7DTD - A20 S4 E68 - Insane Solo Permadeath - Vanilla + Modlets

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7 Days to Die
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Heute wird die Elektrik in der Hordenbasis repariert und ausgebaut.

Die Elektrozäune hatten sich in der letzten Hordennacht als nur bedingt wirksam erwiesen. Bei der Reparatur stellt sich aber heraus, dass nur einige von ihnen überhaupt in Anspruch genommen worden sind. Etwa die Hälfte ist vollkommen unbeschädigt. Allerdings zeigt sich auch, dass die Stromgeber-Teile gar nicht mehr mit dem Draht verbunden sind. Die Drähte liegen in blatanter Missachtung aller Regeln quer in der Landschaft und laufen ins Nirvana. Dennoch funktionieren sie an sich, wie ein kurzer Test mit eingeschaltetem Strom zeigt. Allerdings läuft kein Zombie, der von links in den Korridor läuft, in einen dieser Unendlichkeits-Drähte hinein.

(P.S.: Bei der Videoauswertung vom Tag 63 zeigt sich im Nachhinein, dass die ins Nirwana fliehenden Drähte in der Hordennacht noch nicht so lagen. Die sind also erst beim Besuch nach längerer Pause so versaubeutelt worden. Dennoch bleibt der Fakt bestehen, dass jetzt zur Reparatur nur ein Teil der Stromabnehmer beschädigt sind. Das bedeutet, dass diese in der Hordennacht nicht gewirkt haben können. Sonst hätten sie Schaden genommen.)

Was die Elektrozäune in der Hordennacht unwirksam gemacht hat, war also ein blatanter Bug.

FALLS in so einem Fall der Avatar in einer Hordennacht sterben sollte, und - wie in der letzten Hordennacht - ein Bug die Schuld an dem Versagen tragen sollte, würde dieses im Nachhinein aus der Permadeath-Regel ausgeschlossen werden und die Hordennacht aus dem Backup wiederholt werden, bis sich der Bug nicht mehr zeigt oder bis es gelungen wäre, Maßnahmen zu ergreifen, die den Bug verhindern oder unwirksam machen.

Der Elektrozaun-Bug ist jedenfalls in der A20 eine ganze Größenordnung gegenüber früheren Alphas verschärft. Also: Er WAR SCHON IMMER da, aber bisher in relativ schwacher Form, indem die Drähte lediglich den Ansatzpunkt an den Stäben willkürlich verlagerten, so dass Drähte mitunter zu tief im Boden oder zu hoch in der Luft lagen. Aber JETZT verlagern die Drähte halt ihren Ansatzpunkt willkürlich komplett ins Blaue hinein - ohne jede Koordinatenbegrenzung.

Um für die Zukunft vorzubeugen, ziehe ich quer aus dem Keller aufs Dach neue Drähte ein, die unmittelbar auf die Plätze an der Sperre wirken sollen.

Alle Drähte, die den Bug aufweisen, müssen neu verbunden werden, damit sie ihre korrekte Position einnehmen. Dabei zeigt sich, dass die Armierung an der Innenseite des Ganges nun doch den Zugang zu den Zaunstäben verdeckt. Also muss diese Armierung durch etwas anderes ausgetauscht werden. Der einzige Block, der die Anforderungen erfüllt (volle Hitpoints, Verhinderung des Durchrutschens von Zombies, Ermöglichung des Durchfassens mit der Kabelzange), ist das "Catwalk Railing". Vorher muss die alte Armierung aus Stahl runtergeklopft werden.

Mit diesen Anpassungen ist der Tag ausgefüllt. Abends geht's zurück zur Homebase mit etwas Jagd zwischendurch. Zu Hause wird dann eine lange Crafting-Nacht eingelegt, in der probiert wird, ob es noch andere Objekte als die Drawbridge gibt, die einen ökonomischen Sinn ergeben. Es zeigt sich, dass das nicht der Fall ist. Daneben werden neue Waffen hergestellt bzw. umgemodded, damit die in Zukunft mehr DpS liefern können.




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