DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2017-12-29Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик20:387,403
2017-12-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - USP в игровой индустрии — миф или реальность?38:43440
2017-12-29Олег Чумаков (Luden.io) - Как я провел AR лето27:09361
2017-12-29Андрей Скочок (Mail.ru Group) - Выход на глобальный рынок работы с блогерами: практика, подсказки26:331,038
2017-12-29Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS56:121,148
2017-12-29Mike Hines (Amazon) - Lessons in Appstore Optimization from the Amazon Appstore20:46158
2017-12-29Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 430:5715,568
2017-12-29Александр Подрезов (Bigpoint) - Баланс мобильных шутеров. Методология и подход26:15355
2017-12-29Степан Шульга (Starladder) - Бренды и киберспорт. Маркетинг, истории, повышение узнаваемости34:351,187
2017-12-29Алексей Корнышев (Wargaming.net) - Как издать киберспортивную игру31:25356Dota 2
2017-12-29Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity52:2317,963Pathologic 2
2017-12-29Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза32:32281
2017-12-29Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела27:01354
2017-12-29Алексей Чубарь (BIT.GAMES) - Защищаем мобильную игру от типичных хаков26:41361
2017-12-29Первая игра: выбор технологии, построение команды и как довести проект до релиза23:55881
2017-12-29Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости20:281,092
2017-12-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) - Google Play: Ранний доступ и ранее…18:24473
2017-12-29Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 430:372,081
2017-12-29Александр Сорокин (Vizor Games) - Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки25:481,088
2017-12-29Дмитрий Фокин (CarX Technologies) - Игровой проект на iOS/Android/Steam27:201,172Hello Neighbor
2017-12-21Jon Carnage (Twitch) - You developed a game. Now, develop a community!28:23608
2017-12-21Rob Auten (Hexagram) - The Future of Narrative: Architects, Westworlds, and Matrices23:24409
2017-12-21Mike Bithell (Bithell Games) - TLDR: Making a small game, well1:00:32969
2017-12-21Carola Berens (EA DICE) - Life and Death on the Battlefield50:531,394Battlefield 1
2017-12-21Sylvain Cunzi (Next Games) - Lessons learned from The Walking Dead: No Man's Land49:22167The Walking Dead: No Man's Land
2017-12-21Дискуссионная панель: Продвижение через платформы, тренды 2017 года55:43719
2017-12-21Alex Moyet (Curve Digital) - Guide to video game marketing for PC and Console25:26554GuideThe Elder Scrolls Online
2017-12-21Dell Siefert (Blind Squirrel Games) - Finding the Game34:17289
2017-12-21Zac Litton (Telltale Games) - Optimization and automation in cross platform development56:32310Batman: The Enemy Within
2017-11-16DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 14:46:022,786The Walking Dead: No Man's Land
2017-10-06Как загрузить свою игру на DevGAMM Awards?9:31858
2017-08-31Иван Кудринский (Clickky) - Вы сделали мобильную игру, что дальше? Гид для новичков22:37871
2017-08-31Александр Маркелов (Wargaming.net) - Карьера CG Artist: ожидания и реальность31:063,721
2017-08-31Александр Штаченко (Playbeat) - Три главных фокуса продюсера43:011,105
2017-08-31Евгения Гончар (Ubisoft) - "Вы приняты в Ubisoft!"15:355,221Assassin's Creed Unity
2017-08-31Евгений Шевченко (Gameloft) - Постмортем: 5 лет в геймдизайне44:532,105
2017-08-31Карьера в геймдеве: найм и трудоустройство (круглый стол)46:492,160
2017-08-31Что такое DevGAMM?14:49327
2017-08-31Алексей Извалов (технопарк Flight City 4.0) - В игрострой через джемы25:27275
2017-08-31Ярослав Катеринский (Playrix) - Анимация в действии7:45812
2017-08-31DevGAMM Talks1:58373
2017-08-07Christopher Floyd (Indies Workshop, Radial Games) - Indies Workshop: Building a Co-Working Community24:24261
2017-08-07Chris Charla (ID@Xbox) - Maximize your sales on Xbox One: Do’s and Don’ts25:23248
2017-08-07Tom Giardino (Valve) - Steam the latest trends and insights for developers44:561,268
2017-08-07Justin Ma (Subset Games) - FTL: 5 years later, Fireside chat59:097,270FTL: Faster Than Light
2017-08-07John Krajewski (Strange Loop Games) - New Worlds: Getting Funding With Grants24:43400Eco
2017-08-07Riley Gravatt (System Era Softworks) - Marketing Astroneer47:47889Astroneer
2017-08-07Greg Smith, Gersh Payzer (Xbox/Mixer) - Game Design for Sub-Second Livestreaming23:53208
2017-08-07Discussion Panel: Indie Survival Guide1:16:37832Discussion
2017-08-07Jeff Pobst (Hidden Path Ent.) - From CS:GO to VR – 11 years of Game Development at Hidden Path Ent1:00:18718Counter-Strike 2
