KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 300 Most Controversial Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleRatingCategoryGame
201.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif0
202.Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ?0
203.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants0
204.Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif)0
205.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)0
206.Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ?0Vlog
207.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert0
208.Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit)0
209.LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL0
210.Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement0
211.Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives0
212.Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ?0
213.L’IMMERSION MODIFIE LES MODES DE PRODUCTIONS. REINVENTER LE TRAVAIL ? Présenté par David ABIKER0
214.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle.0
215.Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation0
216.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0
217.VOUS+IA : co-création0
218.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
219.Metz, une ville ancrée dans le numérique au patrimoine culturel riche0
220.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
221.Le moteur de jeu Unreal de plus en plus adopté par les studios d’animation (Epic Games)0Unreal
222.KIF 2021 : Bande annonce 20
223.Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle0
224.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
225.Attractivité territoriale. comment structurer l'industrie créative de l’immersion ?0
226.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
227.L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel0
228.La production virtuelle et immersive : avenir du cinéma et de l’audio-visuel ?0
229.Innovations Immersives 20230
230.Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes0
231.Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ?0
232.Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ?0
233.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz0
234.Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1)0
235.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes0
236.Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations0
237.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain0
238.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)0
239.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup0
240.KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2)0
241.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse0
242.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0
243.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
244.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés0
245.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0
246.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?0Counter-Strike: Source
247.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo0
248.SUCCES IMMERSIFS 20230
249.Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover0
250.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?0
251.Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ?0
252.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales0
253.Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT0
254.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?0
255.Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ?0
256.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District0
257.Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler0
258.Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ?0
259.Les technologies et la créativité immersives, une ambition européenne ?0
260.Y a-t-il de la demande pour le son immersif ?0
261.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. MAUD FRANCA0
262.Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies0Vlog
263.LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ?0
264.L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années1
265.Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel1
266.Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger1
267.Metz, une ville ancrée dans le numérique1
268.Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ?1Vlog
269.Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son1
270.les succes en realite virtuelle se confirment1
271.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?1
272.Le dôme géodésique du festival Constellations1
273.stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 21
274.Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif1
275.Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit)1
276.Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel1
277.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel1
278.Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple1
279.Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations)1
280.Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse1
281.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées1
282.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?1
283.Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité1
284.Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ?1
285.Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel1
286.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?1
287.Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ?1
288.VOUS+IA : co-création1
289.Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure1
290.Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ?1
291.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle1
292.Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive1
293.J1 Atelier de Co Création1
294.Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif1
295.kif x v unframed 2nd partie1
296.Quand l'art prend possession de la ville de Metz1
297.Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ?1
298.Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable2
299.Présentation du logiciel Twinmotion2
300.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture2