101. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 2. Не упускайте мяч и ставьте рекорды | 53:30 | |
|
102. | Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры. | 52:25 | | Fallout 2
|
103. | Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 52:12 | | Fallout 2
|
104. | Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 51:44 | |
|
105. | Fallout #5. История создания игры 4. Размышления о других культовых играх | 51:22 | |
|
106. | Уроки Си. Изучение Си |26| - Указатель на функцию. Предикат. Boolean тип в Си. | 51:02 | |
|
107. | Уроки Си. Изучение Си |28| - Потоки ввода/вывода. FILE*, stdin, stdout, stderr. | 50:54 | |
|
108. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв | 50:46 | |
|
109. | Fallout #3. История создания игры 2 | 50:31 | |
|
110. | #1 Project Zomboid. Как создать свой мод? Пишем свой мод. | 50:27 | |
|
111. | codingame.com #1 | 50:18 | |
|
112. | Фредерик Брукс. Глава 17. Новый выстрел "Серебряной пули нет" | 49:56 | |
|
113. | Уроки С++. Изучение С++ {#4}. Классы - конструкторы. #ityoutubers | 48:52 | |
|
114. | Infinifactory. Игра для программистов. Игра для инженеров. Логические игры. | 48:44 | | Infinifactory
|
115. | Уроки Си. Изучение Си |7| - Инструцкии if - else, switch, ?: | 48:30 | |
|
116. | Уроки Си. Изучение Си |14| - Использование массивов. Пример 2. | 48:29 | |
|
117. | Фредерик Брукс. Глава 18. Заявления «Мифического человеко-месяца»: правда или ложь? | 48:28 | |
|
118. | Уроки С++. Изучение С++ {#7}. STL Контейнер vector. Знакомство, использование. #ityoutubers | 48:12 | |
|
119. | Внутри Spacewar! Первая известная цифровая видеоигра. Часть 1. | 47:36 | | Spacewar!
|
120. | Язык программирования Си. Создаем библиотеку для работы с битами. (binary_tools) | 47:20 | |
|
121. | #6 Уроки Python + Minecraft. Класс Prison. Как посадить нарушителя в СИЗО? | 46:03 | | Minecraft
|
122. | Fallout #9. Ошибки начинающих программистов | 45:45 | |
|
123. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 45:30 | |
|
124. | #5 Screeps - Улучшенная логика. Строение - Tower. Защита от нападений. | 45:29 | |
|
125. | #1 Обзор Corona engine. Игровой движок. | 45:29 | |
|
126. | Уроки Си. Изучение Си |10| - Задача №1. Манипуляция с битами. Постановка задачи. | 45:28 | |
|
127. | codingame.com #4 | 45:27 | |
|
128. | Уроки Си. Изучение Си |6| - Циклы for, do_while, while. | 45:13 | |
|
129. | Алгоритмы сортировки. Пузырьковая. Выборкой. Вставками. | 45:05 | |
|
130. | Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers | 44:32 | |
|
131. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. ПЕРЕЗАЛИВ! | 44:04 | |
|
132. | Nvidia CUDA С Уроки. Знакомство с нитями. Расщепление блока на нити. Программирование GPU. | 43:59 | |
|
133. | Russian AI Cup 2017 - Небольшое объяснение! | 43:55 | |
|
134. | Nvidia CUDA С Уроки. Текстурная память. Параллельное программирование GPU. | 43:29 | |
|
135. | Язык программирования С++. Неориентированный Граф. Пример. | 43:27 | |
|
136. | Ubuntu. Bash. Скрипт загрузки(обновления) репозитория с github. | 43:19 | |
|
137. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 43:03 | |
|
138. | Уроки Си. Изучение Си |13| - Использование массивов. Пример 1. | 43:01 | |
|
139. | Уроки С++. Изучение С++ {#3}. Классы - начало, вводная. #ityoutubers | 42:43 | |
|
140. | Уроки С++. Изучение С++ {#12}. Использование графических примитивов gPrimitive. BenderWord. | 42:40 | |
|
141. | Уроки С++. Изучение С++ {#1}. Знакомимся с языком. #ityoutubers | 42:31 | |
|
142. | Уроки С++. Изучение С++ {#10}. Наследование. virtual. Статический и динамический полиморфизм. | 42:26 | |
|
143. | Игра для программистов. 7 Billion Humans | 42:16 | | 7 Billion Humans
|
144. | Уроки Си. Изучение Си |27| - Абстрактный Тип Данных. Теория. Знакомство со списком. | 42:07 | |
|
145. | Уроки Си. Изучение Си |12| - Массивы и строки. | 42:04 | |
|
146. | Уроки Си. Изучение Си |32| - Бинарное дерево поиска. Вставка. Балансировка. | 41:41 | |
|
147. | Уроки Си. Изучение Си |22| - Структуры. Краткий обзор с примером. | 41:40 | |
|
148. | Уроки С++. Qt Widgets - QEventFilter. QEvent - перехват событий главного окна. | 41:28 | | QT
