Darius II & Donald Maui Mallard Mega Drive - SESSÃO DA NOSTALGIA #200

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Game:
Darius II (1989)
Duration: 7:07
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Neste episódio trarei dois jogos de Mega Drive: Darius II e Donald Maui Mallard.

Darius II é um videogame de arcade de 1989 desenvolvido pela Taito. É a continuação direta do Darius de 1987. Mais tarde, foi lançado como Sagaia no Japão em 1991 para o Game Boy, bem como para portas não japonesas. Um remake foi lançado para o PC Engine Super CD-ROM² como Super Darius II em 1993.

O jogo se passa na metade interna do Sistema Solar e tem a mesma estrutura de nível de ramificação de Darius. Semelhante ao primeiro jogo de Darius, Darius II foi programado para várias telas; enquanto existe uma versão de três telas como a original, Darius II é mais comumente e geralmente representado como um jogo de duas telas.

Os powerups vermelho/verde/azul do primeiro jogo retornam e têm a mesma função: respectivamente, upgrades para a arma principal "míssil" e sub-arma "bomba", e um escudo para absorver algum dano. Dois novos power-ups foram adicionados: um powerup amarelo que adiciona uma nova arma principal "laser" que funciona um pouco semelhante às bombas, e um powerup de arco-íris que concede uma atualização para todas as armas dos jogadores. Adquirir esses power-ups e o caminho de atualização é completamente diferente de Darius: uma formação de um inimigo específico deve ser completamente destruída (e uma determinada formação pode não ter um powerup), e cada powerup agora concede algum tipo de atualização. Além disso, as várias armas são atualizadas de maneira diferente, embora o escudo seja atualizado da mesma forma que antes.

Outra novidade em Darius II é o aparecimento de minibosses conhecidos como "capitães"; grandes inimigos que aparecem em algum lugar no nível antes do chefe principal. Em Darius II, todas essas são versões menores de chefes do primeiro jogo, com habilidades semelhantes.

Darius II ocorre em algum momento após o primeiro jogo de Darius. O planeta colonizado Darius está se recuperando de sua invasão do exército alienígena Belser graças aos heróis do jogo Proco e Tiat. Os habitantes de Darius, desde então, se situaram no planeta Olga enquanto as sociedades, arquitetura e áreas atacadas de Darius estavam sendo reparadas. A sede do vôo espacial estabelecida em Olga capta um sinal SOS vindo da Terra, onde os primeiros colonos se originaram antes de colonizar Darius. O sinal incluía a descrição de naves alienígenas semelhantes às do Exército Belser. Suspeitando que estes possam ser seus ancestrais terrestres remanescentes, o povo de Darius envia Proco Jr. e Tiat Young para ajudá-los.


Maui Mallard in Cold Shadow – originalmente lançado como Donald in Maui Mallard – é um videogame de plataforma desenvolvido e publicado pela Disney Interactive Studios. O jogo foi lançado na Europa em 8 de dezembro de 1995 e no Brasil na primavera de 1997 para o Sega Mega Drive. Também foi portado pela Eurocom Entertainment Software para o SNES e lançado na América do Norte em janeiro de 1997, na Europa principalmente no outono de 1996 (embora a versão SNES tenha sido lançada na Alemanha no final de 1995) e no Japão em 20 de dezembro de 1996. Uma porta do Microsoft Windows foi lançada na América do Norte em novembro de 1996. Foi portada uma última vez para o Game Boy pela Bonsai Entertainment Corp., lançada na América do Norte em agosto de 1998.

Além da jogabilidade típica de um jogo de plataforma (correr, pular de plataforma em plataforma), um dos recursos de jogabilidade mais distintos do jogo é permitir mudar a forma do personagem do jogador para atender às necessidades de cada um. O jogador começa o jogo como Maui, cujo único meio de autodefesa é uma pistola lançadora de insetos que pode lançar várias formas de insetos, alguns deles combinados para maior efeito. No entanto, uma vez que o jogador atinge o segundo nível, Maui se transforma em Cold Shadow, seu alter ego ninja, que se defende com ataques de curto alcance usando um cajado bo. O cajado de Cold Shadow também é usado principalmente para explorar mais o nível, como escalar um túnel estreito. Após o segundo nível, o jogador pode alternar entre Maui e Cold Shadow à vontade, desde que tenha fichas ninja suficientes para a transformação. A quantidade de tokens ninja que Maui ou Cold Shadow detém determina a força de Cold Shadow - que pode encadear mais e mais ataques à medida que sua habilidade melhora - quando jogado como ele na versão SNES. No Genesis, no entanto, Maui precisa coletar fichas ninja vermelhas, a quantidade de fichas brancas sendo útil apenas para a metamorfose. Alguns níveis do jogo, no entanto, impedem que Maui se transforme, já que Cold Shadow não pode pular de bungee jump em vinhas, por exemplo, o que força o jogador a usar Maui durante todo o nível.

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