101. | Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush | 38:40 | |
|
102. | Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio | 38:37 | |
|
103. | "Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile | 38:28 | |
|
104. | Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface | 38:05 | |
|
105. | Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment | 38:00 | |
|
106. | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 37:13 | |
|
107. | Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile | 37:11 | |
|
108. | "С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam | 37:00 | |
|
109. | Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных) | 36:54 | |
|
110. | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games | 36:37 | | Crossout
|
111. | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games | 36:35 | |
|
112. | Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM | 36:30 | |
|
113. | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games | 36:24 | |
|
114. | Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab | 36:18 | |
|
115. | They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS | 35:54 | |
|
116. | Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab | 35:52 | |
|
117. | Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games | 35:34 | |
|
118. | Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий | 35:31 | |
|
119. | Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games | 35:23 | |
|
120. | Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games | 35:13 | |
|
121. | Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games | 35:00 | |
|
122. | Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab | 34:57 | |
|
123. | Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК | 34:50 | |
|
124. | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar | 34:40 | |
|
125. | Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS | 34:29 | |
|
126. | Дискуссия "Геймдев. С чего начать?" | 34:28 | |
|
127. | Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games | 34:15 | |
|
128. | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. | 33:56 | |
|
129. | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix | 32:52 | |
|
130. | Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox | 32:50 | |
|
131. | "Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая | 32:46 | | Cooking Craze
|
132. | Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity | 32:42 | |
|
133. | Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar | 32:18 | |
|
134. | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel | 31:56 | |
|
135. | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox | 31:51 | |
|
136. | "Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar | 31:47 | |
|
137. | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- | 31:36 | | Steep
|
138. | "Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox | 31:15 | |
|
139. | "Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games | 31:03 | |
|
140. | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty | 30:57 | |
|
141. | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok | 30:49 | |
|
142. | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec | 30:47 | |
|
143. | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo | 30:28 | |
|
144. | Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix | 30:09 | |
|
145. | Особенности казуальной графики для мобильных устройств | 30:09 | |
|
146. | Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio | 30:08 | |
|
147. | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) | 30:04 | |
|
148. | Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели | 29:56 | |
|
149. | Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile | 29:54 | |
|
150. | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист | 29:49 | |
|
151. | Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP | 29:45 | |
|
152. | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio | 29:42 | | Game Dev Studio
|
153. | "Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM | 29:31 | |
|
154. | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC | 29:21 | |
|
155. | Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS | 29:16 | |
|
156. | Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К. | 29:16 | |
|
157. | Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров | 29:10 | |
|
158. | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab | 29:04 | |
|
159. | Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник | 28:59 | |
|
160. | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games | 28:57 | |
|
161. | Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games | 28:53 | |
|
162. | Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam | 28:50 | |
|
163. | 50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps | 28:46 | |
|
164. | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 28:46 | |
|
165. | Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt | 28:44 | |
|
166. | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games | 28:41 | |
|
167. | 5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames | 28:34 | |
|
168. | Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School | 28:32 | |
|
169. | Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind | 28:30 | |
|
170. | Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate | 28:26 | |
|
171. | Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры | 28:18 | |
|
172. | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps | 28:13 | |
|
173. | Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner | 28:10 | |
|
174. | Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment | 28:05 | |
|
175. | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 28:02 | |
|
176. | Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES | 27:59 | |
|
177. | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games | 27:50 | |
|
178. | Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate | 27:47 | | Dota 2
|
179. | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 27:41 | |
|
180. | Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games | 27:34 | |
|
181. | Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's | 27:34 | |
|
182. | "Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская | 27:21 | |
|
183. | Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost | 27:12 | |
|
184. | "Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel | 27:09 | |
|
185. | Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна | 27:07 | |
|
186. | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar | 27:00 | |
|
187. | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag | 26:52 | |
|
188. | Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games | 26:48 | |
|
189. | "Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate | 26:43 | |
|
190. | Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company | 26:36 | | Potata: Fairy Flower
|
191. | Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games | 26:34 | |
|
192. | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 26:28 | |
|
193. | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate | 26:18 | |
|
194. | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games | 26:18 | |
|
195. | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla | 26:15 | |
|
196. | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 26:14 | |
|
197. | Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab | 26:07 | |
|
198. | Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine | 26:03 | |
|
199. | Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios | 25:50 | |
|
200. | Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio | 25:45 | |
|