IKKI DIVINO - Melhores COSMOS e SUBATRIBUTOS

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Ikki (1985)
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IKKI DIVINO - Melhores COSMOS e SUBATRIBUTOS

Guia completo com os melhores COSMOS e SUBATRIBUTOS p/ o Ikki Divino

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=========== IKKI DE FÊNIX DE ARMADURA DIVINA =========
VP: Sugita Tomokazu

Nome em Inglês: Ikki
Estrela Guardiã (Signo): Fênix
Idade de Estreia: 15
Tipo Sanguíneo: AB
Local de Nascimento: Japão
Campo de Treinamento: Pacífico Sul - Ilha da Rainha da Morte

=================== GUIA DE LUTA =====================

ARMADURA DIVINA DE IKKI DE FÊNIX é um cavaleiro capaz de mudar de forma com grande capacidade de sobrevivência. Comece a rodada se transformando na forma Fênix Forjada. Em Seguida, reforce o dano e a capacidade de sobrevivência dele e de seus aliados para que ele possa causar grande dano a alvos únicos, pressionando a equipe inimiga.

[GOLPE FANTASMA DE FÊNIX] Causa DANO C. aos inimigos. Quando na forma de Fênix, intercepte um alvo para causar dano extra.

[AVE FÊNIX.SUPREMA] Causa dano em área e permite que ikki assuma a forma da Fênix Forjada. Ele também pode optar por assumir diretamente a forma de Fênix, aumentando o dano causado pelo ataque seguinte, ou aumentar o PV e o PV máximo.

[ESTRELA CADENTE] Passiva. Ao usar "Ave Fênix Suprema", Ikki concede estrelas cadentes a seus aliados. Os aliados que tiverem essas estrelas aumentam o dano final, o PV e o PV máximo de Fênix.

[NIRVANA] Passiva. Na forma de Fênix Forjada, Ikki transforma-se em Fênix depois de dois turnos ou quando sob controle coletivo. Depois dos turnos de todas as unidades, Fênix intercepta um alvo e ataca.

=================== HABILIDADES =====================

GOLPE FANTASMA DE FÊNIX: Causa 80% de DANO C. a 1 inimigo e tem 40% de chance de incutir terror. Fênix bloqueará o alvo (com exceção dos invocados) e lhe causará 80% adicionais de DANO C.
TIPO: Ataque Básico
CUSTO: 0 de Energia

LV. 1 80% de DANO C., 40% de chance de bloquear o alvo.

LV. 2 90% de DANO C., 50% de chance de bloquear o alvo.

LV. 3 100% de DANO C., 70% de chance de bloquear o alvo.

LV. 4 110% de DANO C., 100% de chance de bloquear o alvo.

LV. 5 120% de DANO C., 100% de chance de bloquear o alvo.

AVE FÊNIX.SUPREMA: Causa 120% de DANO C a todos os inimigos. Enquanto queima excessivamente seu Cosmo, Ikki entra no estado de Forja em Chamas e age 1 vez de imediato. Ele ganha três novas técnicas: "Renascimento", "Chamas de Fênix" e "Chama Guardiã".
Renascimento: Libera imediatamente a Fênix.
Chamas de Fênix: Aumenta o dano final de Fênix Forjado nas chamas em 21% (até 70%).
Chama Guardiã: Aumenta a Transferência de Vida e o PV máximo em 21% (Máximo de 70%).
TIPO: Grupo
CUSTO: 2 de Energia

LV. 1 120% DANO C, Chamas de Fênix e Chama Guardiã - aumento de 21%.

LV. 2 130% DANO C, Chamas de Fênix e Chama Guardiã - aumento de 21%.

LV. 3 140% DANO C, Chamas de Fênix e Chama Guardiã - aumento de 28%.

LV. 4 150% DANO C, Chamas de Fênix e Chama Guardiã - aumento de 28%.

LV. 5 160% DANO C, Chamas de Fênix e Chama Guardiã - aumento de 35%.

ESTRELA CADENTE: Quando Ikki usar "Avê Fênix - Suprema", estrelas cadentes cairão em 3 cavaleiros aliados aleatórios. Se um alvo com um Estrela Cadente causar críticos ou não gastar energia depois de agir, há 80% de chance de aperfeiçoar o Nirvana. Isso aumenta o dano final de Fênix em 7%, bem como a Transferência de Vida e o PV máximo em 7%.

LV. 1 Lança uma Estrela Cadente em 3 Cavaleiros; 80% de chance de fortalecer o Nirvana.

LV. 2 Lança uma Estrela Cadente em 4 Cavaleiros; 80% de chance de fortalecer o Nirvana.

LV. 3 Lança uma Estrela Cadente em 4 Cavaleiros; 90% de chance de fortalecer o Nirvana.

LV. 4 Lança uma Estrela Cadente em 5 Cavaleiros; 90% de chance de fortalecer o Nirvana.

LV. 5 Lança uma Estrela Cadente em 5 Cavaleiros; 100% de chance de fortalecer o Nirvana.

NIRVANA: Enquanto Ikki estiver sob o efeito da Forja em Chamas, você ativará o Nirvana após 2 rodadas ou depois de sair do controle coletivo (com exceção da Devoração). Ao ser ressuscitado pela Forja em Chamas, Fênix ganhará 20% de PV para seu corpo original, e 50% da sua DEF F serão convertidos em 50% de DEF C. Ele também bloqueia 1 cavaleiro inimigo e lhe aplica uma Queimadura Potente, além de ficar imune ao controle coletivo: após a ação de qualquer unidade (inclusive convocadas), causa 130% de DANO C. ao alvo, enquanto o próprio Fênix 45% de DANO C. Quando Fênix morre, seu corpo original retorna: Ikki pode ativar o Nirvana 2 vezes, e perde 27% do PV máximo a cada Nirvana.

LV 1 Pode ativar o Nirvana 2 vezes, 120% de multiplicador de dano; perde 35% do PV máximo.

LV 2 Pode ativar o Nirvana 2 vezes, 130% de multiplicador de dano; perde 27% do PV máximo.

LV 3 Pode ativar o Nirvana 3 vezes, 140% de multiplicador de dano; perde 20% do PV máximo.

LV 4 Pode ativar o Nirvana 2 vezes, 150% de multiplicador de dano; perde 15% do PV máximo.

LV 5 Pode ativar o Nirvana 2 vezes, 160% de multiplicador de dano; perde 10% do PV máximo.

Por: Marcelo
Canal: DetonAllgames®







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