2023-04-20 | Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games |
2022-09-05 | Gamedev Weekend 2022 |
2022-08-26 | Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер |
2022-08-26 | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok |
2022-08-26 | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games |
2022-08-26 | Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance |
2022-08-26 | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист |
2022-08-26 | VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play |
2022-08-26 | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio |
2022-08-26 | Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum |
2022-08-26 | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio |
2022-08-26 | Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab |
2022-08-26 | Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt |
2022-08-26 | Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint |
2022-08-26 | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC |
2022-08-26 | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK |
2022-08-26 | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty |
2022-08-25 | Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games |
2022-08-25 | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok |
2022-08-25 | Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP |
2022-08-25 | Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's |