401. | Проверка дейликов 8 | 4 | |
|
402. | Арсений Кораблёв — Как создавался Polybrush | 4 | |
|
403. | Silent Hill 2: как придумали Пирамидоголового #игры | 4 | | Silent Hill 2
|
404. | 🖌️ Dishonored: когда художники делают игры | 4 | | Dishonored
|
405. | Часть 3 — полишинг | 4 | |
|
406. | Как появился Survival Horror? | 4 | |
|
407. | Эволюция платформеров | 4 | | Space Panic
|
408. | Покраска кирпича в Substance Designer | 3 | |
|
409. | В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц) | 3 | | Half-Life 2
|
410. | 🧑🏻🍳 Великий трек из великой серии или как появилась Halo | 3 | | Halo: Combat Evolved
|
411. | Проверка дейликов 14 | 3 | |
|
412. | СТАРЕЙШАЯ графическая технология — основа всех современных игр | 3 | |
|
413. | Елена Лаская — Кошелёк или жизнь | 3 | |
|
414. | Новый ламповый стрим (свечи кончились) | 3 | |
|
415. | Проверка дейликов 12 | 2 | |
|
416. | Проверка дейликов15 | 2 | |
|
417. | Speach 5 | 2 | |
|
418. | Проверка огнестрельных дейликов | 2 | |
|
419. | Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute Hatemade | 2 | |
|
420. | 💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты) | 2 | |
|
421. | Проверка Стимпанк дейликов | 2 | |
|
422. | Проверка дейликов | 2 | |
|
423. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 2 | |
|
424. | Кристина Зверокот — Индустрия взаимопомощи | 2 | |
|
425. | Николай Тудиман — Маневренность творчества | 2 | |
|
426. | Проверка дейликов | 2 | |
|
427. | Проверка дейликов 5 | 2 | |
|
428. | Проверка мировых дейликов | 2 | |
|
429. | 🏛️ Elden Ring — почему ЭТИ замки такие? | 2 | | Elden Ring
|
430. | Проверка эмоциональных дейликов | 2 | |
|
431. | 🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ | 2 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
432. | Проврка дейликов | 2 | |
|
433. | Новый ламповый стрим | 2 | |
|
434. | Проверка дейликов 16 | 2 | |
|
435. | Рождественский стрим при свечах | 2 | |
|
436. | Проверка дейликов 2 | 2 | |
|
437. | 🐼 КАК МИЛЫЕ ЖИВОТНЫЕ...УЛУЧШИЛИ ИГРУ? | 1 | |
|
438. | Дейлики 13 | 1 | |
|
439. | Проверка дейликов 6 | 1 | |
|
440. | В этой игре про Россомаху ОЧЕНЬ детальная регенерация | 1 | |
|
441. | 1. Ответы на вопросы | 1 | |
|
442. | 0. О курсе. | 1 | |
|
443. | Еще один стрим при свечах | 1 | |
|
444. | Проверка дейликов 3 | 1 | |
|
445. | Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино | 0 | |
|
446. | Проверка дипломных работ сурового интенсива | 0 | |
|
447. | Assassin's Creed Shadows не вышла бы без лучей | 0 | | Assassin's Creed Shadows
|
448. | Встреча, которая изменила Death Stranding #deathstranding #horizon #guerrilla #kojima | 0 | | Death Stranding
|
449. | Левел-дизайн Cyberpunk 2077: Phantom Liberty «Куда ни кинь, всюду клинч» #игры | 0 | | Cyberpunk 2077
|
450. | Почему Doom (2016) и Eternal это две разные игры | 0 | | Doom
|
451. | Раньше было лучше? | 0 | |
|
452. | Как Киберпанк перенесли на Switch 2? #игровыетехнологии | 0 | |
|
453. | История Hollow knight | 0 | |
|
454. | Почему загрузки в Doom: The Dark Ages такие быстрые #doom #игровыетехнологии | 0 | | Doom: The Dark Ages
|
455. | Как правильно сглаживать меш в ZBrush | 0 | |
|
456. | Раскрыли секрет названия Switch 2 #игровыетехнологии | 0 | |
