『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について | UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8QbVnXIqkd0
スライド:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/multiplatformarzest-ufe2021s/
アンケート:https://forms.gle/FLw1pCYN1sxQtv78A
UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER 再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwkjs-dreE91hRpk28ykqie
チャプターリスト:
00:00 配信準備
10:34 PV・CM
40:36 講演開始
1:33:26 クエスト発表
講演内容:
UnrealEngine 4を用いて、マルチプラットフォームに対応する際に気を付けなければいけないこと。開発中に直面した様々な問題の事例について『バランワンダーワールド』で行った対処方法などの紹介。
講演者:
渡邉 孝一 (株式会社アーゼスト 上級執行役員)
UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER公式サイト配信ページ:
https://unrealengine.jp/unrealfest/timetable/game-arzest-squareenix.html
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