401. | God of War Ragnarök | 2:00:49 | | God of War Ragnarök
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402. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:00:36 | |
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403. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2:00:23 | |
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404. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 2:00:14 | |
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405. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 2:00:06 | |
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406. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 2:00:02 | |
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407. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 1:59:45 | |
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408. | Elden Ring | 1:59:45 | | Elden Ring
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409. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 1:59:42 | |
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410. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 1:59:15 | |
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411. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 1:59:05 | |
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412. | Demons Souls PS5 (troféus) | 1:59:04 | | Demon's Souls
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413. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:58:55 | |
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414. | Street Fighter 6 (joystick) | 1:58:50 | | Street Fighter 6
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415. | Destiny 2 | 1:58:48 | | Destiny 2
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416. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 1:58:46 | |
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417. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 1:58:31 | | Elden Ring
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418. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:58:20 | |
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419. | Mortal Kombat 1 | 1:58:04 | | Mortal Kombat 1
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420. | Apex Legends Temporada 11 | 1:57:51 | | Apex Legends
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421. | Desenvolvimento web com Java, Spring Boot e JavaScript - refatoração | 1:57:47 | |
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422. | Destiny 2 | 1:57:05 | | Destiny 2
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423. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 1:56:58 | |
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424. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 1:56:53 | |
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425. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:56:27 | |
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426. | Programando | 1:56:23 | |
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427. | Destiny 2 Lightfall | 1:56:23 | | Destiny 2
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428. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 1:56:05 | |
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429. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 1:56:02 | |
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430. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 1:55:59 | |
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431. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 1:55:45 | |
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432. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 1:55:22 | |
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433. | God of War Ragnarök (platina) | 1:55:21 | | God of War Ragnarök
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434. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 1:55:18 | |
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435. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 1:55:13 | |
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436. | Apex Legends Season 15 | 1:55:11 | | Apex Legends
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437. | Live Coding - Java para Web e JavaScript | 1:55:10 | |
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438. | Ori and The Blind Forest (pra relaxar, hj tô meio de saco cheio) | 1:54:59 | | Ori and the Blind Forest
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439. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 1:54:51 | |
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440. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 1:54:46 | |
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441. | Apex Legends Temporada 11 | 1:54:41 | | Apex Legends
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442. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:54:40 | | Final Fantasy VII Rebirth
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443. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 1:54:39 | |
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444. | Apex Legends | 1:54:37 | | Apex Legends
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445. | The King of Fighters XV | 1:54:35 | | The King of Fighters XV
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446. | Elden Ring (ng+3) | 1:54:28 | | Elden Ring
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447. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 1:54:25 | | Destiny 2
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448. | Programação Recreatriva (ajustes em infraestrutura de jogo em Java do aluno Mateus Custodio) | 1:54:10 | |
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449. | Gameplay: Lies of P | 1:54:04 | | Lies of P
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450. | Street Fighter 6 | 1:54:02 | | Street Fighter 6
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451. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 1:54:01 | |
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452. | Destiny 2 | 1:54:01 | | Destiny 2
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453. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 1:53:52 | |
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454. | God of War Ragnarök | 1:53:51 | | God of War Ragnarök
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455. | God of War Ragnarök | 1:53:39 | | God of War Ragnarök
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456. | Ajustando templates, criando makefile e mexendo com neovim (mais uma vez) | 1:53:37 | |
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457. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 1:53:35 | |
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458. | God of War Ragnarök | 1:53:09 | | God of War Ragnarök
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459. | God of War Ragnarök | 1:53:05 | | God of War Ragnarök
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460. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:52:58 | |
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461. | Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa) | 1:52:45 | |
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462. | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:52:36 | |
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463. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 1:52:36 | |
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464. | Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong! | 1:52:35 | |
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465. | Gameplay: Lies of P | 1:52:30 | | Lies of P
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466. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:52:26 | |
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467. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 1:52:12 | |
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468. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 1:51:44 | |
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469. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 1:51:32 | | Lies of P
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470. | Hollow Knight | 1:51:29 | |
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471. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:51:19 | |
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472. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:51:18 | | Final Fantasy VII Rebirth
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473. | Preparando aula de Estruturas de Dados - Apresentação de Resultados da Union-Find | 1:51:12 | |
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474. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 1:50:54 | |
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475. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:50:52 | |
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476. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:50:42 | | Final Fantasy VII Rebirth
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477. | Street Fighter 6 | 1:50:36 | | Street Fighter 6
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478. | Gameplay: Elden Ring | 1:50:34 | | Elden Ring
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479. | Apex legends season 10 | 1:50:27 | | Apex Legends
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480. | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 1:50:24 | |
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481. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 1:50:24 | |
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482. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 1:50:22 | |
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483. | Horizon forbidden west | 1:50:21 | | Horizon Forbidden West
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484. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 1:50:05 | | Sonic Origins
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485. | Destiny 2 | 1:50:02 | | Destiny 2
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486. | Preparando material para curso de Java | 1:50:00 | |
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487. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 1:49:56 | |
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488. | Demons Souls Remake (troféus) | 1:49:52 | | Demon's Souls
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489. | Blasphemous (rejogando) | 1:49:21 | |
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490. | Destiny 2 | 1:49:19 | | Destiny 2
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491. | Destiny 2 | 1:49:17 | | Destiny 2
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492. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 1:49:13 | |
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493. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 1:49:04 | |
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494. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 1:49:04 | |
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495. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:49:02 | |
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496. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 1:48:58 | | Elden Ring
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497. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 1:48:19 | |
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498. | Apex Legends Temporada 11 | 1:47:51 | | Apex Legends
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499. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:47:42 | |
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500. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 1:47:38 | |
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