MSX 프린세스메이커1 대화를 통해 [아빠와의 결혼] 엔딩 달성 - 일부 한글 파파고 번역 プリンセスメーカー Princess Maker
00:00 시작
01:39:30 아빠와의 결혼 엔딩
평가 800~1199사이에서 지능,기품,색기 세가지가 다른 능력치 보다 높을 때 볼 수 있는 엔딩입니다. MSX 버전은 음성출력이 되어 딸과의 대화를 들을 수 있다는 장점과 훗날 다른 기기로 나온 버전처럼 대화 이벤트가 제한되지 않았기 때문에 대화 이벤트를 통한 능력치 상승을 마구 활용했습니다. 미스 콘테스트에 활용되는 능력치 수치가 상대방 보다 높을 경우 추가로 얻는 평가 수치가 있는데 이것이 생각보다 매우 큽니다.
대화를 통한 능력치 상승, 효율이 높은 대서소 아르바이트, 적절한 예법을 통한 높은 능력치를 통한 수확제 우승으로 목표 평가치를 조기에 달성 가능하기 때문에 후반에 휴식만으로 빠르게 진행했습니다.
반복되는 같은 작업이 많기 때문에 매크로와 가속을 이용하여 노가다를 줄였습니다. 플레이를 하다가 실수를 좀 해서 정체되긴 했지만 결국은 빨리 클리어했습니다.
프린세스메이커1에서 대화를 통한 능력치 변동을 잘 조절하기 힘든데, 매우 정교하게 잘 이용하면 휴식없이 계속 일을 시킬수도 있고, 도덕심을 올릴수도 있고, 이번처럼 특정 능력을 올릴 수도 있습니다. DOS버전과 MSX버전에서 사용가능한 대화에서 조건 맞추기가 좀 까다로워 좀 더 세심한 플레이가 요구됩니다.
많은 사람들이 이 게임이 근성이 매우 중요한 능력치라 생각하지만 게임 시스템을 잘 이해한다면 근성이란 수치가 그렇게 중요하지 않고 오히려 대화 시스템을 활용하는 플레이를 할때는 근성이란 수치가 방해가 될 수도 있습니다. 중간에 수확제 직전에 부드럽게 대화를 해서 피로도를 줄여주는 일을 두번 정도 했는데, 그 중 한번이 랜덤하게 피로도를 높게 깍아서 근성보다 낮아지는 바람에 다시 로드하는 장면도 있습니다.
아르바이트를 할 때 저는 근성이 30정도로 처음부터 끝까지 유지하는데, 대서소 같이 지력이 필요한 아르바이트에서 지력만 높다면 매우 높은 성공율로 아르바이트를 해대거나 피로도가 0일때 예법을 배워서 성공율을 높이는 플레이를 종종 볼 수 있습니다.
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