Total War: Warhammer 2 [ME/Legendario] #00 PRESENTACIÓN

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Los Vientos de la Magia están agitados. El suelo vibra a su compás, el mismísimo Viejo Mundo se revuelve.
El tiempo está cambiando... Lo se, lo noto.

Noto el hormigueo bajo la piel, el sabor ácido en la lengua, destellos y colores extraños cuando miro hacia otro lado.
Algo se avecina, lo se.

Algo está pasando.
Tras la reciente elección del jóven Conde Elector de Reikland como Emperador, me permití sentir una chispa de una esperanza. Al fin y al cabo, los Magisters de las ocho casas lo habían advertido, Él es especial, es poderoso, ha sido convocado para guiarnos... En momentos de dificultad.

Y mi Poder ha crecido, lo siento en las venas, me abrasa, me enloquece... y me calma.
Hace muchos años que no estaba tan vivo, tan fuerte. Siento la llama más profunda y más fiera que nunca, deseando salir... deseando.

Pero...
Aterradoras noticias nos llegan desde los cuatro puntos cardinales.
Los recios habitantes de Kislev, otrora los más valientes de entre los humanos, se encogen de frío y miedo en sus refugios, temblando al escuchar los susurros en el Norte.

Los bosques, antes alegres y brillantes, acogedores, son cada vez más oscuros y peligrosos, infestados de hordas de pielesverde, y cosas... mucho peores, que aún ocultas, acechan en sus profundidades.

Rumores y habladurías de bestias informes y mutantes pueblan las tabernas. Muchas son mentiras, seguro, pero...

Los caminos no son seguros, los guardias de caravana aumentan su precio día a día y no todos regresan a sus casas.
Historias de muertos que se levantan en sus tumbas, templos profanados, chillidos en la noche, y jóvenes que desaparecen sin dejar ni rastro... Algo está pasando, lo se. Lo noto.

Las montañas del sur huelen a azufre y en el cielo colgado, rojo sangre, el Gran Cometa de doble cola.
Los más desesperados incluso dicen escuchar pasos apresurados bajo el suelo, en las mismas paredes, rodeándonos, en todos lados.

Aunque la mitad de estas amenazas se tratasen de delirios paranoicos, la realidad arroja perspectivas funestas.
Nuestros vecinos, incluso dentro del Imperio, son una amenaza, tramando en las sombras, conspirando...
Tampoco podemos esperar nada de viejos amigos, como Bretonia, dividida y débil, o los inconscientes reinos del Sur. Nuestros antiguos aliados enanos se han recluido en las montañas, y, de los Elfos hace generaciones que no sabemos nada. Estamos solos.

Estamos solos pero lucharemos pues somos la última esperanza.
Estamos sólos, como lo estuvo la humanidad antes de la llegada Sigmar.
No, en realidad no estamos solos. Nos tenemos los unos a los otros, hermanos en la adversidad, tenemos al Emperador, y tenemos la destreza, el coraje y el tesón de los hombres que viven a la orilla del Reik.
Tenemos altos muros y el secreto de la pólvora. Tenemos sangre y acero.
Somos los herederos de nuestro señor. Ardemos de Gloria. Tenemos Honor. Tenemos Poder. Tenemos Fuerza.
No estamos solos. Lucharemos¡POR EL IMPERIO, POR KARL FRANZ, POR LA HUMANIDAD Y POR SIGMAR! ¡VENCEREMOS!

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Bienvenidos a Total War: Warhammer 2. En esta ocasión nos ponemos en la piel del recientemente elegido Emperador Karl Franz para tratar de sobrevivir a las inclemencias del Viejo Mundo. La dificultad LEGENDARIO ayudará y mucho a que nuestra travesía sea dura y probablemente corta y sangrienta.

Sentaos y contemplad la ruina del Hombre.

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