2017-12-29 | Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик | 20:38 | 7,403 | |
|
2017-12-29 | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - USP в игровой индустрии — миф или реальность? | 38:43 | 440 | |
|
2017-12-29 | Олег Чумаков (Luden.io) - Как я провел AR лето | 27:09 | 361 | |
|
2017-12-29 | Андрей Скочок (Mail.ru Group) - Выход на глобальный рынок работы с блогерами: практика, подсказки | 26:33 | 1,038 | |
|
2017-12-29 | Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS | 56:12 | 1,148 | |
|
2017-12-29 | Mike Hines (Amazon) - Lessons in Appstore Optimization from the Amazon Appstore | 20:46 | 158 | |
|
2017-12-29 | Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4 | 30:57 | 15,568 | |
|
2017-12-29 | Александр Подрезов (Bigpoint) - Баланс мобильных шутеров. Методология и подход | 26:15 | 355 | |
|
2017-12-29 | Степан Шульга (Starladder) - Бренды и киберспорт. Маркетинг, истории, повышение узнаваемости | 34:35 | 1,187 | |
|
2017-12-29 | Алексей Корнышев (Wargaming.net) - Как издать киберспортивную игру | 31:25 | 356 | | Dota 2
|
2017-12-29 | Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity | 52:23 | 17,963 | | Pathologic 2
|
2017-12-29 | Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза | 32:32 | 281 | |
|
2017-12-29 | Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела | 27:01 | 354 | |
|
2017-12-29 | Алексей Чубарь (BIT.GAMES) - Защищаем мобильную игру от типичных хаков | 26:41 | 361 | |
|
2017-12-29 | Первая игра: выбор технологии, построение команды и как довести проект до релиза | 23:55 | 881 | |
|
2017-12-29 | Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости | 20:28 | 1,092 | |
|
2017-12-29 | Евгений Труфанов (Indigo Bunting) - Google Play: Ранний доступ и ранее… | 18:24 | 473 | |
|
2017-12-29 | Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4 | 30:37 | 2,081 | |
|
2017-12-29 | Александр Сорокин (Vizor Games) - Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки | 25:48 | 1,088 | |
|
2017-12-29 | Дмитрий Фокин (CarX Technologies) - Игровой проект на iOS/Android/Steam | 27:20 | 1,172 | | Hello Neighbor
|
2017-12-21 | Jon Carnage (Twitch) - You developed a game. Now, develop a community! | 28:23 | 608 | |
|
2017-12-21 | Rob Auten (Hexagram) - The Future of Narrative: Architects, Westworlds, and Matrices | 23:24 | 409 | |
|
2017-12-21 | Mike Bithell (Bithell Games) - TLDR: Making a small game, well | 1:00:32 | 969 | |
|
2017-12-21 | Carola Berens (EA DICE) - Life and Death on the Battlefield | 50:53 | 1,394 | | Battlefield 1
|
2017-12-21 | Sylvain Cunzi (Next Games) - Lessons learned from The Walking Dead: No Man's Land | 49:22 | 167 | | The Walking Dead: No Man's Land
|
2017-12-21 | Дискуссионная панель: Продвижение через платформы, тренды 2017 года | 55:43 | 719 | |
|
2017-12-21 | Alex Moyet (Curve Digital) - Guide to video game marketing for PC and Console | 25:26 | 554 | Guide | The Elder Scrolls Online
|
2017-12-21 | Dell Siefert (Blind Squirrel Games) - Finding the Game | 34:17 | 289 | |
|
2017-12-21 | Zac Litton (Telltale Games) - Optimization and automation in cross platform development | 56:32 | 310 | | Batman: The Enemy Within
|
2017-11-16 | DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 1 | 4:46:02 | 2,786 | | The Walking Dead: No Man's Land
|
2017-10-06 | Как загрузить свою игру на DevGAMM Awards? | 9:31 | 858 | |
|
2017-08-31 | Иван Кудринский (Clickky) - Вы сделали мобильную игру, что дальше? Гид для новичков | 22:37 | 871 | |
|
2017-08-31 | Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность | 31:06 | 3,721 | |
|
2017-08-31 | Александр Штаченко (Playbeat) - Три главных фокуса продюсера | 43:01 | 1,105 | |
|
2017-08-31 | Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!" | 15:35 | 5,221 | | Assassin's Creed Unity
|
2017-08-31 | Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне | 44:53 | 2,105 | |
|
2017-08-31 | Карьера в геймдеве: найм и трудоустройство (круглый стол) | 46:49 | 2,160 | |
|
2017-08-31 | Что такое DevGAMM? | 14:49 | 327 | |
|
2017-08-31 | Алексей Извалов (технопарк Flight City 4.0) - В игрострой через джемы | 25:27 | 275 | |
|
2017-08-31 | Ярослав Катеринский (Playrix) - Анимация в действии | 7:45 | 812 | |
|
2017-08-31 | DevGAMM Talks | 1:58 | 373 | |
|
2017-08-07 | Christopher Floyd (Indies Workshop, Radial Games) - Indies Workshop: Building a Co-Working Community | 24:24 | 261 | |
|
2017-08-07 | Chris Charla (ID@Xbox) - Maximize your sales on Xbox One: Do’s and Don’ts | 25:23 | 248 | |
|
2017-08-07 | Tom Giardino (Valve) - Steam the latest trends and insights for developers | 44:56 | 1,268 | |
|
2017-08-07 | Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat | 59:09 | 7,270 | | FTL: Faster Than Light
|
2017-08-07 | John Krajewski (Strange Loop Games) - New Worlds: Getting Funding With Grants | 24:43 | 400 | | Eco
|
2017-08-07 | Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer | 47:47 | 889 | | Astroneer
|
2017-08-07 | Greg Smith, Gersh Payzer (Xbox/Mixer) - Game Design for Sub-Second Livestreaming | 23:53 | 208 | |
|
2017-08-07 | Discussion Panel: Indie Survival Guide | 1:16:37 | 832 | Discussion |
|
