KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 200 Most Liked Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleRatingCategoryGame
101.Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique0
102.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
103.Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique0
104.Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ?0
105.LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL0
106.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0
107.Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile0Unreal
108.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
109.Comment s’opère le décloisonnement progressif des filières culturelles ?0
110.De quels usages bénéficient les technologies immersives0
111.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert0
112.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
113.Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ?0
114.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0
115.Sommes-nous déjà dans le métaverse, mixant réalité et virtuel ?0
116.KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 20200
117.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)0
118.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse0
119.Canopé : le premier collège virtuel en France0
120.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
121.Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ?0
122.fabien barati frederic lecompte0
123.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants0
124.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup0
125.La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit)0Fortnite
126.LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ?0
127.La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle0
128.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse0
129.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif0
130.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain0
131.Comment devenir directeur des produits chez Epic Games ? (Le parcours de Sébastien Miglio)0
132.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous0
133.L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion0
134.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0Vlog
135.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
136.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes0
137.L’immersion modifie les modes de productions ? L'exemple de Moment Factory0
138.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
139.Automobile, cinéma : comment Unreal permet-il de faire des économies de budget ?0Counter-Strike: Source
140.LE GRAND PALAIS IMMERSIF PAR ROEI AMIT0
141.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
142.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz0
143.Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique0
144.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
145.Comment cette révolution vers l’internet 3D peut-elle se mettre en place, notamment en France ?0
146.Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie0
147.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi0
148.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel0
149.Le son immersif, un outil transversal ?0
150.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale0
151.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?0
152.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
153.Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ?0
154.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
155.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est0
156.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?0
157.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
158.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?0
159.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?0
160.« The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication0
161.Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ?0
162.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
163.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales0
164.De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF0
165.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR0
166.Présentation de The Sandbox lors du KIF20210The Sandbox
167.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
168.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?0
169.Le numérique au service du développement durable0Counter-Strike: Source
170.Pourquoi y a t il autant de français à Montréal0Counter-Strike: Source
171.S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle0
172.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
173.SUCCES IMMERSIFS 20230
174.ATTRACTIVITE TERRITORIALE. COMMENT STRUCTURER L’INDUSTRIE CREATIVE DE L’IMMERSION ? Frederic Josue0
175.LES MUSEES POUR DECOUVRIR LE MONDE. ENGAGER DE NOUVEAUX PUBLICS ?0
176.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication0
177.Festival Constellations : l’importance de la lumière0
178.Les technologies et la créativité immersives, une ambition européenne ?0
179.Présentation du festival Constellations0
180.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?0
181.Le metaverse: l’avatar et ses mondes ?0
182.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2)0
183.Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler0
184.Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations0
185.INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN0
186.Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV)0
187.Quels rôles jouent les outils et la 5G dans la massification des technologies immersive0
188.Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ?0
189.Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1)0
190.NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir0The Sandbox
191.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
192.Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes)0
193.Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT0
194.Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ?0
195.AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE.0
196.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0
197.Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ?0
198.Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ?0
199.Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes0
200.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?0