어소트락 게임아카데미

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Korea, Republic of
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어소트락 게임아카데미 is a Korean content creator on YouTube with roughly 16.5 thousand subscribers. He published roughly 1.12 thousand videos which altogether total at least 5.3 million views.

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Top 100 Most Viewed Videos by 어소트락 게임아카데미


Video TitleViewsCategoryGame
1.그래프 순환Cycle을 탐지하기 위해 어떤 자료구조를 활용할 수 있나요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍179
2.연결 리스트의 삽입과 삭제 연산이 빠른 이유는 무엇인가요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍739
3.배열Array의 탐색과 삽입,삭제 연산의 복잡도를 비교하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍491
4.자료구조의 시간 복잡도란 무엇인가요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍397
5.Hash 함수Hash Function의 역할을 설명하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍589
6.[Fully Government-Funded] 2026 Saessak Yeongdeungpo Campus Unreal Engine 5 AI Game Programmer Tra...510,163
7.[전액 국비지원] 2026년 새싹 영등포캠퍼스 언리얼엔진5 AI게임프로그래머 양성과정79
8.이진 트리의 높이Height는 어떻게 정의되나요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,266
9.트리에서 Preorder Inorder Postorder 순회의 차이를 설명하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍862
10.FAB: 3 Must-Get Limited-Time Free Assets for May! (Available until June 2) #Shorts806
11.깊이 우선 탐색DFS과 너비 우선 탐색BFS의 차이를 설명하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍576
12.그래프의 정점 Vertex과 간선Edge은 무엇인가요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍134
13.배열 기반 Queue와 연결 리스트 기반 Queue의 차이를 설명하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,123
14.Queue를 두 개의 Stack으로 구현할 수 있나요? 가능하다면 원리 설명 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,991
15.스택을 사용한 괄호 검사 알고리즘의 기본 개념 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,912
16.HashMap과 HashSet의 차이를 설명하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍816
17.Unreal FAB Free Giveaway Week 2 of May 2026 [Limited Time] #UnrealEngine #fab #GameDevelopment #G...1,541
18.어소트락 학생 포트폴리오 모음338
19.해시 충돌과 해결방법 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,979
20.그래프의 인접 행렬과 인접 리스트의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍892
21.Reunited After Graduation! Assorted Alumni Association | On-site Sketch 📸45,818Graduation
22.그래프란 무엇이며 어떤 형태로 표현할 수 있나요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,005
23.균형 이진 트리가 필요한 이유 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,292
24.배열과 연결 리스트의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍821
25.이진 탐색 트리는 어떤 규칙으로 구성되나요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,471
26.트리 구조의 특징 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,993
27.Week 5, April '26 Unreal FAB Free Assets (Limited Time)#UnrealEngine #fab #GameDev #GameDevAcademy2,289
28.최소 힙과 최대 힙의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,672
29.힙의 기본 구조와 사용 목적 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,794
30.우선순위 큐는 어떻게 동작하나요? #모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,231
31.원형 큐란 무엇인가요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,816
32.큐의 FIFO 구조는 어떤 상황에서 사용되나요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,710
33.스택의 LIFO 구조는 어떤 상황에서 유용한가요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,024
34.[KDT] ✨ 게임 제작의 첫걸음 ! | 어소트락 게임아카데미 #언리얼엔진 #게임 #게임개발281,772
35.스택과 큐의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,829
36.Unreal FAB Free Giveaway Week 2 of April 2026 [Limited Time] #UnrealEngine #fab #GameDevelopment ...1,102
37.Unreal FAB Free Giveaway, 2nd Week of April 2026 [Limited Time]629
38.단일 연결 리스트와 이중 연결 리스트의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,922
39.캐스트 연산자의 차이#언리얼엔진 #모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,647
40.함수 포인터는 어떤 상황에서 사용되나요? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,992
41.네임스페이스가 필요한 이유 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,483
42.어소트락 게임아카데미님의 실시간 스트림0
43.typedef와 using의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,207
44.Unreal FAB Free Giveaway - 4th Week of March 26 [Limited Time] #UnrealEngine #fab #GameDevelopmen...679
45.26년 3월 4주차 언리얼 FAB 무료 배포 [기간한정]335
