301. | Чому (особисто мені) не подобається наратив в Chrono Trigger та більшості інших JRPG #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
302. | Чому аналіз ігор з точки зору хорошого геймдизайну необ'єктивний #українською #відеоігри #shorts | 0 | |
|
303. | Суміші жанрів повинні мати якийсь сенс #ігри | 0 | |
|
304. | Тож чому Castlevania Harmony of Dissonance так погано продалася #shorts | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
305. | Зав'язка Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
306. | Фінальні боси в Chrono Trigger (увага - спойлери!) #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
307. | Чому другий замок працював у Symphony of the Night, але не в Harmony of Dissonance #watchua #shorts | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
|
308. | Другий персонаж у Castlevania Harmony of Dissonance #shorts | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
309. | Найбільш чарівний момент у Chrono Trigger (увага - спойлери!) #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
310. | Фан-ігри по Соніку #українською #shorts #відеоігри #sonic | 0 | |
|
311. | Я обожнюю Shin Megami Tensei, але жодну не пройшов до кінця #shorts | 0 | | Shin Megami Tensei
|
312. | Навчання файтингу не складніше за навчання Доті #shorts | 0 | |
|
313. | Чому Castlevania Lords of Shadow була зроблена #shorts #відеоігри | 0 | | Castlevania: Lords of Shadow
|
314. | Вплив Ісу 3 на свою франшизу складно переоцінити #українською #shorts | 0 | |
|
315. | Legacy of Ys - рімейк рімейку #shorts | 0 | |
|
316. | Чому Blasphemous - недо-соулзлайк #shorts #darksouls | 0 | | Dark Souls
|
317. | Модифікації ігор про Соніка #українською #shorts #відеоігри #watchua #sonic | 0 | | Sonic Forces: Speed Battle
|
318. | Hudson Soft - найкращі партнери Nihon Falcom у 80-90 роки #shorts | 0 | |
|
319. | Пограйте в Chrono Trigger #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
320. | Наприкінці 80-х, з Nihon Falcom пішла більшість розробників #shorts | 0 | |
|
321. | Як Симфонія Ночі розширює класичну Каслванію #українською #shorts #castlevania #відеоігри | 0 | |
|
322. | Велика кількість ендґейм-контенту в Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
323. | Грінд у Chrono Trigger #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
324. | Sonic the Hedgehog - це ідеальна гра для спідранерів #shorts | 0 | | Sonic the Hedgehog
|
325. | Фінальний бос у Chrono Trigger (увага - спойлери!) #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
326. | Головна специфіка файтингів як кіберспорту #shorts | 0 | |
|
327. | Пік абсурдності третього Dragon Slayer #shorts | 0 | | Dragon Slayer
|
328. | Нове відео про Соніка вже на Ютуб-каналі! #shorts | 0 | |
|
329. | Всім і кожному варто пограти у файтинги #shorts | 0 | |
|
330. | Підсумки щодо призових фондів у турнірах з файтингів #shorts | 0 | |
|
331. | Звідки Chrono Trigger отримав свою бойову систему #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
332. | Castlevania почала просідати в продажах після Harmony of Dissonance #shorts | 0 | |
|
333. | Підсумки по системі душ із Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
334. | Castlevania Aria of Sorrow має найкращу систему білдів у серії #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
335. | Рандом енкаунтери в JRPG #shorts | 0 | |
|
336. | "Файтинги - не серйозний кіберспорт" #shorts | 0 | |
|
337. | Чому система зброї в Castlevania Aria of Sorrow - крута #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
338. | Сюжет Harmony of Dissonance - найбанальніший з Каслваній #watchua #відеоігри | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
339. | Більш складні моушен інпути у файтингах #shorts | 0 | |
|
340. | Розмаїття збої в Castlevania Symphony of the Night і Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
|
341. | https://www.youtube.com/post/Ugkx1A79hogHJo9aMP4PEgFujW5ly5dQb9m6 #shorts #hotwheels #зсу #україна | 0 | |
