Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Videos With The Longest Duration by Gamedev Events Network


Video TitleDurationCategoryGame
101.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush38:40
102.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio38:37
103."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile38:28
104.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface38:05
105.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment38:00
106.Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine37:13
107.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile37:11
108."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam37:00
109.Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)36:54
110.На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games36:37Crossout
111.Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games36:35
112.Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM36:30
113.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games36:24
114.Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab36:18
115.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS35:54
116.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab35:52
117.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games35:34
118.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий35:31
119.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games35:23
120.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games35:13
121.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games35:00
122.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab34:57
123.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК34:50
124.Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar34:40
125.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS34:29
126.Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"34:28
127.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games34:15
128.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.33:56
129.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix32:52
130.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox32:50
131."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая32:46Cooking Craze
132.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity32:42
133.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar32:18
134.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel31:56
135.Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox31:51
136."Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar31:47
137.Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-31:36Steep
138."Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox31:15
139."Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games31:03
140.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty30:57
141.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok30:49
142.Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec30:47
143.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo30:28
144.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix30:09
145.Особенности казуальной графики для мобильных устройств30:09
146.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio30:08
147.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)30:04
148.Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели29:56
149.Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile29:54
150.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист29:49
151.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP29:45
152.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio29:42Game Dev Studio
153."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM29:31
154.Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC29:21
155.Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS29:16
156.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.29:16
157.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров29:10
158.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab29:04
159.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник28:59
160.Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games28:57
161.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games28:53
162.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam28:50
163.50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps28:46
164.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK28:46
165.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt28:44
166.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games28:41
167.5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames28:34
168.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School28:32
169.Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind28:30
170.Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate28:26
171.Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры28:18
172.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps28:13
173.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner28:10
174.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment28:05
175.Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix28:02
176.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES27:59
177.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games27:50
178.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate27:47Dota 2
179.История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games27:41
180.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games27:34
181.Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's27:34
182."Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская27:21
183.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost27:12
184."Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel27:09
185.Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна27:07
186.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar27:00
187.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag26:52
188.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games26:48
189."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate26:43
190.Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company26:36Potata: Fairy Flower
191.Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games26:34
192."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate26:28
193.Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate26:18
194."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games26:18
195.Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla26:15
196.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)26:14
197.Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab26:07
198.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine26:03
199.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios25:50
200.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio25:45