46.메모리 누수Memory Leak가 발생하는 이유 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,050
47.enum과 enum class의 차이를 설명하세요 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍633
48.this 포인터의 역할 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍418
49.예외 처리는 어떤 상황에서 사용되는 이유 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍561
50.unique ptr과 shared ptr의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍507
51.[교육비 전액 지원!] 서울시 매력일자리 AI 활용 실감형 콘텐츠 실무인재 양성과정75
52.RAII 패턴이란? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,810
53.26년 03월 2주차 언리얼FAB 무료배포[기간한정]#언리얼엔진 #fab #게임개발 #게임개발학원640
54.26년 3월 2주차 언리얼 FAB 무료 배포 [기간한정]405
55.static 멤버 변수와 일반 변수의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,932
56.생성자와 소멸자의 역할 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,871
57.연산자 오버로딩의 목적#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,864
58.게임 루프에서 업데이트와 렌더 분리하는 이유#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍548
59.다형성polymorphism의 개념과 예시 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,947
60.상속의 장점과 주의할 점#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍458
61.Unreal FAB Free Distribution for the 4th Week of February 26 [Limited Time]374
62.Unreal FAB Free Distribution for the 4th Week of February 26 [Limited Time] #UnrealEngine #fab #g...2,105
63.nullptr과 NULL의 차이 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,558
64.캡슐화encapsulation의 개념과 장점 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍397
65.2025 Listener AI Talent Festival with Asotrack | On-site Sketch188
66.얕은 복사로 인한 double free 문제 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,627
67.예외 처리 와 noexcept의 의미 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,667
68.시간 복잡도의 개념 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍#면접질문641
69.설날 특집 모의면접 총집편 시즌 2124
70.STL vector의 특징과 장단점 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,835
71.설날 특집 모의면접 총집편 시즌 195
72.템플릿 사용 시 발생할 수 있는 단점 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍635
73.Unreal FAB Free Distribution for the 2nd Week of February 2026 [Limited Time] #UnrealEngine #fab ...751
74.Unreal FAB Free Distribution for the Second Week of February 26 [Limited Time]158
75.템플릿의 개념과 동작 방식 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍2,088
76.RAII 개념 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍1,748
77.Static 변수의 수명과 영역 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머#프로그래밍536
78.멤버 함수 뒤에 붙는 const의 의미 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,838
79.const 키워드의 위치에 따른 의미 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,886
80.댕글러 포인터의 개념과 발생한 상황 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,750
81.Unreal FAB Free Distribution for the 5th Week of January 26th [Limited Time] #UnrealEngine #fab #...2,587
82.Unreal FAB Free Distribution for the 5th Week of January 26 [Limited Time]273
83.inline 함수의 개념과 사용시 주의점 #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머591
84.STL list와 vector를 사용할때 더 효율적인 상황은? #언리얼엔진#모의면접 #프로그래머2,021
85.shared ptr와 weak ptr에 대해 설명#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,816
86.[KDT] ✨ 나만의 게임 제작 과정? | 어소트락 게임아카데미663,036
87.스마트 포인터의 개념과 장점#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머561
88.Unreal FAB Free Distribution for the 3rd Week of January 26th [Limited Time] #UnrealEngine #fab #...2,176
89.Unreal FAB Free Distribution for the 3rd Week of January 26 [Limited Time]659
90.new와 delete, malloc과 free의 차이#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,634
91.struct와 class의 차이#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머2,076
92.어디서 부터 틀린걸까.. #프로그래머 #언리얼엔진 #게임학원2,755
93.순수 가상함수를 사용하는 이유#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,714
94.오버로딩과 오버라이딩의 차이#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머1,838
95.[KDT] ✨ 언리얼 개발자 양성과정 모집중! | 어소트락 게임아카데미553,171
96.가상함수를 사용하는 이유#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머817
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99.Unreal FAB Free Distribution for the First Week of January 26 [Limited Time]414
100.상속자 생성,소멸, 호출순서에 대한 설명#언리얼엔진#모의면접 #프로그래머2,130