Tetris en OpenGL y Glut (C++): FPS y Logica del Tablero

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En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.

En esta clase veremos:

Como establecer una constante de FPS (frames per second), para determinar así el tiempo de actualización (update) del juego, así como tambien analizaremos las dimensiones de nuestro tablero de juego, de la ventana y por lo tanto el ancho y alto de las piezas o figuras, teniendo en cuenta su composición. Incorporamos el término:

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