Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Videos With The Most Comments by Gamedev Events Network


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC0
102.Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games0
103.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"0
104."Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate0
105.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity0
106.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar0
107.Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok0
108.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)0
109.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio0Game Dev Studio
110."Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games0
111.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company0Potata: Fairy Flower
112.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar0
113."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM0
114."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая0Cooking Craze
115."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam0
116.Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games0
117.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник0
118.Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming0
119.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games0
120.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)0
121.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES0
122.Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)0
123.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)0
124.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД0
125."Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona0
126.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник0
127.Game Jam Tashkent 20190
128.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер0
129.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab0
130.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary0
131.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar0
132.Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate0
133.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio0
134.Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games0
135.Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School0
136.Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager0
137.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games0
138.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar0Beholder 2
139.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)0
140.Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate0
141.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games0
142.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games0
143.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight0
144.Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games0
145.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios0
146.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games0
147.Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile0
148.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры0Quake Champions
149.История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games0
150.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)0
151.Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-0Steep
152.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile0
153.Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES0
154.Артем Феоктистов, Alawar0
155.Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla0
156.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК0
157.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games0
158.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))0
159.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED0Review
160.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)0
161.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK0
162.Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios0
163.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner0
164.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo0
165.Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla0
166."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios0
167.Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)0
168.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт0
169."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile0
170.Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск)0
171.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games0
172.Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine0
173.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag0
174."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate0
175."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix0
176.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)0
177."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin0
178.Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games0
179.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)0
180.Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie0
181.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)0
182."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games0
183.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS0
184.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios0
185."Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games0
186.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)0
187.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-0
188.Особенности казуальной графики для мобильных устройств0
189.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте0
190.Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games0
191.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов0
192.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games0
193.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine0
194.Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix0
195.Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.0
196.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица0
197.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)0
198.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix0
199."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate0
200.А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)0