201. | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 25:35 | |
|
202. | "Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games | 25:30 | |
|
203. | VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play | 25:23 | |
|
204. | "Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR | 25:12 | |
|
205. | Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев | 25:08 | |
|
206. | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) | 25:08 | |
|
207. | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games | 24:54 | |
|
208. | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- | 24:49 | |
|
209. | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar | 24:35 | |
|
210. | Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine | 23:47 | |
|
211. | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio | 23:41 | |
|
212. | Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч | 23:30 | |
|
213. | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games | 23:29 | |
|
214. | Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 23:16 | | Dota 2
|
215. | Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games | 23:05 | |
|
216. | Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games | 23:05 | |
|
217. | "5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games | 22:51 | |
|
218. | Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager | 22:34 | |
|
219. | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab | 22:21 | |
|
220. | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games | 22:11 | |
|
221. | Артем Феоктистов, Alawar | 22:05 | |
|
222. | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 21:56 | |
|
223. | Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel | 20:39 | |
|
224. | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games | 20:35 | |
|
225. | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) | 20:34 | |
|
226. | Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer | 20:19 | |
|
227. | Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я | 19:54 | |
|
228. | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok | 19:24 | |
|
229. | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 19:22 | |
|
230. | Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games | 19:21 | |
|
231. | QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum | 19:06 | |
|
232. | Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games | 19:03 | |
|
233. | Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH | 19:01 | |
|
234. | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games | 18:57 | |
|
235. | "Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona | 18:41 | |
|
236. | Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games | 17:54 | |
|
237. | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla | 16:50 | |
|
238. | "Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar | 16:44 | |
|
239. | "Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate | 15:48 | |
|
240. | Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum | 7:44 | |
|
241. | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 5:25 | |
|
242. | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) | 4:51 | |
|
243. | Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск) | 3:56 | |
|
244. | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) | 3:53 | |
|
245. | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 3:37 | |
|
246. | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) | 3:23 | |
|
247. | Gamedev CityFest 2023 | 3:16 | |
|
248. | Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск) | 3:11 | |
|
249. | Gamedev Weekend 2022 | 3:07 | |
|
250. | Gamedev Weekend'2023. Pool Experience | 2:43 | |
|
251. | Game Jam Tashkent 2019 | 2:18 | |
|
252. | Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops | 0:00 | |
|
253. | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт | 0:00 | |
|
254. | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID | 0:00 | |
|
255. | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games | 0:00 | |
|
256. | Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine | 0:00 | |
|
257. | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES | 0:00 | |
|
258. | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla | 0:00 | |
|
259. | Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games | 0:00 | |
|
260. | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming | 0:00 | |
|
261. | Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School | 0:00 | |
|