201. | Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ? | 2:10 | |
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202. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 2:09 | |
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203. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 2:09 | |
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204. | SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel | 2:08 | |
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205. | S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle | 2:08 | |
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206. | La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal | 2:07 | |
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207. | Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ? | 2:07 | |
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208. | Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit) | 2:07 | |
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209. | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 2:05 | |
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210. | Les nouveaux usages digitaux | 2:04 | |
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211. | Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague | 2:03 | |
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212. | Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile | 2:02 | | Unreal
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213. | Le moteur de jeu ouvert à tous | 2:01 | |
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214. | Comment jeu et éducation sont-ils liés ? | 2:01 | |
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215. | Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ? | 1:59 | |
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216. | La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle | 1:59 | |
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217. | Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ? | 1:57 | |
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218. | Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement | 1:54 | |
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219. | Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ? | 1:54 | |
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220. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 1:53 | | Assassin's Creed
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221. | agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 2 | 1:53 | |
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222. | Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit) | 1:51 | |
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223. | Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique | 1:50 | |
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224. | Comment le centre Pompidou Metz a t il vu le jour | 1:49 | |
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225. | Le métaverse et les mondes virtuels : pourquoi cela nous a-t-il pris autant de temps ? | 1:49 | |
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226. | Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse | 1:49 | |
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227. | Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft) | 1:48 | |
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228. | Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer | 1:48 | |
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229. | Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés | 1:48 | |
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230. | Festival Constellations : l’importance de la lumière | 1:47 | |
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231. | Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive | 1:47 | |
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232. | Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse | 1:45 | |
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233. | Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration | 1:43 | |
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234. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 1:43 | |
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235. | Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ? | 1:43 | |
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236. | Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif | 1:41 | |
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237. | Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games) | 1:41 | | Unreal
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238. | Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ? | 1:41 | |
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239. | Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz | 1:40 | |
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240. | Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ? | 1:40 | |
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241. | Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ? | 1:40 | |
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242. | Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres | 1:37 | |
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243. | L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien | 1:36 | |
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244. | Découvrir les lieux historiques inaccessibles | 1:34 | |
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245. | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 1:33 | |
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246. | Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ? | 1:33 | |
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247. | La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses | 1:33 | |
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248. | Comment devenir directeur des produits chez Epic Games ? (Le parcours de Sébastien Miglio) | 1:33 | |
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249. | Le moteur de jeu Unreal de plus en plus adopté par les studios d’animation (Epic Games) | 1:32 | | Unreal
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250. | Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio) | 1:31 | |
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251. | Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ? | 1:28 | |
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252. | La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ? | 1:27 | |
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253. | Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle | 1:25 | |
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254. | Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ? | 1:24 | Vlog |
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255. | Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel | 1:24 | |
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256. | Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations | 1:23 | |
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257. | Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar) | 1:21 | |
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258. | Quels rôles jouent les outils et la 5G dans la massification des technologies immersive | 1:21 | |
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259. | Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model | 1:20 | |
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260. | Développement social de l’immersif : quels sont les défis ? | 1:20 | |
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261. | Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ? | 1:20 | |
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262. | La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise | 1:19 | |
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263. | En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ? | 1:19 | |
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264. | Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport | 1:18 | |
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265. | Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi) | 1:18 | |
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266. | Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ? | 1:18 | |
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267. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ? | 1:17 | |
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268. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 1:17 | |
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269. | Imaginaire et industrie : en quoi sont-ils liés ? | 1:16 | |
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270. | Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ? | 1:15 | |
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271. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 1:15 | |
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272. | Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ? | 1:14 | |
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273. | A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers | 1:14 | |
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274. | Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 1:13 | |
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275. | Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ? | 1:13 | |
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276. | Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert | 1:12 | |
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277. | Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive | 1:12 | |
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278. | Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ? | 1:11 | |
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279. | Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations | 1:10 | |
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280. | Sketchfab, le plus gros musée digital du monde | 1:09 | |
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281. | Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ? | 1:07 | |
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282. | A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés | 1:02 | |
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283. | Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ? | 0:58 | |
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284. | L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion | 0:57 | |
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285. | Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive | 0:55 | |
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286. | Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ? | 0:53 | |
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287. | Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes | 0:52 | |
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288. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0:52 | |
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289. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0:51 | |
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290. | Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler | 0:51 | |
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291. | Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup | 0:51 | |
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292. | Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ? | 0:50 | |
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293. | Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ? | 0:48 | |
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294. | Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants | 0:48 | |
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295. | Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ? | 0:47 | |
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296. | Y a-t-il de la demande pour le son immersif ? | 0:45 | |
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297. | Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX | 0:40 | |
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298. | Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies | 0:37 | Vlog |
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299. | Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies | 0:36 | Vlog |
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300. | Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ? | 0:35 | |
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