2018-12-17 | Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике | 29:40 | 2,732 | |
|
2018-11-16 | DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng) | 8:39:46 | 4,139 | | Dota 2
|
2018-11-15 | DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng) | 8:36:23 | 5,727 | |
|
2018-09-28 | DevGAMM Awards (Moscow 2018 Edition) | 52:31 | 691 | | Dota 2
|
2018-09-10 | Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games | 1:00:16 | 529 | |
|
2018-09-10 | Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports | 21:13 | 191 | | League of Legends
|
2018-09-10 | Alan Fu (Machinima) - Teaming up with Influencers to Fuel Fandom | 32:34 | 138 | | Minecraft
|
2018-09-10 | BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox) | 55:57 | 327 | | BattleTech
|
2018-09-10 | Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry | 1:22:04 | 6,038 | Discussion |
|
2018-09-10 | Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox | 44:04 | 216 | | Grand Theft Auto V
|
2018-09-10 | Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared | 49:29 | 563 | |
|
2018-08-17 | Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 2 | 29:58 | 947 | | Party Hard 2
|
2018-08-17 | Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения | 45:36 | 1,797 | |
|
2018-08-17 | Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях | 21:34 | 8,200 | |
|
2018-08-17 | Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать | 30:26 | 2,345 | |
|
2018-08-17 | Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет | 31:49 | 1,440 | |
|
2018-08-17 | Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа | 38:54 | 1,989 | |
|
2018-08-17 | Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх | 33:03 | 965 | |
|
2018-08-17 | Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать | 34:16 | 1,421 | |
|
2018-07-30 | Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией | 56:26 | 1,759 | |
|
2018-07-30 | Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3 | 19:07 | 1,348 | |
|
2018-07-30 | Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files | 52:45 | 3,332 | |
|
2018-07-30 | Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации | 35:22 | 1,517 | |
|
2018-07-30 | Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity | 56:59 | 1,008 | |
|
2018-07-30 | Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь | 1:05:20 | 1,165 | |
|
2018-07-13 | Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики | 42:17 | 1,482 | |
|
2018-06-27 | Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4 | 22:24 | 1,273 | |
|
2018-06-27 | Юрий Красильников (Belka Games) - Успешный ребрендинг: выбираем нужное время и план действий | 18:11 | 911 | |
|
2018-06-27 | Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 2018 | 48:02 | 2,772 | |
|
2018-06-27 | Как развивать инновации, а заодно и свой HR Brand / Андрей Ивашенцев (Yode Group International) | 24:18 | 382 | |
|
2018-06-27 | Между молотом и наковальней: как арт-менеджеру сохранить продуктивность и здравый рассудок | 23:10 | 1,917 | |
|
2018-06-27 | Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости | 26:14 | 1,846 | |
|
2018-06-27 | Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn() | 15:00 | 1,823 | | while True: learn()
|
2018-06-27 | Иван Барышников (Wargaming.net) - Прототипирование: работа над ошибками | 56:39 | 2,183 | |
|
2018-06-27 | Константин Сахнов (Rocket Jump) - Создание гейм-дизайнерского инструментария | 23:54 | 1,465 | |
|
2018-06-27 | Mike Hines (Amazon) - Boosting Engagement with Competitive Games | 24:29 | 224 | |
|
2018-06-27 | Visual Tools for Level Design and Shader Creation in Unity 2018 | 46:22 | 1,755 | |
|
2018-06-27 | Alex Rose (Alex Rose Games) - Twitch Integration - Implementation and Tricks | 23:55 | 496 | |
|
2018-06-27 | Сергей Копов (0xGames) - Рождение блокчейн игр | 27:15 | 997 | |
|
2018-06-27 | Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death! | 22:54 | 4,913 | | Peace, Death!
