SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS # 06 🍄 Achtmal durchspielen für die Welten A bis D!
Let's Play Super Mario Bros.: The Lost Levels - Part 6 - Achtmal durchspielen für die Welten A bis D! [HD • 60fps • 100% • Deutsch]
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➜ INFORMATIONEN ÜBER "SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS":
Nach dem Erfolg von "Super Mario Bros." 1985 war ein direkter Nachfolger von Nintendos neuen, heißestem Eisen im Feuer absolute Pflicht. So wurde am 3. Juni 1986 "Super Mario Bros. 2" in Japan diesmal jedoch nicht für das Nintendo Famicom selbst, sondern für das Famicom Disk System veröffentlicht. Auch waren viele Entwickler des ersten Teils derweil mit dem Kreieren von "The Legend of Zelda" beschäftigt.
"Super Mario Bros. 2" sah dem ersten Spiel optisch sehr ähnlich, verwendete zumeist dieselben Sprites, Soundtracks und Soundeffekte, konnte dank des Diskettenformats jedoch mit neuen Texturen und Hintergründen dienen. Die inhaltlichen Neuerungen beschränkten sich ausschließlich darauf, dem Spieler das Leben noch schwerer zu machen: Der Giftpilz als neues Item war dem Spieler nur hinderlich, es gibt Windabschnitte, welche die Steuerung massiv behindern, viele Level verfügen über kompliziertere Labyrinthe, Irrwege, teils sogar unfaires Leveldesign und reguläre Wege zum Ziel können völlig zufällig wirkend versteckt sein. Jede Welt besteht aus vier Leveln und nach den acht Welten kann die komplett verrückte Welt 9 (aka "Fantasy Zone") nur erreicht werden, wenn man keine Warp-Zones nutzte und wirklich alle 32 vorherigen Level durchspielte. Hinzu kommen weitere vier Welten, Welt A, B, C und D, welche erst betretbar sind, wenn das Spiel achtmal (!) hintereinander durchgespielt wurde.
Nintendo of America sah den eigentlichen Nachfolger des großen "Super Mario Bros." sehr kritisch und verhinderte dessen Veröffentlichung außerhalb Japans. Stattdessen wurde das japanische Spiel "Doki Doki Panic" zu "Super Mario Bros. 2" des westlichen Marktes (dieses bezeichneten die Japaner später als "Super Mario USA"). Als 1993 "Super Mario All-Stars" für das SNES erschien, beinhaltete dies neben "Super Mario Bros." und "Super Mario Bros. 3" auch beide Versionen von "Super Mario Bros. 2". Zur besseren Unterscheidung wurde das japanische "Super Mario Bros. 2" in Nordamerika und Europa fortan "Super Mario Bros.: The Lost Levels" genannt, während die Japaner dies seitdem als "Super Mario Bros. 2 for Super Players" bezeichneten. In "Super Mario All-Stars", welches alle vier 8-Bit-Spiele mit 16-Bit-Grafik darstellt, muss man in "Super Mario Bros.: The Lost Levels" keine Bedingungen mehr erfüllen, um nach der 8. Welt die Welten 9 und A bis D betreten zu können.
"Super Mario All-Stars" erschien 2010 nochmals identisch für die Nintendo Wii und ist seit 2020 kostenlos bei Nintendo Switch Online enthalten. Die originale 8-Bit-Version des japanischen "Super Mario Bros. 2" wurde nur in Japan auf den Game Boy Advance geportet und auf den Virtual Consoles von Nintendo Wii und Nintendo 3DS erneut veröffentlicht (sowie in Japan für die Wii U Virtual Console). Auf dem Game Boy Color waren die ersten acht Welten des Spiels in "Super Mario Bros. Deluxe" enthalten, zudem gehörte es zu "NES Remix 2" (2014, Wii U) und dessen Bundles. Auch auf dem 2020 veröffentlichten "Super Mario Bros."-Game & Watch ist "Super Mario Bros. 2" wieder spielbar.
• Vollständiger Name: Super Mario Bros.: The Lost Levels / Super Mario Bros. 2 for Super Players / Super Mario Bros. 2 / Sūpā Mario Burazāzu Tsū / スーパーマリオブラザーズ2
• System: Famicom Disk System, Wii/3DS/Wii U Virtual Console
• Original-Release: 3. Juni 1986 (Famicom Disk System, nur in Japan)
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Platform / Platformer
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren
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