Test du mod Stalker : Anomaly

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uEz8PR_DKTo



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Test de Stalker Anomaly :

Type de release :
1. Standalone. Le jeu d'origine Stalker : Call of Pripyat n'est pas requis pour jouer.
2. Standalone mis à disposition en 2018 et régulièrement mis à jours (version actuelle 1.51) à l'adresse suivante :
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly

Langues disponibles :
1. Anglais et Russe
2. Mod de traduction en langue française disponible ici :
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-151-traduction-francais


Type de jeu :
1. First person shooter (possibilité de jouer en mode Third person).
2. Survie.
3. Difficulté relativement élevée.

Cadre du jeu :
1. Zone proche de Tchernobyl, dévastée par le désastre nucléaire connu de tous.
2. Composition du monde variée : Marais, Forêts, régions urbaines etc.
3. Guerre de factions omniprésente.
4. Mutants parcourant l'ensemble du monde.

Mode de jeu :
1. Histoire avec la possibilité de créer un personnage parmi neufs factions distinctes.
2. Warfare permettant de jouer dans une monde où la prise et le maintien de position est essentiel.
3. Difficulté modulable : Ironman / Azazel / Survie etc.

Mécaniques de jeux proposées :
- Combat tactique : chaque combat doit être abordé avec logique et sans s'y jeter sans réfléchir.
- Survie (gestion de faim, soif, sommeil, radiations et autres éléments létaux)
- Gestion anatomique (endurance, jauge de résistance psychologique ) et médicale avancée (hémorragies, consommation de médicaments/drogues etc.)
- Récolte (chasse, production, amélioration d'armes et armures)
- Quantité d'armes, armures dantesque (possibilité d'ajout de viseurs, extension de chargeur, sélecteur de mode de tir etc.)
- Spécifique au jeu : système de radiations, émissions radios, PDA 3D interactif.
- L'ensemble des personnages non joueurs et créatures mutantes sont contrôlées par un système global "A-life".
Ce dernier permet aux IA de continuer de vaquer à leur occupations, sans que le joueur soit forcément présent à proximité.
Ce qui implique une grande rejouabilité puisque chaque situation est unique (combats de factions, exode de groupes mutants d'une zone
à l'autre etc.)

Graphismes :
-Version améliorée du moteur X-Ray (exécutable 64bits).
-Prise en charge d'options graphiques actuelles avancées.
-Amélioration générale des textures.
-Amélioration drastique des effets liés au climat (pluie, brouillard etc.) avec un impact coté gameplay.

Modélisation :
-Majorité des modèles issues du jeu d'origine (Stalker : Call of Pripyat)
-Ajout d'animations concernant les activités du joueur (consommation d'eau, de nourriture etc.)

Effets sonores et bande musicale :
- Effets sonores améliorés.
- Bande musicale intéressante.


Notez que dans le test, j'utilise également plusieurs autres mods :
1. Anomaly Magazines Redux (insertion manuelle des munitions dans les chargeurs) :
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-magazines-redux
2. Food, drug and drinks animations (ajout des animations manquantes lors de la consommation d'eau, nourriture etc.)
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded

Éléments additionnels notables :
- Possibilité de modifier le standalone en lui même (connaissances de base en programmation requises)
- Gratuité
- Suivi de la part des développeurs

Ne convient pas aux :
- Personnes ne disposant pas de beaucoup de temps pour jouer (investissement temporel important pour bien comprendre les mécaniques du jeu)
- Personnes manquant de patience (le jeu est difficile et ne pardonne aucune erreur)
- Personnes trop jeunes ou sensibles (présences de grossièretés dans les échanges entre PNJ)







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stalker call of pripyat standalone mod volcrate test



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