FALLOUT 76 DLC ALBA D'ACCIAIO - ECCO LE NOVITA' DI BETHESDA
FALLOUT 76 DLC ALBA D'ACCIAIO - ECCO LE NOVITA' DI BETHESDA
Ennesimo episodio su FALLOUT 76 di Bethesda, con guide, informazioni, gameplay e commenti completamente in italiano. Partendo dal Vault 76 fino alle città di Watoga, Summersville e Charleston, scopriremo insieme tutto il mondo di Fallout!
Sul canale trovate altri video di lore, storia e spiegazioni su Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76.
Fallout è una serie di videogiochi ambientata in un futuro post-apocalittico il cui primo capitolo uscì nell’ormai lontano 1997.
Nonostante i vari episodi si svolgano a cavallo tra il XXII e il XXIII secolo, l’iconografia e la tecnologia rappresentate nella serie sono ispirate a quell’immaginario collettivo degli Stati Uniti degli anni ’50, stretti tra la paura di una guerra nucleare (da cui il titolo della serie) e la guerra fredda.
La struttura del gioco è talmente densa e varia e piena di quest da rendere impossibile per il giocatore arrivare subito alla comprensione di tutta l’esperienza.
Eppure Fallout ha una storia, ma lo stesso tipo di gameplay aperto che rende il percorso di ogni giocatore unico, comporta anche che probabilmente non sarete mai in grado di vedere realmente tutto.
Uno dei creatori originali dell’universo, Chris Avellone, ha fatto un tentativo di raccogliere tutte le informazioni sui primi due titoli nella Bibbia di Fallout, ma dal momento in cui Bethesda ha preso il sopravvento sul franchising in gran parte è diventato non canonico. A peggiorare le cose per gli storici digitali, alcuni titoli spin-off come Fallout: New Vegas e Fallout: Tactics che dispongono risultati multipli.
Nella realtà alternativa di Fallout alcune scoperte tecnologiche non si sono verificate, approssimativamente dal 1945; una di queste è il transistor. Come conseguenza di ciò, non si è andati incontro alla miniaturizzazione dei dispositivi elettronici e del microprocessore, motivo per cui negli apparecchi informatici di Fallout si fa largo uso di valvole termoioniche e unità a nastro magnetico che donano ai personal computer un aspetto goffo e antico, praticamente retro-futuristico. I computer molto potenti o, addirittura, computer intelligenti come gli Z.A.X hanno enormi dimensioni.
Nonostante la mancata evoluzione dei sistemi elettronici, in Fallout la tecnologia è riuscita comunque a trovare sbocchi più ambiziosi, come la padronanza delle reazioni della bomba all'idrogeno per lo sviluppo e la miniaturizzazione di reattori nucleari a fissione-fusione (che hanno dunque bisogno di uranio-235 per attivarsi), utilizzati per armi e veicoli, la creazione di avanzati automi civili o da battaglia, come nel caso del Mister Handy (robot domestico) o dell'Assaultron (robot da battaglia).
Il mancato concetto di modernizzazione si è riversato inevitabilmente, dalla tecnologia, anche sulla stilistica della realizzazione di abiti, case, automobili, armi e in generale degli usi e costumi più comuni della società, donando all'universo di Fallout uno stile artisticamente atompunk e retro-futuristico, bloccando il mondo in un contesto visivamente anni cinquanta, ma con molti elementi tecnologicamente più avanzati, generando nel gioco la sua particolarità che più lo contraddistingue.
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