2017-07-11Андрей Ивашенцев - (Game Insight) - VR и MR в играх - сегодня, завтра, послезавтра53:25777
2017-06-29Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Профиль HR и рекрутинг специалистов в игровой индустрии25:371,452
2017-06-16DevGAMM Awards - THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)38:277,098
2017-06-13Анастасия Барышникова (Riot Games) - Развитие бренда работодателя25:18630
2017-06-13Антон Новосёлов (NVIDIA) - Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх26:101,487
2017-06-13Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность29:17278
2017-06-13Олег Придюк (King) - Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось26:141,440
2017-06-13Ольга Абашова (G5 Entertainment AB) - Welcome Book: полное погружение27:511,113
2017-06-13Евгения Гончар (Ubisoft) - Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании30:103,133
2017-06-13Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб24:341,595
2017-06-13Галина Токарева (Appodeal) - Рекрутинговые процессы внутри компании28:05622
2017-06-13Сергей Волков (Spice Recruitment) - Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство27:22668
2017-06-13Таня Евдокименко (VALUES VALUE) - Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева32:383,739
2017-06-13Александр Кожевников - Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок27:39894
2017-06-13Мария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицах25:034,443
2017-06-13Всеволод Шмыров (Yandex) - Играем в браузере21:38503
2017-06-13Анна Магиева - Пайплайн разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта20:103,663
2017-06-13Андрей Дьяков (Sperasoft) - Организация геймплея через данные в Unreal Engine 421:361,815
2017-06-09Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх18:011,985
2017-06-09Роман Федотовский (SD Lab) - Роль саунд-дизайнера в команде25:04839
2017-06-09Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх18:032,731
2017-06-09Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия21:163,761Pathologic 2
2017-06-09Иван Янчарук (JoyCraft Games) - Facebook Gameroom глазами независимых разработчиков20:11578
2017-06-09Алексей Рехлов - Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач53:441,491
2017-06-09Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой23:273,594Tacticool
2017-06-09Мобильные инди игры: как найти свой путь23:531,262
2017-06-09Иван Кульбич (Nordeus) - Дизайн синхронной PvP для мобильных платформ36:18702
2017-06-09Арсений Алиханов (Google) - Аналитика Firebase: Данные в основе вашей игры28:251,337
2017-06-09Дарья Рубашна (YouTube, Google) - Топовые контент-тактики на Youtube для разработчиков игр19:25869
2017-06-09Санджар Исмаилов (Google) - Машинное обучение и будущее привлечения мобильных пользователей13:44549
2017-06-09Арам Асатрян (Google) - Глобальный профиль игроков мобильных игр, сегментация и отношение к рекламе17:48694
2017-06-09Fireside chat: Youtube и Twitch для игр: все возможности платформ46:10802
2017-06-09Андрей Скочок - Видеоблогеры – учимся не наступать на чужие грабли при проведении рекламных кампаний29:561,192
2017-06-09Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR58:561,766
2017-06-09Кирилл Дроздович (Wargaming.net) - Внутренний видео продакшен в геймдеве. Как это работает?27:36456
2017-06-09Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр25:284,745
2017-06-09Константин Каменев - Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов32:50418
2017-06-09Елена Морина (Destiny.Games) - Базовые метрики игрового проекта: что собирать и как с ними работать20:341,245
2017-06-09Никита Окань (101xp) - Советы по запуску f2p клиентских игр33:051,013
2017-06-09Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 20179:191,088
2017-06-09Церемония награждения GamesJamKanobu13:16491
2017-06-09Game Lynch (Moscow 2017 Edition)1:01:003,044
2017-06-08Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot52:445,676Blackthorn Arena: Reforged
2017-06-08Roberto Lopez Mendez (ARM) - Get the most out of mobile with Vulkan in Unity53:34358
2017-06-08Никита Осяк (Saber Interactive) - Портирование Unity игры на PS4: советы и рекомендации25:381,023
2017-06-08Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studio24:01237
2017-06-08Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр27:145,816
2017-06-08Ромуальд Здебский (Microsoft) - Облака для игр – миф или реальные сценарии?26:44373
2017-06-08Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 201723:06849
2017-06-08Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя14:05198