2022-03-30 | Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager |
2022-03-30 | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games |
2022-03-28 | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) |
2021-09-17 | Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment) |
2021-09-17 | Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID) |
2021-09-16 | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate |
2021-09-16 | Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games |
2021-09-16 | Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam |
2021-09-16 | Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment |
2021-09-16 | Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games |
2021-09-16 | Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer |
2021-09-16 | Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES |
2021-09-16 | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab |
2021-09-16 | Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix |
2021-09-16 | Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops |
2021-09-16 | Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine |
2021-09-16 | Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School |
2021-09-16 | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games |
2021-09-13 | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming |
2021-09-13 | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla |
2021-09-13 | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID |