MEGA MAN X3 : Boss: Sigma - カイザーシグマ 〘 Detonado PT-BR Final 〙【Full HD】
Chegamos ao final do nosso detonado passo a passo de #MMX3, agora só resta derrotar o Sigma e sua forma final de Kaiser Sigma.
■□■ ﴾Timestamp﴿ □■□
⏩ 00:00 - Introdução;
⏩ 00:46 - Início da Fase;
⏩ 01:17 - Sigma;
⏩ 02:00 - Kaiser Sigma;
⏩ 03:50 - Beco sem Saída;
⏩ 05:18 - Final.
■□■□■ ﴾Playlist﴿ □■□■□
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ_zJFwoQcJr_PRkGDzv8SIrEj9Dt74Qe
■□■ ﴾Sobre o Jogo﴿ □■□
Mega Man X3, conhecido como Rockman X3 (ロックマンX3) no Japão, e muitas vezes abreviado para MMX3, é o terceiro jogo da série Mega Man X e o último jogo Mega Man X a aparecer no Super Nintendo Entertainment System, lançado em 1995. Como o Mega Man X2, o X3 usa o chip gráfico "Cx4" personalizado da Capcom no cartucho para ter gráficos e transparências pseudo-3D. O jogo foi mais tarde remixado e relançado para o Sega Saturn e Sony PlayStation no Japão e Europa em 1996 e para o PC em 1997 com sequências FMV e uma trilha sonora orquestrada. A contrapartida remixada do jogo também foi lançada mais tarde como parte da Mega Man X Collection, enquanto a versão original de 16 bits foi lançada mais tarde como parte da Mega Man X Legacy Collection. Este é o primeiro jogo onde Zero é jogável, que se tornaria um conceito na série (embora neste jogo ele só tenha uma vida e não possa lutar contra chefes de fase).
Este jogo é considerado muito difícil por alguns fãs da série por inúmeras razões. Por um lado, muitos inimigos padrão são projetados para serem abordados estrategicamente ou com cautela, com muitos tendo defesas, contra-ataques ou outros comportamentos que impedem o jogador de apenas atacar com o buster carregado. Por exemplo, o inimigo Drimole-W no estágio do Tunnel Rhino lança brocas que bloqueiam tiros, e quando é destruído, essas brocas disparam automaticamente como um último esforço de ataque. Há também o Walk Blaster na fase de Crush Crawfish, que é programado para desviar dos tiros do jogador, deitando para disparar assim que o botão de ataque é pressionado. Os inimigos de Crablaster na fase de Volt Catfish se forem atingidos por um ataque que não os destrói completamente, eles emitem um campo de energia que tem que ser atingido antes para que eles possam ser destruídos. Além disso, muitos chefes têm ataques que tiram grandes pedaços da barra de energia de X, especialmente antes da armadura ser obtida.
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