XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 400 Most Controversial Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
301.Как Нолан пишет сценарии10,399
302.Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу10,433Crossout
303.Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков10,500Control
304.Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней10,598Survarium
305.Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us10,628The Elder Scrolls V: Skyrim
306.Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ10,651The Legend of Zelda: Twilight Princess
307.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица12,024Cyberpunk 2077
308.Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего10,673The Legend of Zelda: Skyward Sword
309.Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне10,995
310.Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS11,017Dark Souls
311.Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи11,059Team Fortress 2
312.Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн11,087Portal 2
313.ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем11,119No Man's Sky
314.Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)11,169
315.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone11,245WarCraft III
316.Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)11,282The Last of Us
317.Разработчики портят графику — постэффекты в играх11,349Cyberpunk 2077
318.Насколько исторична трилогия Mafia11,411
319.Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn11,771Horizon Zero Dawn
320.Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил11,825
321.Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher11,987The Witcher 3: Wild Hunt
322.Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda12,158The Elder Scrolls V: Skyrim
323.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики12,198Red Dead Redemption
324.Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации12,296Half-Life: Alyx
325.ВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ12,441Outlast
326.Как создают иллюзию масштабного мира в играх12,760Half-Life
327.Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы12,783The Elder Scrolls V: Skyrim
328.Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях12,944The Elder Scrolls V: Skyrim
329.Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность13,024Cyberpunk 2077
330.Как создать босса в игре13,070Dark Souls
331.Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость13,117Cyberpunk 2077
332.Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance13,197Kingdom Come: Deliverance
333.Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки13,396
334.Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...13,459Counter-Strike 2
335.Феномен «детских» хорроров13,530
336.Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym13,692Deus Ex
337.Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде13,770Doom Eternal
338.РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры14,013The Elder Scrolls V: Skyrim
339.Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков14,213The Elder Scrolls V: Skyrim
340.Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры14,330Half-Life: Alyx
341.Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay14,480The Last of Us Part II
342.Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки14,496The Last of Us
343.Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов14,513
344.Эротика и хорроры14,614Silent Hill
345.Как работает нелинейность. Выбор без выбора14,686The Witcher
346.Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games14,788Amnesia: The Dark Descent
347.Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии14,840Half-Life 2
348.Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино15,020
349.🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN30,038Marvel's Spider-Man
350.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red15,478The Witcher 3: Wild Hunt
351.Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии15,622Dota 2
352.Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов15,628Cyberpunk 2077
353.Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино15,645
354.Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V15,654Cyberpunk 2077
355.Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)15,840The Elder Scrolls V: Skyrim
356.Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики15,943Grand Theft Auto V
357.Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх16,070
358.Психология цвета в играх16,215Half-Life 2
359.Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах16,293World of WarCraft
360.Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки16,479Valheim
361.Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор16,521Half-Life 2
362.Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры16,530Bloodborne
363.Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити16,659Dota 2
364.Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика16,763Half-Life
365.Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали17,647Destiny 2
366.Что за баг: провал в текстуры17,748
367.Как менялся геймдизайн шутеров17,892GoldenEye 007
368.Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?17,953
369.Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях17,966Grand Theft Auto III
370.Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal18,386Doom Eternal
371.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации18,676The Sinking City
372.Самый популярный баг и его решение18,751
373.Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры19,009Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
374.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики19,104The Last of Us
375.Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней19,584
376.Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение19,643The Last of Us
377.Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета19,804Half-Life 2
378.Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ20,125Outlast
379.Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона20,178
380.Двери — страшный сон геймдизайнера20,412Half-Life 2
381.Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС20,516Among Us
382.Как устроена физика автомобилей в играх20,766Project Cars 3
383.Мода в Cyberpunk 207721,189Cyberpunk 2077
384.Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх21,306Far Cry
385.Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль21,452
386.Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику21,778Half-Life 2
387.Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут23,101
388.Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак23,266Outriders
389.Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма23,634
390.Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS523,958Tomb Raider
391.Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM24,156Minecraft
392.Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила24,302Far Cry
393.Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх24,412Dishonored
394.Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?27,292
395.Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов27,385Nier: Automata
396.Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами27,394Counter-Strike
397.Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость27,453The Elder Scrolls V: Skyrim
398.Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей27,647Teardown
399.Как тобой УПРАВЛЯЕТ левел-дизайн The Legend of Zelda: Breathe of the Wild28,032The Legend of Zelda: Breath of the Wild
400.Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты28,723