KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 300 Most Viewed Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleViewsCategoryGame
201.Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit)20
202.Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ?20
203.Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile20Unreal
204.Shorts de SHARP! X vs BLUE SKY19
205.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?19
206.J1 Atelier de Co Création19
207.Shorto de SHARP! - BLACK MIRROR 719
208.Short de SHARP! - EXCURIO 130419
209.Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ?18
210.Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel18
211.SHARP! by KIF - épisode 12 (teaser)18
212.Pourquoi y a t il autant de français à Montréal18Counter-Strike: Source
213.Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ?18Vlog
214.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?18
215.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde18
216.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?18
217.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle17
218.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel17
219.Shorts de SHARP! TECH + VIE PRIVEE17
220.Short de SHARP! - RESTER FOCUS17
221.SHORT de SHARP 6 MEDIAS EN SEINE17
222.Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie17
223.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?17
224.Attractivité territoriale. comment structurer l'industrie créative de l’immersion ?17
225.Les nouvelles technologies font-elles disparaître la frontière entre amateurs et professionnels ?17
226.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey17
227.Redécouvrez Pompéi au temps de sa splendeur17
228.Shorts de SHARP 8 - CRÉER L'INVISIBLE17
229.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX16
230.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées16
231.Le métaverse et les mondes virtuels : pourquoi cela nous a-t-il pris autant de temps ?16
232.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée16
233.SHARP! By KIF Episode 416
234.Nouveaux médias : les prochaines étapes ?16
235.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)16
236.Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ?16
237.Shorts de SHARP! - GEMINI 216
238.tristan desplechin co fondateur de dream factory16
239.SHARP! By KIF Episode 215
240.En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ?15
241.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?15
242.Shorts de SHARP! MK2 + ARTEFACT14
243.Comment le Covid a t il poussé les hôtels à se renouveler14
244.Short de SHARP! - ALEXA PLUS14
245.Quand l'art prend possession de la ville de Metz14
246.Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres14
247.Metz, une ville ancrée dans le numérique au patrimoine culturel riche14
248.Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ?14
249.SHARP! By KIF Episode 314
250.Short de SHARP 10 - Maxime GIRARDEAU14
251.Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ?14
252.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?14
253.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?14
254.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2)14
255.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale13
256.Présentation du logiciel Twinmotion13
257.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse13
258.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?13
259.Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ?13
260.Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ?13
261.Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle13
262.Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)13
263.Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar)13
264.Présentation du festival Constellations12
265.Short de SHARP 9 - NADIR IOULAIN12
266.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?12
267.Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable12
268.Tik Tok : un acteur majeur d'expériences immersives culturelles12
269.L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel12
270.Le moteur de jeu Unreal de plus en plus adopté par les studios d’animation (Epic Games)12Unreal
271.Présentation de Grand E Nov+11
272.Short de SHARP 9 IA + CREATION11
273.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?11
274.Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle11
275.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques11
276.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport11
277.Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ?11
278.Sommes-nous déjà dans le métaverse, mixant réalité et virtuel ?10
279.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés10
280.Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel10
281.Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ?10Vlog
282.SHARP! by KIF - épisode 910
283.L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion10
284.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District10
285.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?10
286.Shorts de SHARP! DOR BROTHERS10
287.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup10
288.Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration10
289.Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ?10
290.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes10
291.Short de SHARP 11 - DIMITRI DANILOFF10
292.Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant9
293.Shorts de SHARP! OPEN AI SORA9
294.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?9Assassin's Creed
295.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?9
296.Comment aider la filière du numérique à se développer ?9
297.SHORT de SHARP! - NOSTALGIE9
298.Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle9
299.Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes9
300.Shorts de SHARP! LOVE AI9