2017-08-07 | Jeff Pobst (Hidden Path Ent.) - From CS:GO to VR – 11 years of Game Development at Hidden Path Ent | 1:00:18 | 718 | | Counter-Strike 2
|
2017-07-11 | Андрей Ивашенцев - (Game Insight) - VR и MR в играх - сегодня, завтра, послезавтра | 53:25 | 777 | |
|
2017-06-29 | Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Профиль HR и рекрутинг специалистов в игровой индустрии | 25:37 | 1,452 | |
|
2017-06-16 | DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition) | 38:27 | 7,098 | |
|
2017-06-13 | Анастасия Барышникова (Riot Games) - Развитие бренда работодателя | 25:18 | 630 | |
|
2017-06-13 | Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх | 26:10 | 1,487 | |
|
2017-06-13 | Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность | 29:17 | 278 | |
|
2017-06-13 | Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось | 26:14 | 1,440 | |
|
2017-06-13 | Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение | 27:51 | 1,113 | |
|
2017-06-13 | Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании | 30:10 | 3,133 | |
|
2017-06-13 | Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб | 24:34 | 1,595 | |
|
2017-06-13 | Галина Токарева (Appodeal) - Рекрутинговые процессы внутри компании | 28:05 | 622 | |
|
2017-06-13 | Сергей Волков (Spice Recruitment) - Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство | 27:22 | 668 | |
|
2017-06-13 | Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева | 32:38 | 3,739 | |
|
2017-06-13 | Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок | 27:39 | 894 | |
|
2017-06-13 | Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах | 25:03 | 4,443 | |
|
2017-06-13 | Всеволод Шмыров (Yandex) - Играем в браузере | 21:38 | 503 | |
|
2017-06-13 | Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта | 20:10 | 3,663 | |
|
2017-06-13 | Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 4 | 21:36 | 1,815 | |
|
2017-06-09 | Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх | 18:01 | 1,985 | |
|
2017-06-09 | Роман Федотовский (SD Lab) - Роль саунд-дизайнера в команде | 25:04 | 839 | |
|
2017-06-09 | Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх | 18:03 | 2,731 | |
|
2017-06-09 | Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия | 21:16 | 3,761 | | Pathologic 2
|
2017-06-09 | Иван Янчарук (JoyCraft Games) - Facebook Gameroom глазами независимых разработчиков | 20:11 | 578 | |
|
2017-06-09 | Алексей Рехлов - Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач | 53:44 | 1,491 | |
|
2017-06-09 | Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой | 23:27 | 3,594 | | Tacticool
|
2017-06-09 | Мобильные инди игры: как найти свой путь | 23:53 | 1,262 | |
|
2017-06-09 | Иван Кульбич (Nordeus) - Дизайн синхронной PvP для мобильных платформ | 36:18 | 702 | |
|
2017-06-09 | Арсений Алиханов (Google) - Аналитика Firebase: Данные в основе вашей игры | 28:25 | 1,337 | |
|
2017-06-09 | Дарья Рубашна (YouTube, Google) - Топовые контент-тактики на Youtube для разработчиков игр | 19:25 | 869 | |
|
2017-06-09 | Санджар Исмаилов (Google) - Машинное обучение и будущее привлечения мобильных пользователей | 13:44 | 549 | |
|
2017-06-09 | Арам Асатрян (Google) - Глобальный профиль игроков мобильных игр, сегментация и отношение к рекламе | 17:48 | 694 | |
|
2017-06-09 | Fireside chat: Youtube и Twitch для игр: все возможности платформ | 46:10 | 802 | |
|
2017-06-09 | Андрей Скочок - Видеоблогеры – учимся не наступать на чужие грабли при проведении рекламных кампаний | 29:56 | 1,192 | |
|
2017-06-09 | Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR | 58:56 | 1,766 | |
|
2017-06-09 | Кирилл Дроздович (Wargaming.net) - Внутренний видео продакшен в геймдеве. Как это работает? | 27:36 | 456 | |
|
2017-06-09 | Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр | 25:28 | 4,745 | |
|
2017-06-09 | Константин Каменев - Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов | 32:50 | 418 | |
|
2017-06-09 | Елена Морина (Destiny.Games) - Базовые метрики игрового проекта: что собирать и как с ними работать | 20:34 | 1,245 | |
|
2017-06-09 | Никита Окань (101xp) - Советы по запуску f2p клиентских игр | 33:05 | 1,013 | |
|
2017-06-09 | Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 2017 | 9:19 | 1,088 | |
|
2017-06-09 | Церемония награждения GamesJamKanobu | 13:16 | 491 | |
|
2017-06-09 | Game Lynch (Moscow 2017 Edition) | 1:01:00 | 3,044 | |
|
2017-06-08 | Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot | 52:44 | 5,676 | | Blackthorn Arena: Reforged
|
2017-06-08 | Roberto Lopez Mendez (ARM) - Get the most out of mobile with Vulkan in Unity | 53:34 | 358 | |
|
2017-06-08 | Никита Осяк (Saber Interactive) - Портирование Unity игры на PS4: советы и рекомендации | 25:38 | 1,023 | |
|
2017-06-08 | Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studio | 24:01 | 237 | |
|
2017-06-08 | Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр | 27:14 | 5,816 | |
|
2017-06-08 | Ромуальд Здебский (Microsoft) - Облака для игр – миф или реальные сценарии? | 26:44 | 373 | |
|
2017-06-08 | Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 2017 | 23:06 | 849 | |
|
2017-06-08 | Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя | 14:05 | 198 | |
|