KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
France

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Top 200 Videos With The Longest Duration by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleDurationCategoryGame
101.Présentation du logiciel Twinmotion4:43
102.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo4:41
103.jeremy sahel fondateur da prod4:38
104.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)4:33
105.L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ?4:21
106.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée4:21
107.Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ?4:20
108.Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes)4:18
109.Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir4:18Counter-Strike: Source
110.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous4:17
111.Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle4:17
112.Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable4:16
113.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?4:16
114.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey4:15
115.Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)4:10
116.fabien barati frederic lecompte4:08
117.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes4:06
118.Nouveaux médias : les prochaines étapes ?4:05
119.Présentation de Moment Factory4:02
120.L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel4:02
121.Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ?4:01
122.Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ?3:54
123.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication3:50
124.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?3:45Counter-Strike: Source
125.Sur quels critères l’entreprise Zú base t elle ses investissements3:44
126.Comment s’opère le décloisonnement progressif des filières culturelles ?3:43
127.Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ?3:43
128.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2)3:39
129.Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ?3:39
130.Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître3:38
131.Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant3:35
132.Investir dans des entreprises immersives3:32
133.Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ?3:27Vlog
134.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain3:26
135.Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives3:24
136.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?3:24
137.Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez !3:22
138.Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général3:21
139.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture3:17
140.Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ?3:17
141.Présentation du festival Constellations3:17
142.Tik Tok : un acteur majeur d'expériences immersives culturelles3:15
143.Comment le travail en collaboration permet-il de créer de nouvelles technologies immersives ?3:15Vlog
144.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse3:14
145.Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie3:11
146.Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ?3:09
147.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?3:09
148.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District3:09
149.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?3:08
150.Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ?3:07
151.Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes)3:07
152.Présentation de travaux de Franz Fischnaller3:06
153.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?3:02
154.Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo3:01
155.Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif3:00
156.Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel2:59
157.Comment aider la filière du numérique à se développer ?2:57
158.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée2:56
159.Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA2:55
160.Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique2:53
161.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?2:53
162.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz2:50
163.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est2:48
164.La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit)2:47Fortnite
165.Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ?2:45
166.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales2:42
167.Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation2:42
168.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)2:42
169.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal2:42
170.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel2:42
171.Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)2:39
172.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale2:38
173.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées2:38
174.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif2:38
175.Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ?2:34
176.Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone”2:33
177.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)2:32
178.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?2:32
179.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?2:31
180.Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ?2:31
181.La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant2:31
182.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR2:30
183.Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ?2:30
184.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?2:30
185.Présentation de Grand E Nov+2:29
186.Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ?2:28
187.Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes)2:27
188.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)2:26
189.KIF 2021 : Bande annonce 22:25
190.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?2:25
191.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?2:24
192.Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations)2:22
193.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?2:20
194.Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ?2:20
195.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)2:19
196.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel2:17
197.Le parcours de David Nahon2:16
198.Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie2:13
199.Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover2:12
200.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?2:12