|
149. | Уроки Си. Изучение Си |23| - Структуры. Выравнивание полей структуры. | 41:26 | |
|
150. | Вектор движения. Столкновение окружностей. Язык программирования С++. | 41:06 | |
|
151. | сodingame.com #3 | 40:44 | |
|
152. | Unix. Краткая история создания. | 40:34 | |
|
153. | Уроки Си. Изучение Си |17| - Продолжаем писать Морской Бой. Часть 2. | 40:32 | |
|
154. | Язык программирования Си. Обзор игры CRobots 3D. | 40:27 | |
|
155. | #1 Screeps(Крепышы) - Знакомство | 40:11 | |
|
156. | Nvidia CUDA С Уроки. Разделяемая память и синхронизация. Параллельное программирование GPU. | 39:54 | |
|
157. | Язык программирования С++. Описание glfw_engine2D | 39:53 | |
|
158. | Уроки Си. Изучение Си |19| - Игра с нуля. Сокобан. Часть 1. Создаем Меню. | 39:42 | |
|
159. | Nvidia CUDA. Эволюция GPU. Краткий экскурс. | 39:32 | |
|
160. | Уроки Си. Изучение Си |9| - Побитовые операции - &, |, ^, ~. Часть 2. | 38:46 | |
|
161. | Для чего нужен язык Lua? Обзор языка программирования LUA. | 38:40 | |
|
162. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 38:35 | |
|
163. | Nvidia CUDA С Уроки. Начало. Введение. Параллельное программирование GPU. | 38:34 | |
|
164. | Изучение С++ {#21}. Лямбда функции. Лямбда выражения. Уроки C++ | 38:29 | |
|
165. | Сколько зарабатывают блогеры??? | 38:10 | |
|
166. | Nvidia CUDA С Уроки. Константная память. Трассировка лучей. Параллельное программирование GPU. | 38:08 | |
|
167. | Уроки С++. Язык программирования С++. Алгоритм Ли - Волновой метод | 37:41 | |
|
168. | Уроки С++. #6 - Язык С++. Память на стеке. Что это такое? | 37:41 | |
|
169. | #2 Project Zomboid. Как создать свой мод? Пишем свой мод. | 37:40 | |
|
170. | Уроки Си. Изучение Си |21| - Игра с нуля. Сокобан. Заканчиваем. | 37:36 | |
|
171. | Игра с нуля. Paratrooper - частичная реализация | 37:31 | |
|
172. | Для чего нужен язык Go? Обзор языка программирования Go. | 37:21 | |
|
173. | Уроки Си. Изучение Си |16| - Игра с нуля. Знакомство с Enum. Пишем Морской Бой. Часть 1. | 37:16 | |
|
174. | Уроки Си. Изучение Си |18| - Заканчиваем писать Морской Бой. Часть 3. | 37:13 | |
|
175. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 3. Хорошая вещь для домашнего отдыха | 37:00 | |
|
176. | Обзор игры hacknet. #1 | 36:36 | |
|
177. | Физика в играх. Основы. Масса. Время. Положение в пространстве. | 36:03 | |
|
178. | Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG | 35:44 | |
|
179. | сodingame.com #2 | 35:35 | |
|
180. | Qt Widgets - OpenGL. Создаем окно и рисуем треугольник. | 35:28 | | QT
|
181. | Nvidia CUDA С Уроки. Сложение векторов. Параллельное программирование GPU. | 35:24 | |
|
182. | Colobot #12. Покидая Землю. | 35:09 | | Colobot
|
183. | Уроки Си. Изучение Си |15| - Указатели. | 34:39 | |
|
184. | #7 Screeps - Выход в online. Вторые сутки! | 34:38 | |
|
185. | Уроки Си. Изучение Си |30| - Передача двумерного массива в функцию. | 34:31 | |
|
186. | Изучение С++ {#25}. Многопоточность в примере. Многопоточная загрузка файла. Уроки C++. | 34:29 | |
|
187. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 34:24 | | UFO: Alien Invasion
|
188. | Уроки С++. Порождающий паттерн. Фабричный метод. Абстрактная фабрика. | 33:59 | |
|
189. | Уроки Си. Изучение Си |4| - Директивы препроцессора. Часть 1. | 33:56 | |
|
190. | Совершенный Код. Введение в рефакторинг. Project Zomboid | 33:52 | |
|
191. | Анимация снега в OpenGL(GLFW) | 33:50 | |
|
192. | Язык программирования Си - #3. Начало, первая программа. | 33:37 | |
|
193. | Игра для программистов - Logic Car | 33:19 | Vlog |
|
194. | Порождающий паттерн. Прототип (prototype) | 33:19 | |
|
195. | #3 Screeps - Улучшаем скрип. Разделяем логику крепыша на состояния. | 33:07 | |
|
196. | Поведенческий паттерн. Команда (Command) | 33:05 | |
|
197. | Уроки С++. Совет #23. Используйте подсчет ссылок. | 32:57 | |
|
198. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 32:54 | |
|
199. | Поведенческий паттерн. Машина состояний (State) | 32:47 | |
|
200. | Codecombat #1 - Игра для обучения программированию. | 32:47 | |
|