XPANDER - Sasha (Wip3out) || Les Meilleures Musiques de Jeux Vidéo | Best Videogame music #4

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XPANDER - Sasha (Wip3out) || Les Meilleures Musiques de Jeux Vidéo | Best Videogame music #4

DECOUVREZ CHAQUE MERCREDI ET CHAQUE DIMANCHE, SUR LA CHAÎNE, UNE NOUVELLE SELECTION DES MEILLEURES MUSIQUES ISSUES DE JEUX VIDEO

Bienvenue ! Cette vidéo intitulée "Les Meilleures Musiques de Jeux-Vidéo #4 XPANDER | Sasha (Wip3out)", inscrite dans la série "Meilleures musiques de jeux vidéo", vous propose de découvrir ou redécouvrir un titre classique de l'ère PS One (Playstation) : Wip3Out, autrement nommé Wipeout 3.

Wipeout (stylisé wipEout est une série de jeux vidéo développée par Sony Computer Entertainment SCE Studio Liverpool, anciennement Psygnosis, studio de développement que Sony a fait fermer en août 2012. Apparue en 1995, Wipeout totalise plus de huit épisodes en 2021. Le joueur participe à des courses futuristes aux commandes d'engins antigravité ultra-rapides et armés.

La série Wipeout est renommée pour sa musique, qui prend une place essentielle dans l'expérience de jeu. La bande-son du premier épisode est principalement réalisée en interne chez Psygnosis, par l'Anglais Tim Wright, alias CoLD SToRaGE. À partir de Wipeout 2097, les musiques sous licence sont privilégiées, issues de groupes de musique électronique anglais à l'instar de The Chemical Brothers, Orbital, The Prodigy ou Propellerheads. La série Wipeout est considérée comme un bel exemple de cette démarche encore nouvelle dans l'industrie au milieu des années 1990 et pas toujours heureuse, tant les musiques sont liées au thème du jeu. Le genre electronica est le point de départ de la sélection, qui évolue vers le breakbeat, la house, la techno et le drum and bass.

Les développeurs cherchent à impliquer les artistes afin qu'ils composent de nouveaux morceaux ou remixent des morceaux existants. La musique doit s'intégrer à l'atmosphère du jeu : être « alimentée à l'adrénaline, sale et frénétique », sans renier le style naturel de l'auteur. Il y a quelques exigences, comme la durée, qui n'excède généralement pas trois minutes trente, et le rythme, avec des temps forts et des ruptures. Le morceau Atom Bomb, écrit par Fluke pour le second épisode, est devenu une pièce maîtresse dans l'album suivant du groupe. DJ Sasha a supervisé la direction musicale de Wipeout 3. À partir de Wipeout Fusion, la bande-son s'internationalise avec des artistes comme The Crystal Method, Kraftwerk, Mason, Noisia ou Timo Maas.

La série connaît un succès critique et commercial et s'établit comme une franchise phare de Psygnosis puis de Sony Computer Entertainment (à partir de 1999). La série est généralement reconnue pour sa jouabilité amusante et technique qui propose d'expérimenter une aérodynamique unique, ses graphismes futuristes (le design de la série a été initié par The Designers Republic), ses musiques comprenant des morceaux d'artistes reconnus de la scène électronique (comme The Chemical Brothers, Sasha ou The Prodigy) et sa réalisation technique, qui en fait une vitrine technologique (de la 3D temps réel à la haute définition).

Née sur PlayStation, la série apparaît aussi sur Macintosh, Nintendo 64, Saturn et Windows sous l'ère Psygnosis. Dans les années 2000, elle se poursuit sur PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation 4 avec la compilation WipEout Omega Collection.

La série est connue pour ses visuels futuristes iconiques. The Designers Republic, une agence anglaise de design graphique, a contribué au graphisme additionnel des trois premiers épisodes, en plus d'illustrer le packaging (pochette, CD et manuel). Wipeout est un des premiers jeux à mettre son identité visuelle entre les mains d'une agence indépendante. Le studio de Sheffield, réputé dans la publicité et la musique électro (notamment pour les artistes du label Warp Records), a travaillé en étroite collaboration avec l'équipe sur tout le contenu artistique : les logos et les livrées des écuries, la typographie des menus, les marques fictives sur les panneaux publicitaires ou encore l'affichage tête haute. Pour Wipeout Fusion, c'est l'agence Good Technology qui fut sous-traitée.

Au fil des épisodes, les développeurs ont cherché à représenter un avenir plus crédible et l'univers a gagné en cohérence et en raffinement avec des circuits mieux intégrés à leur environnement. Wipeout 2097 présentait de la publicité ingame (notamment pour la marque Red Bull ou encore pour les artistes ayant participé à la bande-son, ce qui était peu courant à l'époque mais qui s'intégrait au jeu et à son univers de façon cohérente et immersive).




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