201. | GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru | 0 | |
|
202. | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok | 0 | |
|
203. | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios | 0 | |
|
204. | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 0 | |
|
205. | Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник | 0 | |
|
206. | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC | 0 | |
|
207. | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) | 0 | |
|
208. | Артем Феоктистов, Alawar | 0 | |
|
209. | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab | 0 | |
|
210. | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok | 0 | |
|
211. | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) | 0 | |
|
212. | Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios | 0 | |
|
213. | "5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games | 0 | |
|
214. | "Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM | 0 | |
|
215. | Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games | 0 | |
|
216. | Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте | 0 | |
|
217. | "Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД | 0 | |
|
218. | Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games | 0 | |
|
219. | Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio | 0 | |
|
220. | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 0 | |
|
221. | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 0 | |
|
222. | "Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona | 0 | |
|
223. | "Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar | 0 | |
|
224. | "Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate | 0 | |
|
225. | "NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin | 0 | |
|
226. | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 0 | |
|
227. | Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix | 0 | |
|
228. | "Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR | 0 | |
|
229. | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games | 0 | |
|
230. | Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner | 0 | |
|
231. | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar | 0 | |
|
232. | Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1) | 0 | |
|
233. | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- | 0 | |
|
234. | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт | 0 | |
|
235. | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 0 | |
|
236. | Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных) | 0 | |
|
237. | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games | 0 | |
|
238. | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio | 0 | |
|
239. | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag | 0 | |
|
240. | "Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games | 0 | |
|
241. | Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar | 0 | | Beholder 2
|
242. | Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games | 0 | |
|
243. | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps | 0 | |
|
244. | Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight | 0 | |
|
245. | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 0 | |
|
246. | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment | 0 | |
|
247. | Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры | 0 | | Quake Champions
|
248. | "Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios | 0 | |
|
249. | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) | 0 | |
|
250. | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED | 0 | Review |
|
251. | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games | 0 | |
|
252. | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник | 0 | |
|
253. | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo | 0 | |
|
254. | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) | 0 | |
|
255. | "Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile | 0 | |
|
256. | Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft) | 0 | |
|
257. | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 0 | |
|
258. | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 0 | |
|
259. | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 0 | |
|
260. | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 0 | |
|
261. | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) | 0 | |
|