BLOODSTAINED : RITUAL OF THE NIGHT 『 Dificuldade 8 bits!! 』 【#11 Gameplay em Português】

BLOODSTAINED : RITUAL OF THE NIGHT 『 Dificuldade 8 bits!! 』 【#11 Gameplay em Português】

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Duration: 36:04
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Na parte 11 do nosso gameplay em português de Bloodstained : Ritual of the Night, sabe quando você tem aquele impressão de que não está onde deveria estar?? Exato, aqui, além de voltarmos algumas gerações para o saudosismo do NES, ainda descobrimos que o IGA levou a história de que os jogos antigos eram mais difíceis muito a sério..

▬ LINKS ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ℹ️
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▬ JOGO ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ℹ️
Bloodstained segue a protagonista Miriam, uma órfã que foi levada por uma guilda de Alquimistas e submetida a experimentos que a fizeram cristalizar como resultado de magi-cristais, energia demoníaca cristalizada, sendo transplantada para seu corpo. A provação colocou em um coma de dez anos, despertando para encontrar sua condição temporariamente interrompida por um alquimista chamado Johannes que era contra o ato da aliança a invocar demônios ao seu mundo. Para evitar a eclosão de demônios e acabar com a maldição, mantendo sua humanidade, Miriam se aventura no Castelo Demoníaco para confrontar Gebel, outro dos experimentos de cristal mágico dos alquimistas que perderam sua humanidade e convocaram os demônios para mudar o mundo.

Bloodstained: Ritual of the Night é um jogo estilo Metroidvania desenvolvido pela ArtPlay, DICO e WayForward Technologies , e publicado pela 505 Games. O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo ex-produtor da série Castlevania, Koji Igarashi, e é considerado um sucessor espiritual da série. Bloodstained foi lançado para o Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One em 18 de junho de 2019. Um jogo de estilo retro, Bloodstained: Curse of the Moon, foi desenvolvido por Inti Creates e lançado em maio de 2018.

Igarashi concebeu o jogo após sua saída da Konami em 2014, motivada por inúmeros pedidos de fãs para que ele fizesse outro jogo do tipo Metroidvania. Ele usou a plataforma de crowdfunding Kickstarter para demonstrar às agências potenciais de financiamento da demanda pelo jogo em 2015, que conseguiu levantar mais de US $ 5,5 milhões de patrocinadores, tornando-a uma das campanhas de videogame mais financiadas na plataforma.

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