【あぁまぁど・こあ6FOR(53しゅうめの1)】なるるのもくもくげぇむぷれい【その135】※ネタバレあり
『ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON』公式サイト
https://www.armoredcore.net/
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
【動画の説明】
「自分がどんなプレイをしたのか残しておきたい」と言う理由で
動画の記録を兼ねた生配信をしています。(。・ω・。)ノ
そして本作品のシリーズである「アーマード・コア」シリーズですが
私にとっては 人生でNo.1に位置するシリーズです。(∩´∀`)∩
(中でも現時点では LR・MOA・FF・NB・N・以下略 の順に好きです)
一作目は私の人生で初めて認識した キャラクタクリエイトが可能な作品でもあり
後に様々な作品が目を引いても 基本的にキャラクタクリエイトが無ければ
遊ぶ選択肢に上がらなくなってしまった程 影響力の強い存在でした。( *´艸`)
(キャラクタクリエイトが無い作品をプレイしない訳ではありません)
一部タイトルでは 哀しい思い出もありましたが
気持ちを改めて 本作品でも楽しい思い出が作れると良いです。ヾ(o´∀`o)ノ
私の記憶力が乏しい事から始めた「動画の記録を兼ねた生配信」ですが
ついに本当にやりたかった作品に 出会えた気がします。(〃´∪`〃)
【配信後コメント】
今回は機体を変更して 五十三周目を開始しました。(。・ω・。)ノ
今回の機体も新しく作った機体で 機動力が高めで
誘導ミサイルで牽制しつつ 両手のハンドガンでスタッガー状態にして
「レーザースライサー」を直撃させる と言う戦い方の機体です。(∩´∀`)∩
攻撃力の高い「レーザースライサー」を装備しているのと
両手ハンドガンでスタッガー状態にし易いので 攻撃面は安定しています。( *´艸`)
ちなみに腕部は近接適正が低めの「エルカノ新型腕部」ですが
射撃適正は高めで 両手ハンドガンを当て易くする狙いはあるものの
「レーザースライサー」が強力になり過ぎないような狙いもあります。ヾ(o´∀`o)ノ
強力になり過ぎないように機体を作る点は シリーズ通しての
私の機体作りの特徴かも知れません。(〃´∪`〃)
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