|
457. | Как CD Projekt RED спасут Unreal Engine 5 — Разбираем техно-демо The Witcher IV | 0 | | The Witcher
|
458. | Как сделали саундтрек Expedition 33 | 0 | |
|
459. | Угадайте игру по концепту | 0 | |
|
460. | Кооперативная магия Юсефа Фареса #игровыетехнологии #игры | 0 | |
|
461. | Проклятый компромисс: даунгрейд Assassin's Creed Syndicate #игровыетехнологии #игры | 0 | | Assassin's Creed Syndicate
|
462. | Пугающие локации в нестрашных играх #игровыетехнологии #игры | 0 | |
|
463. | Правила хорошей 3D-модели #игровыетехнологии | 0 | |
|
464. | Освещение в KCD устроено интересным образом. В шортсе рассказываем, как. #игры #игровыетехнологии | 0 | | Kingdom Come: Deliverance
|
465. | Как мультиплеер в Avowed изменил сражения #3d #игровыетехнологии | 0 | |
|
466. | Адаптивная музыка в дилогии Ori #игровыетехнологии #игры | 0 | | Ori and the Will of the Wisps
|
467. | Как квесты породили интерактивное кино | 0 | |
|
468. | Левел-дизайн карты заказа из Phantom Liberty | 0 | |
|
469. | Референсы для «Аркейна #игры #games #gaming | 0 | |
|
470. | Обманчивая простота стиля Arcane | 0 | |
|
471. | Эволюция Need For Speed #gaming #игры | 0 | | Need for Speed: Most Wanted
|
472. | Бесславные ублюдки в высоком замке #кино #игры | 0 | |
|
473. | #Switch2 по мощи похожа на.. ЧТО? 🤔 | 0 | |
|
474. | Лучшая (возможно) система кармы из Fable #игры #игровыетехнологии | 0 | | Fable
|
475. | 5 ошибок новичков в ZBrush 🚫 | 0 | |
|
476. | Uzumaki: что не так с экранизацией? #аниме #кино | 0 | |
|
477. | Pie Menu Editor для Blender #игровыетехнологии | 0 | |
|
478. | Почему в играх иногда происходит... ЭТО? #игровыетехнологии #игры | 0 | |
|
479. | Как квесты изменили индустрию... и умерли | 0 | |
|
480. | GoldenEye 007 #gaming #игры #games | 0 | | GoldenEye 007
|
481. | KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 ЗАХВАТИЛ КИНО #игровыетехнологии | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
482. | Почему японские игры КРУТЫЕ? | 0 | |
|
483. | Монстры из Sekiro | 0 | |
|
484. | Спортсимы + автоаварии = система Nemesis #игровыетехнологии | 0 | |
|
485. | Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке | 0 | |
|
486. | Лучшие моменты TGA #игры | 0 | |
|
487. | GoldenEye: игра, изменившая искусственный интеллект | 0 | | GoldenEye 007
|
488. | Терапия VR-хоррорами #игры #gaming | 0 | |
|
489. | Спидскульпт работы студента #3d #игры | 0 | |
|
490. | «Ведьмак 4» и новые технологии UE 5 #thewitcher #witcher #ведьмак #unrealengine #unrealengine5 | 0 | | The Witcher
|
491. | Разработчики игр ЗА пиратство! | 0 | |
|
492. | Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло | 0 | |
|
493. | Намоделили на «Оскар» #игровыетехнологии #кино | 0 | |
|
494. | Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid | 0 | | Knock on the Coffin Lid
|
495. | 👴🏻 Нестареющий дизайн de_dust 2 | 0 | | Counter-Strike
|
496. | ДЛЯ КОГО ТЕХНОДЕМО THE WITCHER IV? #игровыетехнологии | 0 | | The Witcher
|
497. | Эффекты из Stalker 2 | 0 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
498. | Варежка из Torn Away | 0 | | Torn Away
|
499. | AI-пауки и «История Игрушек 4» | 0 | |
|
500. | Браузерный симулятор полёта с помощью ИИ #игровыетехнологии | 0 | |
|