1. | 【LIVE】Unity炎上の解説と振り返り、ゲーム開発質問会【ひろはす】 | 1:08:30 | |
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2. | 3/3(金)20:00〜21:00 ゲーム開発質問会【ひろはす】 | 1:06:59 | | Dragon Quest Walk
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3. | 9/18(日)13:00〜14:00 登録者6万人記念ライブ | 1:04:50 | |
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4. | 6/6(火)18:00〜19:00 ゲーム開発質問会【ひろはす】 | 1:04:30 | |
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5. | #2【LIVE】ゲーム開発、業界、就職などの質問に答えます【ひろはす】 | 1:03:02 | |
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6. | 【LIVE】ゲーム開発に関する質問に答えます | 1:02:13 | |
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7. | #1【LIVE】ゲーム開発やゲーム業界に関する質問に答えます | 1:01:03 | |
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8. | 【超初心者向け】ブロック崩しを作りながらUnityの基本的な使い方を解説します | 47:34 | |
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9. | 【作業用】ゲームクリエイターが飲酒しながらひたすら雑談します | 36:12 | |
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10. | 【Unity入門】基本的なUIの作り方とゲームクリア、ゲームオーバーの実装方法を解説します【ひろはす】 | 35:04 | |
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11. | 【Blender 2.8】しずえさんモデリングしてみた【どうぶつの森】 | 30:33 | | Animal Crossing
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12. | 【Unity】初心者向けに2Dゲームの作り方を解説します【ひろはす】 | 30:12 | |
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13. | 【Unity】UIの作り方を全て解説します【ひろはす】 | 28:10 | |
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14. | 【対談】いたのくまんぼうさん後編!チュンソフト卒業後アプリ開発を始め和尚になるまで【ひろはす】 | 26:38 | |
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15. | 【C# 】プログラム超初心者向けに変数と関数の基本を解説します【Unity】 | 26:25 | |
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16. | 【Blender2.8】バスターソード作ってみた【FF7R】 | 26:21 | |
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17. | 【対談】Kan Kikuchiさんと2年ぶりの再会、日本で数少ないVRゲームの個人開発者、収益や次回作の展望等を語り尽くす【ひろはす】 | 26:03 | | Trials of Mana
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18. | 【雑談】#2 コメント欄の質問に答えていきます。 | 25:56 | |
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19. | 【初心者向け】Unityで脱出ゲームを作る方法を解説します | 25:51 | | Unreal
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20. | #5【ひろはすゲーム添削】Androidアプリ19本のストア画面を添削 | 25:45 | |
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21. | 【対談】ゲーム作家いたのくまんぼう氏のルーツを探る、幼少期からチュンソフト入社まで【ひろはす】 | 25:43 | |
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22. | 【初心者】ゲームの企画の作り方を解説します【ひろはす】 | 23:24 | |
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23. | Unreal Engine系YouTuberのヨウスコウTVさんになぜUnityから乗り換えたか聞いてみた【ひろはす】 | 22:31 | |
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24. | #4【ひろはすゲーム添削】iOSアプリ23本のストア画面を添削 | 20:39 | |
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25. | 【対談】WEBサービスとゲームの個人開発者が語る、独立して自分の作品で生きていく方法【ひろはす】 | 18:46 | |
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26. | 【永久保存版】自作ゲームのタイトル、アイコン、スクリーンショット、PVの作り方を解説【ひろはす】 | 16:13 | |
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27. | ひさしぶりにUnityでブロック崩し作ってみた。 | 15:45 | |
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28. | #6【ひろはすゲーム添削】PCゲーム6本のストア画面を添削 | 15:32 | |
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29. | ゲーム会社の面接でよく聞かれる質問調べてみた【就活】 | 15:30 | |
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30. | 海外のゲームがCEROの審査通せずに日本での発売を断念した件について解説します【ひろはす】 | 13:52 | |
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31. | 【実例付き】ゲームアプリ開発で月収10万円を稼ぐ方法を解説します【ひろはす】 | 13:34 | |
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32. | 個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します | 13:33 | |
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33. | 【ゲーム添削1】累計1000万ダウンロードの開発者がGoogle Playでゲームを売るためのポイントを解説します【ひろはす】 | 13:28 | |
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34. | 【就職対策】元採用担当者がゲーム会社に就職する方法を語ります【ゲームクリエイターになるには】 | 13:11 | |
