101. | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC | 0 | |
|
102. | Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games | 0 | |
|
103. | Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр" | 0 | |
|
104. | "Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate | 0 | |
|
105. | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity | 0 | |
|
106. | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar | 0 | |
|
107. | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok | 0 | |
|
108. | Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды) | 0 | |
|
109. | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio | 0 | | Game Dev Studio
|
110. | "Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games | 0 | |
|
111. | Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company | 0 | | Potata: Fairy Flower
|
112. | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar | 0 | |
|
113. | "Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM | 0 | |
|
114. | "Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая | 0 | | Cooking Craze
|
115. | "С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam | 0 | |
|
116. | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games | 0 | |
|
117. | МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник | 0 | |
|
118. | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming | 0 | |
|
119. | Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games | 0 | |
|
120. | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) | 0 | |
|
121. | Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES | 0 | |
|
122. | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) | 0 | |
|
123. | Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment) | 0 | |
|
124. | Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД | 0 | |
|
125. | "Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona | 0 | |
|
126. | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник | 0 | |
|
127. | Game Jam Tashkent 2019 | 0 | |
|
128. | Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер | 0 | |
|
129. | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab | 0 | |
|
130. | Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary | 0 | |
|
131. | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 0 | |
|
132. | Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate | 0 | |
|
133. | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio | 0 | |
|
134. | Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games | 0 | |
|
135. | Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School | 0 | |
|
136. | Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager | 0 | |
|
137. | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games | 0 | |
|
138. | Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar | 0 | | Beholder 2
|
139. | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) | 0 | |
|
140. | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate | 0 | |
|
141. | Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games | 0 | |
|
142. | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games | 0 | |
|
143. | Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight | 0 | |
|
144. | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games | 0 | |
|
145. | Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios | 0 | |
|
146. | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games | 0 | |
|
147. | Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile | 0 | |
|
148. | Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры | 0 | | Quake Champions
|
149. | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 0 | |
|
150. | Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID) | 0 | |
|
151. | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- | 0 | | Steep
|
152. | Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile | 0 | |
|
153. | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES | 0 | |
|
154. | Артем Феоктистов, Alawar | 0 | |
|
155. | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla | 0 | |
|
156. | Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК | 0 | |
|
157. | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games | 0 | |
|
158. | Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games)) | 0 | |
|
159. | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED | 0 | Review |
|
160. | Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR) | 0 | |
|
161. | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 0 | |
|
162. | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios | 0 | |
|
163. | Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner | 0 | |
|
164. | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo | 0 | |
|
165. | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla | 0 | |
|
166. | "Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios | 0 | |
|
167. | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) | 0 | |
|
168. | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт | 0 | |
|
169. | "Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile | 0 | |
|
170. | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 0 | |
|
171. | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games | 0 | |
|
172. | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 0 | |
|
173. | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag | 0 | |
|
174. | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 0 | |
|
175. | "Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix | 0 | |
|
176. | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) | 0 | |
|
177. | "NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin | 0 | |
|
178. | Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games | 0 | |
|
179. | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 0 | |
|
180. | Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie | 0 | |
|
181. | Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft) | 0 | |
|
182. | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games | 0 | |
|
183. | They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS | 0 | |
|
184. | Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios | 0 | |
|
185. | "Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games | 0 | |
|
186. | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 0 | |
|
187. | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- | 0 | |
|
188. | Особенности казуальной графики для мобильных устройств | 0 | |
|
189. | Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте | 0 | |
|
190. | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games | 0 | |
|
191. | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 0 | |
|
192. | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games | 0 | |
|
193. | Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine | 0 | |
|
194. | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 0 | |
|
195. | Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя. | 0 | |
|
196. | Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица | 0 | |
|
197. | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) | 0 | |
|
198. | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix | 0 | |
|
199. | "Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate | 0 | |
|
200. | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) | 0 | |
|