KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 300 Videos With The Longest Duration by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleDurationCategoryGame
201.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?2:10
202.Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité2:09
203.Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ?2:09
204.SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel2:08
205.S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle2:08
206.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal2:07
207.Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ?2:07
208.Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit)2:07
209.Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son2:05
210.Les nouveaux usages digitaux2:04
211.Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague2:03
212.Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile2:02Unreal
213.Le moteur de jeu ouvert à tous2:01
214.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?2:01
215.Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ?1:59
216.La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle1:59
217.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?1:57
218.Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement1:54
219.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?1:54
220.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?1:53Assassin's Creed
221.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 21:53
222.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)1:51
223.Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique1:50
224.Comment le centre Pompidou Metz a t il vu le jour1:49
225.Le métaverse et les mondes virtuels : pourquoi cela nous a-t-il pris autant de temps ?1:49
226.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse1:49
227.Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft)1:48
228.Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer1:48
229.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés1:48
230.Festival Constellations : l’importance de la lumière1:47
231.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive1:47
232.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse1:45
233.Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration1:43
234.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?1:43
235.Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ?1:43
236.Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif1:41
237.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games)1:41Unreal
238.Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ?1:41
239.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz1:40
240.Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ?1:40
241.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?1:40
242.Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres1:37
243.L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien1:36
244.Découvrir les lieux historiques inaccessibles1:34
245.Quand l'art prend possession de la ville de Metz1:33
246.Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ?1:33
247.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses1:33
248.Comment devenir directeur des produits chez Epic Games ? (Le parcours de Sébastien Miglio)1:33
249.Le moteur de jeu Unreal de plus en plus adopté par les studios d’animation (Epic Games)1:32Unreal
250.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)1:31
251.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?1:28
252.La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ?1:27
253.Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle1:25
254.Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ?1:24Vlog
255.Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel1:24
256.Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations1:23
257.Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar)1:21
258.Quels rôles jouent les outils et la 5G dans la massification des technologies immersive1:21
259.Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model1:20
260.Développement social de l’immersif : quels sont les défis ?1:20
261.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?1:20
262.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise1:19
263.En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ?1:19
264.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport1:18
265.Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)1:18
266.Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ?1:18
267.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?1:17
268.Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit)1:17
269.Imaginaire et industrie : en quoi sont-ils liés ?1:16
270.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?1:15
271.De quels usages bénéficient les technologies immersives1:15
272.Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ?1:14
273.A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers1:14
274.Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)1:13
275.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?1:13
276.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert1:12
277.Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive1:12
278.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?1:11
279.Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations1:10
280.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde1:09
281.Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ?1:07
282.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés1:02
283.Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ?0:58
284.L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion0:57
285.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0:55
286.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0:53
287.Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes0:52
288.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0:52
289.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0:51
290.Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler0:51
291.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup0:51
292.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0:50
293.Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ?0:48
294.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants0:48
295.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?0:47
296.Y a-t-il de la demande pour le son immersif ?0:45
297.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0:40
298.Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies0:37Vlog
299.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0:36Vlog
300.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0:35