2023-04-20 | Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games |
2023-04-20 | Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна |
2023-04-20 | Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm |
2023-04-20 | Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum |
2023-04-20 | Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games |
2022-09-05 | Gamedev Weekend 2022 |
2022-08-26 | Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер |
2022-08-26 | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok |
2022-08-26 | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games |
2022-08-26 | Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance |
2022-08-26 | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист |
2022-08-26 | VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play |
2022-08-26 | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio |
2022-08-26 | Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum |
2022-08-26 | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio |
2022-08-26 | Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab |
2022-08-26 | Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt |
2022-08-26 | Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint |
2022-08-26 | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC |
2022-08-26 | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK |
2022-08-26 | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty |