KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
France

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum is a French YouTube content creator with 355 subscribers, publishing 410 videos which altogether total more than 408.1 thousand views.

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Top 200 Most Controversial Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleRatingCategoryGame
101.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?0
102.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise0
103.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
104.Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres0
105.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)0
106.La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES)0
107.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?0
108.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0
109.Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ?0
110.L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ?0
111.Investir dans des entreprises immersives0
112.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?0
113.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo0
114.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
115.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses0
116.Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover0
117.Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
118.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés0
119.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
120.Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ?0
121.Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ?0
122.Le moteur de jeu ouvert à tous0
123.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
124.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
125.Présentation de Moment Factory0
126.Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT0
127.Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone”0
128.VOUS+IA : co-création0
129.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
130.Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez !0
131.Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ?0
132.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse0
133.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
134.Comment aider la filière du numérique à se développer ?0
135.Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler0
136.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi0
137.VOUS+IA : co-création2
138.Les technologies et la créativité immersives, une ambition européenne ?0
139.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
140.Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations0
141.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
142.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?0
143.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?0
144.SUCCES IMMERSIFS 20230
145.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0Vlog
146.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
147.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
148.LES MUSEES POUR DECOUVRIR LE MONDE. ENGAGER DE NOUVEAUX PUBLICS ?0
149.LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA0
150.Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model0
151.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse0
152.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?0Assassin's Creed
153.KIF 2021 : Bande annonce 20
154.Pourquoi y a t il autant de français à Montréal0Counter-Strike: Source
155.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?0
156.Les nouveaux usages digitaux0
157.KIF 2021 : Le Jour 10
158.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?0
159.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
160.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR0
161.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias0
162.Présentation du logiciel Twinmotion0
163.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games)0Unreal
164.L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ?0
165.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
166.« The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication0
167.Le conseil de Benjamin Grauer0
168.Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ?0
169.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey0
170.L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART0
171.Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ?0
172.Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ?0
173.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 20
174.Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ?0
175.Présentation de travaux de Franz Fischnaller0
176.tristan desplechin co fondateur de dream factory0
177.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?0
178.Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes)0
179.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques0
180.Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration0
181.Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat0
182.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)0
183.La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant0
184.Quels rôles jouent les outils et la 5G dans la massification des technologies immersive0
185.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?0
186.Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes)0
187.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)0
188.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
189.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
190.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2)0
191.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ?0
192.fabien barati frederic lecompte0
193.KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2)0
194.KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 20200
195.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0
196.De quels usages bénéficient les technologies immersives0
197.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés0
198.Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ?0
199.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?0Counter-Strike: Source
200.SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel0