R85 = DEVIOUS DUNGEON == Recenzja portu platformowej zręcznościówki z komórek
►WWW = http://hakimodo.pl/2019/08/20/r85-devious-dungeon-recenzja-portu-platformowej-zrecznosciowki-z-komorek/
►STEAM = https://store.steampowered.com/app/1059880/Devious_Dungeon/?curator_clanid=31951226
►http://www.ratalaikagames.com/games/deviousdungeon.php
►KURATOR_STEAM = https://store.steampowered.com/curator/31951226/
►STEAM_WIDZOWIE_HAKIEGO = https://steamcommunity.com/groups/widzowie_hakiego
►DISCORD = https://discord.gg/6eyqE8d
=== NIECO O GRZE ===
Devious Dungeon jest tytułem wydanym przez Ratalaika Games i na Steam zawitał 16 sierpnia 2019 roku. Gra jest portem z telefonów komórkowych i została wydana zarówno systemy iOS jak i też Android jeszcze w 2014 roku. W roku 2018 zawitała na konsole a w bieżącym pojawiła się na platformie Steam. Z tego co sprawdzałem obecnie trwają prace także nad drugą częścią gry i jej wydanie planowane jest na czwarty kwartał bieżącego roku.
Data wydania = 16 sierpnia 2019
Producent = Woblyware Oy, Ratalaika Games S.L.
Wydawca = Grab The Games, Ratalaika Games S.L.
Gatunek = RPG, Niezależne, Przygodowe, Akcja, Platformowe, Pixel Graphics, Fantasy, 2D, Procedural Generation, Tryb jednego gracza, Rekreacyjne, Atmospheric, Replay Value, Dark Fantasy, Great Soundtrack, Wysoki poziom trudności, Retro
Recenzje użytkowników = BRAK
Multiplayer = BRAK
Karty = BRAK
Polska wersja językowa = BRAK
Regularna cena = 17,99 PLN
Wsparcie dla pada = JEST! W pełni grywalna
Więcej informacji = https://barter.vg/i/94771/?
== OPRAWA GRAFICZNA I DŹWIĘKOWA ===
Grafika to rozpikselowana platformówka wykonana w 2D. Wszystko w grze to wielkie piksele co możne jednak na starcie nieco odstraszać. Szybko się jednak okaże, że całość jest czytelna i grywalna.
Warstwa dźwiękowa jest dosyć uboga. Słyszeć będziemy jedynie odgłosy walki w postaci uderzeń czy też szczęku oręża, zbieranych monet czy też sporadyczne akcje i kliknięcia w interface gry. Lepiej przedstawia się tło muzyczne ponieważ słyszeć będziemy spokojną i nieprzeszkadzającą nam w rozgrywce ścieżkę dźwiękową.
=== FABUŁA ===
Historia opowiedziana we wstępie gry głosi, iż nastały trudne chwile dla zamku Hilltop. W katakumbach poniżej zbudziło się starożytne zło wobec czego król wysłał swe oddziały z misją zniszczenia nowo powstałego zagrożenia. Śmiałkowie jednak nie powrócili żywi z wyprawy. Gdy wszystko zawiodło, pojawiliśmy się my – z misją ratowania świata.
=== ROZGRYWKA ===
Naszym zadaniem jest udanie się w ślad za utraconymi oddziałami i korzystając z naszego sprytu i zdolności musimy rozgonić czarne chmury znad królestwa i unicestwić niebezpieczeństwo.
W grze sterujemy rycerzem, któremu przyjdzie się zmierzyć z hordą przeciwników na kolejnych poziomach. Jest to typowa platformówka i każdym z poziomów przemierzamy losowo generowany labirynt pełny przeciwników to pokonania. Z wyjątkiem walki z bossem następującej co 10 poziomów na każdym z rozgrywanych poziomów musimy odnaleźć ukryty klucz i dzięki niemu obecny na planszy teleport umożliwia nam przejście na kolejny poziom.
Układ leveli jest dosyć prosty i dodatkowo możemy wywołać mapę pozwalającą nam zorientować się w naszym aktualnym położeniu. Wraz z odkrywaniem kolejnych miejsc mapa labiryntu jest na bieżąco aktualizowana. Korytarze mogą się ciągnąć w lewo, prawo – ale też ku górze i w dół. Postać może zarówno skakać jak i też zeskakiwać w dół ze wszelkich półek. Upadek z wysokości nie jest groźny a zatem nie trzeba się bać niespodziewanego gruchnięcia o ziemię. Po prostu trzeba będzie raz jeszcze się wdrapać nieco wyżej.
Na naszej drodze staną oczywiście różni przeciwnicy. Jest ich kilkanaście różnych typów i każdy z nich walczy nieco inaczej. Niektórzy są wyjątkowo szybcy jeśli chodzi o poruszanie się – a zarazem na tyle mocni, iż pozycja „stój i tłucz” nie zawsze się sprawdzi. Trzeba albo atakować z odległości np. z wyższej czy też niższej półki skalnej albo też doskoczyć do wroga w odpowiednim momencie i skasować wroga nim ten zdąży wyprowadzić uderzenie. Część późniejszych przeciwników ma także zasięg większy niż nasza postać więc metoda uderz i wycofaj się znajdzie tu pełne zastosowanie. Trzeba tu napomknąć, iż wróg nie ściga nas aktywnie i po prostu porusza się w ramach jednej i tej samej powierzchni – nie potrafi wskakiwać czy też zeskakiwać o poziom niżej.
Walcząc nasz bohater będzie tracić życie w dwojaki sposób – stykając się z wrogiem czy też obrywając wystrzelonym przezeń pociskiem. Podobnie rzecz ma się z wskoczeniem na kolce czy też raczej robiące za nie wbite tu i ówdzie rzędy włóczni. Stracimy nieco życia jednak nie za wiele.
PEŁNA WERSJA RECENZJI:
►http://hakimodo.pl/2019/08/20/r85-devious-dungeon-recenzja-portu-platformowej-zrecznosciowki-z-komorek/
#deviousdungeon