KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 300 Most Liked Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleRatingCategoryGame
201.Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies0Vlog
202.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ?0
203.VOUS+IA : co-création0
204.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
205.Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ?0
206.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. MAUD FRANCA0
207.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?0
208.Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation0
209.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
210.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal0
211.Y a-t-il de la demande pour le son immersif ?0
212.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques0
213.L’IMMERSION MODIFIE LES MODES DE PRODUCTIONS. REINVENTER LE TRAVAIL ? Présenté par David ABIKER0
214.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
215.Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague0
216.Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ?0
217.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 20
218.KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle0
219.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
220.INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN0
221.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District0
222.Le conseil de Benjamin Grauer0
223.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
224.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
225.NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir0The Sandbox
226.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias0
227.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
228.KIF 2021 : Bande annonce 20
229.AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE.0
230.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?0
231.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0
232.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
233.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?0
234.LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA0
235.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
236.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
237.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive0
238.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?0
239.LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ?0
240.Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat0
241.Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître0
242.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?0
243.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous0
244.Présentation de travaux de Franz Fischnaller0
245.Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA0
246.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales0
247.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
248.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey0
249.replay kif x v unframed 15 11 220
250.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?0
251.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
252.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games)0Unreal
253.KIF x V-UNFRAMED0
254.SUCCES IMMERSIFS 20230
255.Le son immersif, un outil transversal ?0
256.KIF 2021 : Le Jour 10
257.Et demain la plate-forme immersive ?0
258.KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE0
259.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
260.Les technologies et la créativité immersives, une ambition européenne ?0
261.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
262.L'ambassadeur virtuel de l'ONU0Counter-Strike: Source
263.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse0
264.Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler0
265.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz0
266.Carte Blanche Franz Fizschnaller0
267.VOUS+IA : co-création0
268.Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ?0
269.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX .0
270.Comment le centre Pompidou Metz a t il vu le jour0
271.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
272.Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT0
273.Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir0Counter-Strike: Source
274.Comment le travail en collaboration permet-il de créer de nouvelles technologies immersives ?0Vlog
275.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés0
276.Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ?0
277.Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie0
278.Fortnite : plus qu'un jeu vidéo, une nouvelle vision du marketing et de la communication0Fortnite
279.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?0
280.Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover0
281.En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ?0
282.Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ?0
283.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?0
284.Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
285.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?0
286.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise0
287.Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ?0
288.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
289.Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES0
290.Présentation de Grand E Nov+0
291.La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant0
292.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?0
293.Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ?0
294.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?0
295.Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations0
296.Nouveaux médias : les prochaines étapes ?0
297.Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ?0
298.VOUS+IA : co-création2
299.Imaginaire et industrie : en quoi sont-ils liés ?0
300.Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle0