DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2018-12-17Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике29:402,732
2018-11-16DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)8:39:464,139Dota 2
2018-11-15DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)8:36:235,727
2018-09-28DevGAMM Awards (Moscow 2018 Edition)52:31691Dota 2
2018-09-10Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games1:00:16529
2018-09-10Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports21:13191League of Legends
2018-09-10Alan Fu (Machinima) - Teaming up with Influencers to Fuel Fandom32:34138Minecraft
2018-09-10BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox)55:57327BattleTech
2018-09-10Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry1:22:046,038Discussion
2018-09-10Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox44:04216Grand Theft Auto V
2018-09-10Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared49:29563
2018-08-17Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 229:58947Party Hard 2
2018-08-17Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения45:361,797
2018-08-17Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях21:348,200
2018-08-17Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать30:262,345
2018-08-17Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет31:491,440
2018-08-17Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа38:541,989
2018-08-17Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх33:03965
2018-08-17Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать34:161,421
2018-07-30Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией56:261,759
2018-07-30Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 319:071,348
2018-07-30Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files52:453,332
2018-07-30Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации35:221,517
2018-07-30Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity56:591,008
2018-07-30Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь1:05:201,165
2018-07-13Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики42:171,482
2018-06-27Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 422:241,273
2018-06-27Юрий Красильников (Belka Games) - Успешный ребрендинг: выбираем нужное время и план действий18:11911
2018-06-27Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 201848:022,772
2018-06-27Как развивать инновации, а заодно и свой HR Brand / Андрей Ивашенцев (Yode Group International)24:18382
2018-06-27Между молотом и наковальней: как арт-менеджеру сохранить продуктивность и здравый рассудок23:101,917
2018-06-27Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости26:141,846
2018-06-27Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()15:001,823while True: learn()
2018-06-27Иван Барышников (Wargaming.net) - Прототипирование: работа над ошибками56:392,183
2018-06-27Константин Сахнов (Rocket Jump) - Создание гейм-дизайнерского инструментария23:541,465
2018-06-27Mike Hines (Amazon) - Boosting Engagement with Competitive Games24:29224
2018-06-27Visual Tools for Level Design and Shader Creation in Unity 201846:221,755
2018-06-27Alex Rose (Alex Rose Games) - Twitch Integration - Implementation and Tricks23:55496
2018-06-27Сергей Копов (0xGames) - Рождение блокчейн игр27:15997
2018-06-27Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death!22:544,913Peace, Death!
2018-06-27Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги47:058,977
2018-06-02Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению27:444,545
2018-05-18DevGAMM Moscow 2018. День второй.9:59:415,265
2018-05-17DevGAMM Moscow 2018. День первый9:06:315,113
2018-04-2510 reasons to visit DevGAMM1:5276,583
2018-04-05Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля4:182,630
2018-03-19Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего39:582,784
2018-03-15Кирилл Брагин (Ubisoft) - Каково это — быть продюсером: советы, извлечённые уроки и лучшие практики27:451,680
2018-03-15Андрей Талиашвили (Gameloft) - Донести качественный UX до релиза18:45733
2018-03-14Alex Rose (Alex Rose Games) – Stop Using Score – Rethinking Traditional Game Design40:14458
2018-02-21Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Horizon Zero Dawn: The Early Days39:151,769Horizon Zero Dawn
2018-02-14Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)9:242,316
2018-02-14DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)44:44971Dota 2
2018-02-03DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show14:2214,150
2018-02-02DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 28:46:322,753
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 15:38:331,838
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 12:58:412,646
2018-01-12Game Lynch (Minsk 2017 Edition)55:572,207
2017-12-29Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?58:164,580
2017-12-29Андрей Кривошеев (Copyrightlawrussia.com) - Юридические вопросы про саундтреки к играм28:49479
2017-12-29Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки57:062,824
2017-12-29Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду59:2611,104
2017-12-29Stijn Tops (Google) - Moving towards Customer Lifetime Value23:20401
2017-12-29Александр Щепилов (VK) - VK для игр и киберспорта43:15344
2017-12-29Arthur Chow (6waves) - Road to success in Japan29:37524
2017-12-29Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD45:552,535World of Tanks
2017-12-29Максим Бабичев (VK) - «Direct Games» — более социальные, менее мгновенные, полноформатные игры20:01570
2017-12-29Алекс Пархимович (Gismart) - Применение AR в музыкальных играх16:13170
2017-12-29Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 427:121,921
2017-12-29Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics46:282,229
2017-12-29Александра Радченко (Playtestix) - Адаптация к виртуальной реальности18:59341
2017-12-29Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии31:434,981
2017-12-29Игорь Пащенко (Facebook) - Правильный подход к маркетингу игр с помощью Facebook55:502,189
2017-12-29Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain41:465,427Guide
2017-12-29Игорь Клюкин (Pixonic) - Почему мультипродуктовая стратегия не панацея18:48806
2017-12-29Серж Фомин (Phonophilist) - Что такое ГРИА?28:46515
2017-12-29Linnea Harrison (Neat Corporation) - Level Design in Virtual Reality38:28473
2017-12-29Евгений Козлов (Httpool) - Twitter: как найти во всём мире аудиторию для своей игры31:40358
2017-12-29Дмитрий Матвеев (Алейников и партнеры) - Беларусь вместо Кипра. Новые преимущества работы в ПВТ19:14416
2017-12-29Андрей Коротков (Zillion Whales) - Балансируя между eSports, pay2win, одиночной игрой20:52632Mushroom Wars 2
2017-12-29Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук – это половина восприятия медиа-продукта31:00816
2017-12-29Игорь Лобанчиков (Confetti) - Практическая оптимизация игр для мобильных платформ44:321,129
2017-12-29Иван Возняк (Mail.Ru Group) - Аудитория киберспорта и основные инструменты общения с ней20:56252
2017-12-29Владимир Ковтун (Alawar Premium) - Постмортем Distrust: процедурная генерация — адское приключение23:02948Distrust
2017-12-29Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах32:425,022
2017-12-29Елена Бугакова (Arpu.guru) - Чем живут игры по лицензиям16:03335
2017-12-29Артур Мостовой (Pixonic) - Не пойман — не вор или проблема читеров в играх22:25557War Robots
2017-12-29Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab) - ИИ для игр49:541,758
2017-12-29Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.31:403,859Dota 2
2017-12-29Вера Карпова (devtodev) - Основные ошибки в первой игровой сессии и как их избежать26:331,651
2017-12-29Александр Коняхин (Mail.Ru Group) - Монетизация киберспорта52:38335
2017-12-29Кирилл Перевозчиков (Larian Studios) - Маркетинг через краудфандинг25:27482Divinity: Original Sin II
2017-12-29Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity59:187,709Vlog
2017-12-29Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению27:31828
2017-12-29Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Как мы собрали почти $ 1 млн для Pathfinder: Kingmaker48:49470Pathfinder: Kingmaker
2017-12-29Вячеслав Буйнов (Playtika) - Flash «умер» да здравствует Haxe26:541,756
2017-12-29Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart27:191,803
2017-12-29Александр Мясищев (Nival) - AI — убийца менеджеров36:38584
2017-12-29Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик20:387,403
2017-12-29Денис Богуш (Белорусская федерация киберспорта) - Киберспорт в Республике Беларусь49:47412