|
2018-06-27 | Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги | 47:05 | 8,977 | |
|
2018-06-02 | Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению | 27:44 | 4,545 | |
|
2018-05-18 | DevGAMM Moscow 2018. День второй. | 9:59:41 | 5,265 | |
|
2018-05-17 | DevGAMM Moscow 2018. День первый | 9:06:31 | 5,113 | |
|
2018-04-25 | 10 reasons to visit DevGAMM | 1:52 | 76,583 | |
|
2018-04-05 | Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля | 4:18 | 2,630 | |
|
2018-03-19 | Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего | 39:58 | 2,784 | |
|
2018-03-15 | Кирилл Брагин (Ubisoft) - Каково это — быть продюсером: советы, извлечённые уроки и лучшие практики | 27:45 | 1,680 | |
|
2018-03-15 | Андрей Талиашвили (Gameloft) - Донести качественный UX до релиза | 18:45 | 733 | |
|
2018-03-14 | Alex Rose (Alex Rose Games) – Stop Using Score – Rethinking Traditional Game Design | 40:14 | 458 | |
|
2018-02-21 | Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Horizon Zero Dawn: The Early Days | 39:15 | 1,769 | | Horizon Zero Dawn
|
2018-02-14 | Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017) | 9:24 | 2,316 | |
|
2018-02-14 | DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition) | 44:44 | 971 | | Dota 2
|
2018-02-03 | DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show | 14:22 | 14,150 | |
|
2018-02-02 | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 2 | 8:46:32 | 2,753 | |
|
2018-02-01 | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 5:38:33 | 1,838 | |
|
2018-02-01 | DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1 | 2:58:41 | 2,646 | |
|
2018-01-12 | Game Lynch (Minsk 2017 Edition) | 55:57 | 2,207 | |
|
2017-12-29 | Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise? | 58:16 | 4,580 | |
|
2017-12-29 | Андрей Кривошеев (Copyrightlawrussia.com) - Юридические вопросы про саундтреки к играм | 28:49 | 479 | |
|
2017-12-29 | Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки | 57:06 | 2,824 | |
|
2017-12-29 | Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду | 59:26 | 11,104 | |
|
2017-12-29 | Stijn Tops (Google) - Moving towards Customer Lifetime Value | 23:20 | 401 | |
|
2017-12-29 | Александр Щепилов (VK) - VK для игр и киберспорта | 43:15 | 344 | |
|
2017-12-29 | Arthur Chow (6waves) - Road to success in Japan | 29:37 | 524 | |
|
2017-12-29 | Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD | 45:55 | 2,535 | | World of Tanks
|
2017-12-29 | Максим Бабичев (VK) - «Direct Games» — более социальные, менее мгновенные, полноформатные игры | 20:01 | 570 | |
|
2017-12-29 | Алекс Пархимович (Gismart) - Применение AR в музыкальных играх | 16:13 | 170 | |
|
2017-12-29 | Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4 | 27:12 | 1,921 | |
|
2017-12-29 | Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics | 46:28 | 2,229 | |
|
2017-12-29 | Александра Радченко (Playtestix) - Адаптация к виртуальной реальности | 18:59 | 341 | |
|
2017-12-29 | Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии | 31:43 | 4,981 | |
|
2017-12-29 | Игорь Пащенко (Facebook) - Правильный подход к маркетингу игр с помощью Facebook | 55:50 | 2,189 | |
|
2017-12-29 | Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain | 41:46 | 5,427 | Guide |
|
2017-12-29 | Игорь Клюкин (Pixonic) - Почему мультипродуктовая стратегия не панацея | 18:48 | 806 | |
|
2017-12-29 | Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА? | 28:46 | 515 | |
|
2017-12-29 | Linnea Harrison (Neat Corporation) - Level Design in Virtual Reality | 38:28 | 473 | |
|
2017-12-29 | Евгений Козлов (Httpool) - Twitter: как найти во всём мире аудиторию для своей игры | 31:40 | 358 | |
|
2017-12-29 | Дмитрий Матвеев (Алейников и партнеры) - Беларусь вместо Кипра. Новые преимущества работы в ПВТ | 19:14 | 416 | |
|
2017-12-29 | Андрей Коротков (Zillion Whales) - Балансируя между eSports, pay2win, одиночной игрой | 20:52 | 632 | | Mushroom Wars 2
|
2017-12-29 | Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук – это половина восприятия медиа-продукта | 31:00 | 816 | |
|
2017-12-29 | Игорь Лобанчиков (Confetti) - Практическая оптимизация игр для мобильных платформ | 44:32 | 1,129 | |
|
2017-12-29 | Иван Возняк (Mail.Ru Group) - Аудитория киберспорта и основные инструменты общения с ней | 20:56 | 252 | |
|
2017-12-29 | Владимир Ковтун (Alawar Premium) - Постмортем Distrust: процедурная генерация — адское приключение | 23:02 | 948 | | Distrust
|
2017-12-29 | Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах | 32:42 | 5,022 | |
|
2017-12-29 | Елена Бугакова (Arpu.guru) - Чем живут игры по лицензиям | 16:03 | 335 | |
|
2017-12-29 | Артур Мостовой (Pixonic) - Не пойман — не вор или проблема читеров в играх | 22:25 | 557 | | War Robots
|
2017-12-29 | Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab) - ИИ для игр | 49:54 | 1,758 | |
|
2017-12-29 | Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр. | 31:40 | 3,859 | | Dota 2
|
2017-12-29 | Вера Карпова (devtodev) - Основные ошибки в первой игровой сессии и как их избежать | 26:33 | 1,651 | |
|
2017-12-29 | Александр Коняхин (Mail.Ru Group) - Монетизация киберспорта | 52:38 | 335 | |
|
2017-12-29 | Кирилл Перевозчиков (Larian Studios) - Маркетинг через краудфандинг | 25:27 | 482 | | Divinity: Original Sin II
|
2017-12-29 | Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity | 59:18 | 7,709 | Vlog |
|
2017-12-29 | Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению | 27:31 | 828 | |
|
2017-12-29 | Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Как мы собрали почти $ 1 млн для Pathfinder: Kingmaker | 48:49 | 470 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2017-12-29 | Вячеслав Буйнов (Playtika) - Flash «умер» да здравствует Haxe | 26:54 | 1,756 | |
|
2017-12-29 | Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart | 27:19 | 1,803 | |
|
2017-12-29 | Александр Мясищев (Nival) - AI — убийца менеджеров | 36:38 | 584 | |
|
2017-12-29 | Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик | 20:38 | 7,403 | |
|
2017-12-29 | Денис Богуш (Белорусская федерация киберспорта) - Киберспорт в Республике Беларусь | 49:47 | 412 | |
|