[ITA - OBSOLETO?] FLIGHT SIMULATOR | Importare texture del terreno da Google Earth o create da noi
Novembre 2022: Non collaboro più con OldGamesItalia e dunque non aggiornerò più questi video, né risponderò a eventuali commenti. Le istruzioni di questo tutorial potrebbero dunque risultare obsolete.
Vi rimando alla pagina dell'ultima versione dei tool di Thalixte:
https://flightsim.to/file/26245/google-earth-decoder-optimization-tools-gedot-blender-addon
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Questa guida spiega i passaggi necessari per sostituire le texture incluse nel gioco con immagini personalizzate o prese da altre fonti. Nello specifico, si vedrà come esportare le immagini aeree prese da Google Earth e come importarle in Flight Simulator.
Le immagini di proprietà di Google sono protette da copyright, per cui i mod creati usando materiale di questo tipo non dovrebbero essere distribuiti online.
SOMMARIO
0:00 intro
0:55 Preparazione cartelle
1:27 Google Earth Pro
9:00 Creazione immagine del terreno (Gimp)
20:28 QGIS: georeferenziazione e creazione tasselli
29:31 Conversione dei tasselli con Tiles2Bing
34:46 Creazione del mod e prova sul campo
ELENCO PROGRAMMI GRATUITI
Google Earth Pro: https://www.google.com/earth/versions/
Gimp: https://www.gimp.org/downloads/
QGIS: https://qgis.org/en/site/index.html
Tiles2Bing: http://winthers.net/files/tiles2bing.zip
.Net Core: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core
INDIRIZZO DI BING DA INSERIRE IN QGIS
ttp ://ecn.t3.tiles.virtualearth.net/tiles/a{q}.jpeg?g=1
(aggiungere h all'inizio)
SISTEMA & IMPOSTAZIONI (non ottimizzate)
processore: i7 o.c. 4500Mhz
RAM: 32GB DDR3
grafica: GTX 1080
schermo e risoluzione: 1920x1080
Render Scaling 110
Impostazioni tutte su High a parte Erba e Ombre (Medium)
FPS 30, un po' ballerini a seconda della zona sorvolata
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