|
342. | Японські назви Castlevania: Harmony of Dissonance і Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
343. | Босс Раш у Castlevania Harmony of Dissonance #shorts #castlevania | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
344. | Моя головна проблема з Blasphemous #українською #watchua | 0 | | Blasphemous
|
345. | Вплив Castlevania на відеоігрову індустрію #shorts | 0 | |
|
346. | Невже JRPG - не мій жанр? #shorts | 0 | |
|
347. | Як робити найбазовіший моушен інпут у файтингах #shorts | 0 | |
|
348. | Моє остаточне занурення у файтинги #shorts | 0 | |
|
349. | Західні есеїсти зазвичай не задумуються про геймдизайн Sonic the Hedgehog #shorts | 0 | | World of WarCraft
|
350. | Перший Метроїд не такий хороший, як хотілося б #shorts | 0 | |
|
351. | Chrono Trigger має не найунікальніший геймплей, але цікавий сюжет #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
352. | Мовчазний протагоніст у Chrono Trigger (увага: спойлери!) #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
353. | Якщо ми хочемо, щоби відеоігри сприймали як мистецтво - їх треба вивчати як мистецтво #shorts | 0 | |
|
354. | Перший Super Mario зістарився, але це не псує враження від гри #shorts | 0 | |
|
355. | Як Hollow Knight перегукується з Castlevania 2 #shorts | 0 | | Hollow Knight
|
356. | Різноманіття серії Castlevania #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 0 | |
|
357. | РПГ-система в Castlevania: Harmony of Dissonance - нудна #українською #відеоігри #shorts | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
358. | Симфонія Ночі ТОЧНО надихалася Супер Метроїдом #shorts | 0 | |
|
359. | Моє перше досягнення у файтингах #shorts | 0 | |
|
360. | Ghosts & Goblins має відточенішу фізику, ніж у Super Mario Bros #shorts | 0 | | Super Mario Bros.
|
361. | Геймери хочуть, щоби відеоігри сприймали як мистецтво - але самі його таким не сприймають #shorts | 0 | |
|
362. | Різниця між першим і першим сучасним #українською #shorts #відеоігри #mario #історія #міфи | 0 | |
|
363. | Як Symphony of the Night задала планку для пересування в метроїдваніях #shorts | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
|
364. | У вісімдесяті, відеоігровий ринок був не тільки консольним #українською #shorts #відеоігри #mario | 0 | |
|
365. | Іще більше фан-ігор по Соніку #українською #shorts #відеоігри #sonic | 0 | | Sonic the Hedgehog
|
366. | У файтингах справді є проблема із доступністю #shorts | 0 | | Dota 2
|
367. | Аркадні кабінети у 80-х ніколи й ніде не переставали бути популярними #українською #shorts #ігри | 0 | |
|
368. | Як Chrono Trigger змусив сюжет про подорожі в часі працювати #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
369. | Японці не кличуть свої рольові ігри JRPG #українською #watchua | 0 | |
|
370. | Кульмінація Castlevania Aria of Sorrow #відеоігри | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
371. | Чому бойова система в Chrono Trigger працює #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
372. | Sonic the Hedgehog ламав те, на чому будувалися платформери до нього #shorts | 0 | |
|
373. | Hudson Soft зробили неканонічний Ys IV #shorts | 0 | | Ys IV: The Dawn of Ys
|
374. | Проблеми бойових систем у JRPG #shorts #jrpg | 0 | |
|
375. | Краса Chrono Trigger #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
376. | Чому файтинги непопулярні в Україні #shorts | 0 | | RAID: Shadow Legends
|
377. | Super Mario Bros був першим доступний сайдскролинг-платформером #shorts | 0 | | Super Mario Bros.
|
378. | Super Mario Bros показав, що платформинг можна зробити цікавим | 0 | | Super Mario Bros.
|
379. | Який платформер насправді має ідеальну фізику персонажа #shorts | 0 | |
|
380. | ПК-геймінг у вісімдесяті був не таким складним як прийнято вважати #українською #shorts #відеоігри | 0 | |
|
381. | Я ЖИВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЙ!!! | 0 | |
|
382. | НАЙГІРШИЙ ПЛАТФОРМЕР В ІСТОРІЇ | 0 | |
|