Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 300 Videos With The Most Comments by Gamedev Events Network


Video TitleCommentsCategoryGame
201.GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru0
202.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok0
203.Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios0
204.История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games0
205.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник0
206.Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC0
207.Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)0
208.Артем Феоктистов, Alawar0
209.Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab0
210.Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok0
211.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)0
212.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios0
213."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games0
214."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM0
215.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games0
216.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте0
217."Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД0
218.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games0
219.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio0
220.Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix0
221.Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine0
222."Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona0
223."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar0
224."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate0
225."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin0
226.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar0
227.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix0
228."Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR0
229."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games0
230.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner0
231.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar0
232.Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)0
233.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-0
234.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт0
235."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games0
236.Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)0
237.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games0
238.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio0
239.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag0
240."Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games0
241.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar0Beholder 2
242.Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games0
243.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps0
244.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight0
245.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK0
246.Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment0
247.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры0Quake Champions
248."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios0
249.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)0
250.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED0Review
251.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games0
252.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник0
253.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo0
254.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)0
255."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile0
256.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)0
257."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate0
258.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)0
259.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)0
260.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов0
261.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)0