2017-06-08 | Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror | 22:59 | 1,024 | | Hello Neighbor 2
|
2017-06-08 | Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 26:08 | 3,509 | | Guns of Boom
|
2017-06-08 | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon | 20:52 | 1,257 | |
|
2017-06-08 | Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата | 35:14 | 815 | |
|
2017-06-08 | Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне | 23:40 | 301 | | Drunk or Dead
|
2017-06-08 | Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта | 26:38 | 830 | |
|
2017-06-08 | Экспериментальный формат: Баланс на ходу | 25:01 | 808 | |
|
2017-06-08 | Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных | 26:02 | 805 | |
|
2017-06-08 | Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити | 29:43 | 1,418 | |
|
2017-06-08 | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить | 47:37 | 3,214 | |
|
2017-06-08 | Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума | 14:52 | 947 | | Karma. Incarnation 1
|
2017-06-08 | Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру | 30:20 | 2,471 | |
|
2017-06-08 | Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать? | 23:23 | 1,232 | |
|
2017-06-06 | Анти-Линч | 45:52 | 1,343 | |
|
2017-06-06 | Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр | 21:34 | 2,655 | |
|
2017-06-06 | Круглый стол: Кадровый голод | 50:18 | 2,645 | |
|
2017-06-06 | Круглый стол: Продюсирование игр | 56:08 | 2,976 | |
|
2017-06-06 | Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза | 30:55 | 4,187 | | Gardenscapes
|
2017-06-06 | Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия | 20:50 | 1,678 | | Dota 2
|
2017-06-06 | Discussion panel: Instant games: new word in game industry? | 35:21 | 779 | Discussion |
|
2017-06-06 | Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании | 53:08 | 844 | |
|
2017-06-06 | Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage | 27:08 | 5,506 | |
|
2017-06-06 | Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity | 53:08 | 3,154 | | Timeline
|
2017-06-06 | Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики? | 55:25 | 2,915 | |
|
2017-06-06 | Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа | 26:37 | 3,417 | |
|
2017-06-06 | Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков | 25:09 | 5,731 | |
|
2017-06-02 | Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей | 56:19 | 6,215 | |
|
2017-06-02 | Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later | 53:04 | 12,948 | | Total Annihilation
|
2017-06-02 | Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков | 1:43:51 | 9,552 | |
|
2017-06-02 | Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Creating quests in the open world of Horizon Zero Dawn | 44:28 | 2,084 | | Horizon Zero Dawn
|
2017-06-02 | Christian Corsano (Io-Interactive) - Hitman – the first episodic AAA game and Azure | 45:40 | 902 | | Hitman
|
2017-06-02 | James Brooksby - Building a Game from Tech Demo to Launch with True Community Involvement | 55:27 | 333 | |
|
2017-06-02 | Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight | 52:45 | 8,391 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2017-06-02 | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor | 59:00 | 9,920 | | Hello Neighbor
|
2017-06-02 | Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch! | 44:22 | 839 | |
|
2016-12-01 | "Still Alive" (Portal Soundtrack) - Cover by Duo Loki | 3:07 | 1,413 | |
|
2016-12-01 | Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus) | 16:09 | 1,104 | |
|
2016-12-01 | DevGAMM Awards (Minsk 2016 Edition) | 21:04 | 918 | |
|
2016-12-01 | Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru) | 16:17 | 675 | | Dota 2
|
2016-12-01 | QA - Google Apps & Games Track | 37:02 | 284 | |
|
2016-12-01 | Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven | 20:32 | 457 | |
|
2016-12-01 | Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps | 26:13 | 479 | |
|
2016-12-01 | Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data? | 37:22 | 171 | Guide |
|
2016-11-29 | Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game | 49:28 | 1,127 | | Superhot
|
2016-11-29 | Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art | 50:27 | 1,769 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2016-11-29 | Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее | 30:02 | 538 | |
|
2016-11-29 | Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3 | 54:00 | 6,159 | | Samorost 3
|
2016-11-29 | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One | 44:58 | 1,299 | | Clustertruck
|
2016-11-29 | Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх | 39:49 | 1,347 | |
|
2016-11-29 | Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers | 24:48 | 4,998 | |
|
