption 2
257.Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история123Half-Life 2
258.Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой116The Elder Scrolls V: Skyrim
259.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица115
260.Как разработчики расставляют контрольные точки в играх115Dark Souls
261.Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано112
262.Что за баг: NPC идут в стену111The Elder Scrolls V: Skyrim
263.Resident Evil, каким вы его не знаете110Resident Evil: Deadly Silence
264.Как настольные игры делают компьютерными110Cyberpunk 2077
265.ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети108Red Dead Redemption
266.Графика — ОБМАН (и это нормально)108Dark Souls
267.Как неудобная камера меняла игры108Silent Hill
268.ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ: Renderware106
269.Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон106
270.Кто такой левел-дизайнер102Dark Souls
271.ЛУЧШИЙ порт в истории игр100Resident Evil 2
272.Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ100
273.Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме)99Astral Chain
274.Как механики из настолок попали в видеоигры96Hearthstone
275.🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN93Marvel's Spider-Man
276.Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?92
277.Насколько исторична L.A. Noire?90L.A. Noire
278.Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим89
279.ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа89
280.Лучшие города — в пятых Героях80
281.Как 11 bit studios создаёт игры77This War of Mine
282.ХОРРОР, ЭРОТИКА и Достоевский — формула ужаса Silent Hill 275Silent Hill 2
283.ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц74The Elder Scrolls V: Skyrim
284.Любимые фильмы разработчиков73The Last of Us
285.Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI72
286.Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн72Civilization: Beyond Earth
287.Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть71Dota 2
288.ПУГАЮЩАЯ ДЕТАЛЬ ИЗ THE LAST OF US, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ70The Last of Us
289.👨🏼‍🔬 Первый шутер — Half-Life, а не Doom66Half-Life
290.У ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНА ЕСТЬ ЯЗЫК: визуальный64Red Dead Redemption 2
291.Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х64
292.Уловка разработчиков Baldur’s Gate 359Baldur's Gate III
293.CYBERPUNK 2077: как удержать внимание игрока?55Cyberpunk 2077
294.Особенности разработки реалистичных персонажей54
295.Основа деталей в графике — технология из плохой игры53Red Dead Redemption 2
296.Проверка на историчность — Assassin’s Creed: Mirage53Assassin's Creed Mirage
297.Курс Concept Art. Как стать концепт-художником51
298.🐺 «ВЕДЬМАК 3» НА РУССКОМ ВСЕГДА БЫЛ ПРОБЛЕМОЙ49The Witcher 3: Wild Hunt
299.Half-Life 2 и… советская архитектура 😳48Half-Life 2
300.ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном47The Witcher 3: Wild Hunt