101. | Présentation du logiciel Twinmotion | 4:43 | |
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102. | Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo | 4:41 | |
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103. | jeremy sahel fondateur da prod | 4:38 | |
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104. | Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde) | 4:33 | |
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105. | L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ? | 4:21 | |
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106. | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 4:21 | |
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107. | Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ? | 4:20 | |
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108. | Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes) | 4:18 | |
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109. | Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir | 4:18 | | Counter-Strike: Source
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110. | La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous | 4:17 | |
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111. | Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle | 4:17 | |
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112. | Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable | 4:16 | |
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113. | Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ? | 4:16 | |
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114. | Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey | 4:15 | |
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115. | Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 4:10 | |
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116. | fabien barati frederic lecompte | 4:08 | |
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117. | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes | 4:06 | |
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118. | Nouveaux médias : les prochaines étapes ? | 4:05 | |
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119. | Présentation de Moment Factory | 4:02 | |
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120. | L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel | 4:02 | |
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121. | Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ? | 4:01 | |
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122. | Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ? | 3:54 | |
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123. | Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication | 3:50 | |
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124. | Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ? | 3:45 | | Counter-Strike: Source
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125. | Sur quels critères l’entreprise Zú base t elle ses investissements | 3:44 | |
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126. | Comment s’opère le décloisonnement progressif des filières culturelles ? | 3:43 | |
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127. | Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ? | 3:43 | |
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128. | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2) | 3:39 | |
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129. | Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ? | 3:39 | |
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130. | Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître | 3:38 | |
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131. | Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant | 3:35 | |
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132. | Investir dans des entreprises immersives | 3:32 | |
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133. | Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ? | 3:27 | Vlog |
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134. | L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain | 3:26 | |
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135. | Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives | 3:24 | |
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136. | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 3:24 | |
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137. | Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez ! | 3:22 | |
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138. | Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général | 3:21 | |
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139. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 3:17 | |
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140. | Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ? | 3:17 | |
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141. | Présentation du festival Constellations | 3:17 | |
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142. | Tik Tok : un acteur majeur d'expériences immersives culturelles | 3:15 | |
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143. | Comment le travail en collaboration permet-il de créer de nouvelles technologies immersives ? | 3:15 | Vlog |
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144. | Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse | 3:14 | |
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145. | Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie | 3:11 | |
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146. | Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ? | 3:09 | |
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147. | Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ? | 3:09 | |
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148. | Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District | 3:09 | |
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149. | Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ? | 3:08 | |
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150. | Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ? | 3:07 | |
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151. | Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes) | 3:07 | |
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152. | Présentation de travaux de Franz Fischnaller | 3:06 | |
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153. | Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ? | 3:02 | |
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154. | Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo | 3:01 | |
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155. | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 3:00 | |
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156. | Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel | 2:59 | |
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157. | Comment aider la filière du numérique à se développer ? | 2:57 | |
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158. | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 2:56 | |
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159. | Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA | 2:55 | |
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160. | Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique | 2:53 | |
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161. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 2:53 | |
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162. | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 2:50 | |
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163. | L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est | 2:48 | |
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164. | La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit) | 2:47 | | Fortnite
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165. | Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ? | 2:45 | |
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166. | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 2:42 | |
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167. | Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation | 2:42 | |
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168. | Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit) | 2:42 | |
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169. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal | 2:42 | |
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170. | Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel | 2:42 | |
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171. | Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi) | 2:39 | |
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172. | Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale | 2:38 | |
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173. | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 2:38 | |
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174. | L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif | 2:38 | |
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175. | Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ? | 2:34 | |
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176. | Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone” | 2:33 | |
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177. | Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes) | 2:32 | |
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178. | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 2:32 | |
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179. | Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ? | 2:31 | |
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180. | Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ? | 2:31 | |
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181. | La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant | 2:31 | |
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182. | Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR | 2:30 | |
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183. | Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ? | 2:30 | |
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184. | Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ? | 2:30 | |
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185. | Présentation de Grand E Nov+ | 2:29 | |
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186. | Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ? | 2:28 | |
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187. | Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes) | 2:27 | |
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188. | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 2:26 | |
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189. | KIF 2021 : Bande annonce 2 | 2:25 | |
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190. | Massification de l’immersif : à quelles conditions ? | 2:25 | |
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191. | Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ? | 2:24 | |
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192. | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 2:22 | |
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193. | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 2:20 | |
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194. | Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ? | 2:20 | |
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195. | Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 2:19 | |
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196. | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 2:17 | |
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197. | Le parcours de David Nahon | 2:16 | |
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198. | Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie | 2:13 | |
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199. | Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover | 2:12 | |
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200. | VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ? | 2:12 | |
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