THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME 3D MASTER QUEST 🗡️ #20: Problemchen im Feuertempel

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Let's Play The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest 4K Part 20: Problemchen im Feuertempel [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Oha, der Feuertempel ist deutlich komplizierter als im Original und alle bisherigen Dungeons. Trotz der vielen Fackelrätsel haben wir hier unsere ersten Problemchen.

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Zum Beginn der N64-Ära standen Nintendos Videospielmarken tiefgreifende Änderungen bevor. Nintendos Entwickler mussten ausloten, wie der Übergang ins 3D-Zeitalter für diese ablaufen sollte. Mit Super Mario 64 war 1996 bereits ein erster Meilenstein gelungen. Mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time veröffentlichte Nintendo zwei Jahre später am 11. Dezember 1998 (Europa-Release) ihre zweite große Serie für das Nintendo 64. Beide Spiele, Super Mario 64 und Ocarina of Time, wurden zeitgleich entwickelt und für ihre richtungsweisende Bedeutung innerhalb der Videospielindustrie international gelobt und gefeiert. Sie gelten bis heute als Blaupause dafür, wie Spiele im dreidimensionalen Raum gestaltet sein müssen. Ocarina of Time selbst war jedoch zunächst für den Nintendo 64DD geplant, der Disk-Erweiterung für den Nintendo 64, welcher jedoch nie außerhalb Japans erschien, weshalb es letztlich doch für das originale Nintendo 64 erschien.
Gleichzeitig gab Nintendo seine Idee von einer Nintendo 64DD-Umsetzung nicht auf und begann mit der Entwicklung einer alternativen Version, mit neuen Arealen, Charakteren, Item- und Gegnerpositionen, sowie kniffligeren Dungeons. Dieses trug zunächst den Namen Ura Zelda. Mit dem Scheitern des N64DD wurde auch die Veröffentlichung der Version 1998 auf unbestimmte Zeit nach hinten verschoben. 2003 wurde es dann schließlich unter dem Namen „The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest“ mit einer limitierten Version von The Legend of Zelda The Wind Waker für den Nintendo GameCube veröffentlicht. Doch schnell wurde klar, dass lediglich die veränderten Items, Gegner und Dungeonrätsel umgesetzt wurden.
Für lange Zeit blieb der Nintendo GameCube die einzige Konsole, auf der Ocarina of Time Master Quest gespielt werden konnte. Erst mit dem Nintendo 3DS wurde das Spiel als eine Art „Heldenmodus“ Ocarina of Times verarbeitet: gemeinsam erschienen sie unter dem Namen „The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D“ am 17.06.2011.
Anders als beim Nintendo GameCube wurden die Spiele nicht einfach geportet, sondern von Grund auf neu aufgelegt. Grezzo übernahm das Remake und sorgte neben schärferen Texturen und deutlich verbesserten Modellen auch für eine Erhöhung der FPS von 20 auf 30. Grezzo ließ hierbei einige Bugs mit Absicht im Spiel, da sie diese als Teil der damaligen Spielerfahrung betrachteten. Master Quest bekam hierbei eine gespiegelte Oberwelt, um das Spielgefühl pro Version leicht anders zu gestalten. Das Spiel kam mit einem exklusivem Boss-Rush-Modus daher, der sich jedoch zwischen beiden Spielen unterschied: die Arenen waren in Master Quest im Vergleich zum Original ebenfalls gespiegelt und die Bosse fügten doppelt so viel Schaden zu.
Master Quest wurde so spätestens durch die 3DS-Version zum maßgeblichen Heldenmodus der Zeldareihe: denn anstatt nur, wie es in früheren und späteren Teilen der Fall war, den Schadensoutput zu erhöhen, wurden die Dungeons und die Rätsel an den neuen Schwierigkeitsgrad angepasst. Ideal also, um in 4K von uns noch einmal in voller Pracht erlebt werden zu können.

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest
▪ ENTWICKLER: Grezzo
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo 3DS Familie
▪ GENRE: Action-Adventure
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://bit.ly/2JWIyKW
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.06.2011
▪ METASCORE: 94%
▪ Hashtags: #ZeldaOoTMasterQuest, #ZeldaOoT, #MasterQuest
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!




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