The Evil Within 2 - Review | Rezension | Kritik (Deutsch)

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The Evil Within 2
Game:
Category:
Review
Duration: 10:29
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7


The Evil Within steht für geradlinige Action, abgedrehte Designentscheidungen, Terror und Gewalt. Diese ungewöhnliche Mischung brachte an den Kassen nicht den gewünschten Erfolg. Umso überraschender, dass Bethesda einen zweiten Versuch gestartet hat. Tango Gameworks hat das notwendige Geld für ein Sequel bekommen, um die angepeilten Verkaufszahlen des Erstlingswerkes nun mit dem Nachfolger einzuspielen. Dieses Mal jedoch mit Shinji Mikami in einer lediglich produzierenden Rolle als eine Art Supervisor. Wie gut ihnen das gelungen ist, seht ihr in unserem Test.

Das Review auf Trophies.de: http://www.trophies.de/ps4-test/the-evil-within-2-test-89846.html
Von unserem Autor Eric Paßmann.



Drei Jahre sind seit dem Vorfall in Beacon vergangen, der Sebastian Castellanos‘ Leben auf den Kopf stellte. Nach wie vor hat er die Vorfälle an diesem schrecklichen Ort nicht überwunden und ertränkt erneut seine Sorgen im Alkohol. Nicht zuletzt, weil er seine Tochter bei einem Brand verlor und seine Frau Myra seit Jahren als verschwunden gilt. Zudem gab er auf der Jagd nach der ominösen Organisation Mobius, von der er sich Antworten für seine Situation erhofft, seinen Beruf als Polizist auf. Als Sebastian mal wieder seine Sorgen im Alkohol ertränkte, spürte ihn Juli Kidman auf, die sich im Vorgängen als Mobius-Agentin enttarnte. Sie eröffnete ihm die Hoffnung, dass seine Tochter noch leben würde. Allerdings schwebt diese in Gefahr und sie benötigen seine Hilfe, um sie zu retten. Als sich Sebastian Castellanos unter offensichtlichem Alkoholeinfluss nur wenig kooperativ zeigte, wurde er zunächst gegen seinen Willen in die geheime Mobius-Forschungsanlage gebracht. Einsichtig willigt er der Rettungsmission ein, nachdem ihm offenbart wurde, dass der Tod seiner Tochter Lily nur inszeniert wurde, um sie als Kern für das nächste STEM-Projekt zu nutzen. Der durch STEM entstandene Ort Union wird von den Gedanken des Kerns gesteuert und darauf projiziert. Um in die Welt des STEM einzutauchen, verbinden sich die teilnehmenden Personen in Badwannen. STEM hat dabei maßgeblichen Einfluss auf die reale Welt. Denn alle Auswirkungen, darunter auch der Tod, übertragen sich in die reale Welt. Interessant zu erwähnen sei dabei, dass auch die Spiele-Engine den Namen STEM trägt. Damit implizieren die Entwickler, dass das Erlebte im Spiel Einfluss auf unser reales Dasein hat.

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