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35. | 脱初心者!他人や未来の自分が読みやすいプログラムの書き方を解説します【ひろはす】 | 13:11 | |
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36. | 個人ゲーム開発者の受託案件について解説します | 13:08 | |
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37. | 【ゲーム会社】10年間の年収、給料全部公開します【サラリーマンでゲームクリエイター】 | 12:48 | |
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38. | 【Unity】ゲームの出力方法を解説します【ひろはす】 | 12:46 | |
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39. | 【名作解説】魔界塔士Sa・Ga!サガシリーズの原点を語ります | 12:37 | | The Final Fantasy Legend
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40. | 個人ゲーム開発者が広告なしで売れる方法を解説します【ひろはす】 | 12:23 | |
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41. | 【初心者向け】ゲーム開発始める前に注意すべきポイントを解説します【ひろはす】 | 12:08 | |
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42. | 挑戦を止める人は人生に不必要なので全員ブロックしましょう | 11:51 | |
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43. | 2021年の日本のモバイル市場の現状と攻略法を解説します【App Annie】 | 11:29 | |
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44. | 初心者が最初に気をつけておくべきゲーム開発の注意点を解説します | 11:23 | |
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45. | 【Unity】無料アセットのクオリティを簡単に上げる方法を解説します【ひろはす】 | 11:21 | |
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46. | 【初心者向け】ゲーム制作してみたいけど躊躇してる方に始め方を解説します【ひろはす】 | 11:20 | |
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47. | ゲーム開発初心者向けに稼ぐゲームの作り方を解説します【ひろはす】 | 11:18 | |
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48. | 【超初心者向け】Unityのインストール方法を解説します | 11:10 | |
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49. | ゲーム開発者、就職と独立のメリットとデメリットを解説します【ゲームクリエイター】 | 11:07 | |
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50. | #2【Unityアセット改造講座】無料テンプレートの背景グラフィックを差し替える | 10:57 | |
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51. | 【itch.io】5ドルでゲーム1000本買えたのでその中からおすすめインディーゲームを5本紹介します【Bundle for Racial Justice and Equality】 | 10:52 | |
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52. | 【就職対策】ゲーム会社の元採用担当が面接と書類審査の攻略法を解説します | 10:45 | |
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53. | 自作ゲームを売るための必須要素を解説します【ひろはす】 | 10:42 | |
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54. | ゲーム会社に新卒で入る際大手と中小でどんなメリット、デメリットがあるのかを解説します | 10:42 | |
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55. | 【ゲーム添削2】累計1000万ダウンロードの開発者がSteamでゲームを売るためのポイントを解説します【ひろはす】 | 10:39 | |
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56. | クリエイターが顔出しトークなしでもできるYouTubeの始め方について解説します | 10:25 | |
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57. | コロナウイルスがゲーム業界に与えた影響について解説します【COVID-19】 | 10:22 | |
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58. | 【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します | 10:19 | |
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59. | #1【Unityアセット改造講座】無料のテンプレートのキャラクターグラフィックを差し替える | 10:19 | |
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60. | #2【ひろはすゲーム添削】「de:Ney」タイトルはターゲットに合わせよう! | 10:12 | |
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61. | デザインの基本である配色を解説します【Adobe Color】 | 10:12 | |
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62. | 素材販売から就職活動までできるArt Stationの使い方を解説します【海外版pixiv】 | 10:11 | |
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63. | 作業用BGMの効果について解説します、ゲーム開発時におすすめの音楽も紹介 | 10:10 | |
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64. | 【最新RPGツクール】RPG Maker UniteがRPG制作ツールの最終兵器になりそうなので解説します【ひろはす】 | 10:07 | | RPG Maker
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65. | ゲーム開発全体の流れとスケジュール、タスクリストの作り方、効果について解説します | 10:03 | |
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66. | 個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します | 10:03 | |
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67. | 今すぐ辞めるべきゲーム会社の条件を語ります【退職願】 | 10:02 | |