2016-11-29 | Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles | 22:55 | 399 | | Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
|
2016-11-29 | Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах | 23:30 | 1,366 | |
|
2016-11-29 | Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов | 23:12 | 3,253 | | Unreal
|
2016-11-29 | Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева | 57:00 | 791 | |
|
2016-11-29 | Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity | 27:19 | 3,009 | |
|
2016-11-29 | А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS | 23:48 | 527 | |
|
2016-11-29 | Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй! | 38:17 | 5,905 | |
|
2016-11-29 | Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем | 26:50 | 2,878 | |
|
2016-11-29 | Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World | 26:20 | 1,222 | |
|
2016-11-29 | Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр | 38:53 | 5,907 | |
|
2016-11-29 | Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди | 30:30 | 1,074 | |
|
2016-11-29 | Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы! | 27:04 | 5,736 | |
|
2016-11-29 | Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта | 26:25 | 763 | |
|
2016-11-29 | Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке | 37:38 | 535 | |
|
2016-11-29 | Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016 | 47:51 | 900 | | World of Tanks
|
2016-11-29 | Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх | 38:10 | 3,172 | |
|
2016-11-29 | Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS | 25:42 | 319 | |
|
2016-11-29 | Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне | 58:15 | 2,500 | |
|
2016-11-29 | Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station | 47:34 | 1,948 | | The Final Station
|
2016-11-29 | Imre Jele (Bossa Studio) - Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond | 48:59 | 297 | | Worlds Adrift
|
2016-11-29 | Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой | 22:14 | 735 | |
|
2016-11-29 | Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality | 50:53 | 485 | |
|
2016-11-29 | Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view | 21:06 | 1,076 | |
|
2016-11-29 | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология | 1:00:02 | 1,163 | |
|
2016-11-29 | Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами | 31:02 | 1,611 | |
|
2016-11-29 | Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints | 1:01:52 | 1,043 | | Unreal
|
2016-11-29 | Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления | 29:36 | 15,134 | |
|
2016-11-29 | Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике | 27:12 | 21,080 | |
|
2016-11-29 | Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing | 1:00:09 | 627 | | Unreal
|
2016-11-29 | Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов | 33:17 | 7,275 | |
|
2016-11-29 | Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича | 29:51 | 26,925 | |
|
2016-11-29 | Роман Евпаков (Armatur Games) - Пациент скорее жив, чем мертв | 25:08 | 698 | |
|
2016-11-29 | Александр Штаченко (iLogos) - ТЗ и обратная связь: позиция продюсера | 23:12 | 840 | |
|
2016-11-29 | Александра Романова (Orc Work) - Два доширака за иконку | 16:27 | 2,711 | |
|
2016-11-29 | Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени | 33:32 | 4,776 | |
|
2016-11-29 | Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix | 49:16 | 16,862 | |
|
2016-11-29 | Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников | 1:07:57 | 1,804 | |
|
2016-11-29 | Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы | 38:07 | 2,843 | |
|
2016-11-29 | Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road | 33:54 | 2,853 | |
|
2016-11-29 | Слава Тараскин (Unity Ads) - Мобильная реклама в именах и цифрах | 27:59 | 1,818 | |
|
2016-11-29 | Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер... | 53:38 | 2,469 | |
|
2016-11-29 | Алексей Медов(Inlingo) - Из древнего Китая в постапокалипсис: глубокая локализация под новый сеттинг | 25:37 | 592 | |
|
2016-11-29 | Максим Барышников (Wargaming.net) - 6 лет развития движка BigWorld благодаря успеху World of Tanks | 47:07 | 1,126 | | World of Tanks
|
2016-11-29 | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр | 51:08 | 7,314 | Vlog |
|
2016-11-29 | Johan Lofstrom (Chartboost) - Dominating Influencer Marketing | 20:00 | 208 | |
|
2016-11-29 | Роман Чеховской (Vizor) - Конвертируй это: особенности кроссплатформенной разработки игр в Vizor | 25:27 | 519 | |
|
2016-11-29 | Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity | 25:00 | 3,231 | |
|
2016-11-29 | Game Lynch (Minsk 2016 Edition) | 54:47 | 2,394 | |
|
2016-06-20 | DevGAMM Awards (Moscow 2016 Edition) | 33:56 | 2,530 | |
|
2016-06-09 | Do You Want To Buy My Traffic? (song from DevGAMM Awards by Lerika Mallayeva) | 0:59 | 1,387 | |
|