201. | L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif | 0 | |
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202. | Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ? | 0 | |
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203. | Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants | 0 | |
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204. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 0 | |
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205. | Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit) | 0 | |
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206. | Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ? | 0 | Vlog |
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207. | Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert | 0 | |
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208. | Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit) | 0 | |
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209. | LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL | 0 | |
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210. | Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement | 0 | |
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211. | Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives | 0 | |
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212. | Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ? | 0 | |
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213. | L’IMMERSION MODIFIE LES MODES DE PRODUCTIONS. REINVENTER LE TRAVAIL ? Présenté par David ABIKER | 0 | |
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214. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. | 0 | |
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215. | Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation | 0 | |
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216. | Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ? | 0 | |
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217. | VOUS+IA : co-création | 0 | |
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218. | Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ? | 0 | |
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219. | Metz, une ville ancrée dans le numérique au patrimoine culturel riche | 0 | |
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220. | Massification de l’immersif : à quelles conditions ? | 0 | |
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221. | Le moteur de jeu Unreal de plus en plus adopté par les studios d’animation (Epic Games) | 0 | | Unreal
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222. | KIF 2021 : Bande annonce 2 | 0 | |
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223. | Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle | 0 | |
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224. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 0 | |
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225. | Attractivité territoriale. comment structurer l'industrie créative de l’immersion ? | 0 | |
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226. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 0 | |
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227. | L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel | 0 | |
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228. | La production virtuelle et immersive : avenir du cinéma et de l’audio-visuel ? | 0 | |
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229. | Innovations Immersives 2023 | 0 | |
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230. | Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes | 0 | |
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231. | Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ? | 0 | |
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232. | Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ? | 0 | |
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233. | Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz | 0 | |
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234. | Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1) | 0 | |
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235. | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes | 0 | |
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236. | Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations | 0 | |
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237. | L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain | 0 | |
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238. | Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit) | 0 | |
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239. | Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup | 0 | |
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240. | KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2) | 0 | |
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241. | Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse | 0 | |
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242. | Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ? | 0 | |
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243. | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 0 | |
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244. | A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés | 0 | |
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245. | Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ? | 0 | |
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246. | Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ? | 0 | | Counter-Strike: Source
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247. | Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo | 0 | |
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248. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
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249. | Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover | 0 | |
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250. | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 0 | |
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251. | Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ? | 0 | |
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252. | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 0 | |
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253. | Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT | 0 | |
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254. | Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ? | 0 | |
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255. | Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ? | 0 | |
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256. | Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District | 0 | |
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257. | Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler | 0 | |
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258. | Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ? | 0 | |
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259. | Les technologies et la créativité immersives, une ambition européenne ? | 0 | |
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260. | Y a-t-il de la demande pour le son immersif ? | 0 | |
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261. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. MAUD FRANCA | 0 | |
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262. | Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies | 0 | Vlog |
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263. | LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ? | 0 | |
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264. | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 1 | |
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265. | Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel | 1 | |
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266. | Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger | 1 | |
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267. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 1 | |
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268. | Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ? | 1 | Vlog |
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269. | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 1 | |
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270. | les succes en realite virtuelle se confirment | 1 | |
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271. | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 1 | |
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272. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 1 | |
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273. | stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 2 | 1 | |
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274. | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 1 | |
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275. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 1 | |
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276. | Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel | 1 | |
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277. | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 1 | |
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278. | Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple | 1 | |
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279. | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 1 | |
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280. | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 1 | |
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281. | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 1 | |
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282. | Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ? | 1 | |
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283. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 1 | |
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284. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 1 | |
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285. | Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel | 1 | |
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286. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 1 | |
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287. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 1 | |
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288. | VOUS+IA : co-création | 1 | |
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289. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 1 | |
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290. | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 1 | |
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291. | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 1 | |
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292. | Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive | 1 | |
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293. | J1 Atelier de Co Création | 1 | |
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294. | Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif | 1 | |
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295. | kif x v unframed 2nd partie | 1 | |
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296. | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 1 | |
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297. | Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ? | 1 | |
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298. | Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable | 2 | |
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299. | Présentation du logiciel Twinmotion | 2 | |
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300. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 2 | |
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