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68. | 【エフェクト】炎の作り方を解説【Unity】 | 10:02 | |
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69. | ゲーム開発の締切末期に何をすべきかを解説します【ひろはす】 | 10:01 | |
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70. | Unityでモデリング入門!ProBuilderの使い方を解説【ひろはす】 | 9:53 | |
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71. | 【対談】すけどんさんと就職、独立について語りました【ゲームクリエイター】 | 9:47 | |
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72. | 【ゲーム添削3】累計1000万ダウンロードの開発者がApp Storeでゲームを売るためのポイントを解説します【ASO】【ひろはす】 | 9:47 | |
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73. | ChatGPTの進化版Bingをゲーム開発に活用する使い方を解説します【ひろはす】 | 9:41 | |
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74. | ライバルアプリを丸裸にするAPP ANNIEの使い方を解説します | 9:32 | |
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75. | ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】 | 9:30 | |
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76. | 個人ゲーム開発に応用できるプロジェクトマネジメントのコツを解説します【ひろはす】 | 9:24 | |
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77. | ゲームの企画時に役立つマーケティングの基本を解説します | 9:07 | |
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78. | 【ニュース解説】モバイルゲームで狙うべき年齢層について解説します【ひろはす】 | 9:05 | |
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79. | ひろはすが作ったゲームたちを紹介します | 9:03 | |
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80. | Unity Creator Kit: FPS、RPG、Puzzleを解説します | 8:55 | |
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81. | 全部無料!レトロゲーム風のBGM、効果音の作り方【Magical 8bit Plug】【Bfxr】 | 8:55 | |
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82. | マヂカルラブリー野田クリスタルさんのゲームを全作レビュー | 8:54 | | Bully
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83. | 【ひろはすドット絵講座】#3 線の描き方 | 8:47 | |
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84. | 【ひろはすドット絵講座】#2 ドット絵に最適な解像度とは? | 8:43 | |
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85. | 無料素材からAI作曲まで自作ゲームに使えるBGMを紹介します【Computoser】【ecrett music】 | 8:43 | |
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86. | ゲーム会社就職後の昇進、転職、独立について解説します | 8:42 | |
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87. | 【Unreal Engine5入門#2】新規プロジェクト作成と基本操作【ひろはす】 | 8:38 | | Second Life
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88. | #1【ひろはすゲーム添削】「神の詰将棋」定番ゲームのストア画面は王道で行こう! | 8:38 | |
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89. | サラリーマンを退職して独立する時の注意点について解説します【フリーランス開業】 | 8:36 | |
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90. | Steamが生成AIの使用を解禁したことについて解説します【ひろはす】 | 8:35 | |
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91. | 【Unity】2DアクションテンプレートFlare Engineを紹介【ひろはす】 | 8:30 | |
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92. | 【7/8まで!】STEAMサマーセールでオススメのゲーム開発ツールを紹介します【ひろはす】 | 8:30 | |
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93. | 【初心者向けプログラミング講座】定数を活用しよう!【ひろはす】 | 8:24 | |
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94. | 【名作解説】ファイナルファンタジー1の開発エピソードや裏話を語ります | 8:17 | | Dragon Quest XI
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95. | 香川県のゲーム規制条例案について語ります【ニュース解説】 | 8:16 | |
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96. | おすすめのゲームメイキング動画紹介:任天堂編【開発ドキュメンタリー】 | 8:09 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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97. | 【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】 | 8:05 | |
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98. | 【速報】開発支援金1億円!バンナム主催のインディーゲームコンテストが開催!【ひろはす】 | 8:04 | |
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99. | ゲームのローカライズの意味、個人でやる方法や頼む場合の費用について解説します | 8:00 | |
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100. | デザイナーだけでゲーム開発する時の戦略を解説します | 8:00 | |
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