Videogiochi in Tasca - Storia dei videogiochi [10] - Anni 1989, 1996

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Tetris (1989)
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Se si pensa alle migliori console portatili il Game Boy di Nintendo ha sicuramente fatto la storia dei videogiochi. Ma di console per giocare in portabilità se ne erano viste già negli anni ‘70. Particolare è stato il Microvision, creato dalla Milton Bradley nel 1979, che viene da più fonti ricordato come il primo sistema portatile per videogame con cartucce intercambiabili.

C’è stato poi tutto il filone dei cosiddetti ‘scacciapensieri’, cioè piccoli dispositivi tascabili a gioco singolo, non intercambiabile, con schermo monocromatico a cristalli liquidi, solitamente venduti a un prezzo più contenuto. Anche questi oggettini videro la luce negli anni ‘70.
Nel 1980, con l’arrivo in Giappone dei Game & Watch di Nintendo, gli scacciapensieri iniziarono ad avere un mercato più vasto, diventato sempre più grande nel corso degli anni ‘80 fino a tramontare intorno alla metà degli anni ’90.

Nel 1989 Gunpei Yokoi (inventore dei Game & Watch) aveva dato vita al Game Boy, una console portatile a 8 bit a cartucce intercambiabili che divenne un oggetto di culto. In poco più di un anno il Game Boy fu distribuito con grande successo in tutto il mondo.
Il Game Boy poteva contare sulle esclusive di Nintendo: su questa piccola console portatile arrivarono episodi inediti delle serie più amate dal pubblico: nuovi giochi di Super Mario (Super Mario Land), di Zelda (Link’s Awakening), un nuovo Metroid e tanti altri.
Nintendo pensò bene di vendere il Game Boy insieme ad un gioco famosissimo creato in Russia, che piaceva molto anche agli adulti: Tetris.
Caso vuole che il 1989 è stato anche l’anno della simbolica caduta del muro di Berlino, un evento che in qualche modo ha iniziato ad abbattere alcune ideologie che dividevano le persone, che dividevano l’occidente dalla Russia e dagli altri paesi dell’est Europa, che impedivano scambi sia di mercato che culturali.
Il Nintendo Game Boy aveva dalla sua anche un prezzo molto competitivo.

Nel 1989 Atari commercializzò il Linx, mentre nel 90 Sega lanciò il Game Gear. Questi ultimi modelli di console portatili avevano prestazioni superiori al Game Boy e uno schermo a colori ma avevano anche un prezzo di vendita superiore e, cosa che in molti fanno notare, un consumo di batterie molto elevato.

Nel 1998 uscì anche una versione di Game Boy che finalmente permetteva di giocare a colori: il Game Boy Color. La produzione di Game Boy a 8 bit proseguì fino al 2003, quindi 14 anni in cui questi sistemi dominarono il mercato delle console portatili con diverse decine di milioni di unità vendute, non solo ai teenager. Sul web ci sono foto ufficiali di Hillary Clinton, ai tempi First Lady e moglie del presidente degli USA Bill Clinton, mentre gioca col Game Boy di Nintendo.

Su Game Boy sono nati i Pokemon. I Pokemon ideati da Satoshi Tajiri apparvero per la prima volta in due videogame pubblicati in Giappone proprio su Game Boy: si trattava di Poket Monster versione rossa e verde. Scoppiata la Poke-mania 2 anni più tardi, nel 1998, questi giochi furono venduti anche in occidente col nome Pokemon Rosso e Pokemon Blu.

Nella prima metà degli anni ‘90 ci sono stati dei videogame che hanno destato particolare scalpore sopratutto in America per il loro contenuto violento, al punto da preoccupare associazioni di genitori, gruppi di politici ecc. In particolare giochi come Mortal Kombat e Doom. In conseguenza nacque nel 1994 l’Entertainment Software Rating Board (ESRB), un organo di autoregolamentazione americano, attivo ancora oggi, che si occupa di dare indicazioni in merito all’età consigliata per tutti i videgiochi che vengono messi in commercio.

Citazione tratta dal catalogo Game Art Revolution -Giocare con le Forme, pagina 21, la professoressa dell'Accademia delle Belle Arti di Venezia Gloria Vallese: 'è bizzarro quanto la paura del nuovo generi pregiudizi e preoccupazione nel pubblico maturo. C’è violenza nei videogame? Crudeltà? Contenuti morali discutibili? Certo. Ce n’è altrettanta, forse perfino di più, nella letteratura e nei film'.

00:00 Introduzione e riassunto puntata precedente
01:22 Microvision
01:56 Scacciapensieri
02:23 Game & Watch
02:51 Game Boy
04:49 Tetris di Alexey Pajitnov
09:37 Atari Linx e Game Gear
10:51 Evoluzioni del Game Boy
11:58 Hillary Clinton e il Game Boy
13:16 Arrivano i Pokémon su Game Boy
14:38 Nasce l' ESRB in America
17:40 Citazione docente Accademia Belle Arti di Venezia e saluti finali

La mia serie sulla storia dei videogame (playlist):
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clip video:
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