DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2017-06-08Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror22:591,024Hello Neighbor 2
2017-06-08Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom26:083,509Guns of Boom
2017-06-08Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon20:521,257
2017-06-08Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата35:14815
2017-06-08Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне23:40301Drunk or Dead
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта26:38830
2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу25:01808
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных26:02805
2017-06-08Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити29:431,418
2017-06-08Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить47:373,214
2017-06-08Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума14:52947Karma. Incarnation 1
2017-06-08Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру30:202,471
2017-06-08Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?23:231,232
2017-06-06Анти-Линч45:521,343
2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр21:342,655
2017-06-06Круглый стол: Кадровый голод50:182,645
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр56:082,976
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза30:554,187Gardenscapes
2017-06-06Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия20:501,678Dota 2
2017-06-06Discussion panel: Instant games: new word in game industry?35:21779Discussion
2017-06-06Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании53:08844
2017-06-06Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage27:085,506
2017-06-06Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity53:083,154Timeline
2017-06-06Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?55:252,915
2017-06-06Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа26:373,417
2017-06-06Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков25:095,731
2017-06-02Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей56:196,215
2017-06-02Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later53:0412,948Total Annihilation
2017-06-02Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков1:43:519,552
2017-06-02Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Creating quests in the open world of Horizon Zero Dawn44:282,084Horizon Zero Dawn
2017-06-02Christian Corsano (Io-Interactive) - Hitman – the first episodic AAA game and Azure45:40902Hitman
2017-06-02James Brooksby - Building a Game from Tech Demo to Launch with True Community Involvement55:27333
2017-06-02Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight52:458,391The Witcher 3: Wild Hunt
2017-06-02Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor59:009,920Hello Neighbor
2017-06-02Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!44:22839
2016-12-01"Still Alive" (Portal Soundtrack) - Cover by Duo Loki3:071,413
2016-12-01Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)16:091,104
2016-12-01DevGAMM Awards (Minsk 2016 Edition)21:04918
2016-12-01Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)16:17675Dota 2
2016-12-01QA - Google Apps & Games Track37:02284
2016-12-01Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven20:32457
2016-12-01Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps26:13479
2016-12-01Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?37:22171Guide
2016-11-29Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game49:281,127Superhot
2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art50:271,769The Witcher 3: Wild Hunt
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее30:02538
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 354:006,159Samorost 3
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One44:581,299Clustertruck
2016-11-29Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх39:491,347
2016-11-29Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers24:484,998
2016-11-29Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles22:55399Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах23:301,366
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов23:123,253Unreal
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева57:00791
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity27:193,009
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS23:48527
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!38:175,905
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем26:502,878
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World26:201,222
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр38:535,907
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди30:301,074
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!27:045,736
2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта26:25763
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке37:38535
2016-11-29Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 201647:51900World of Tanks
2016-11-29Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх38:103,172
2016-11-29Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS25:42319
2016-11-29Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне58:152,500
2016-11-29Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station47:341,948The Final Station
2016-11-29Imre Jele (Bossa Studio) - Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond48:59297Worlds Adrift
2016-11-29Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой22:14735
2016-11-29Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality50:53485
2016-11-29Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view21:061,076
2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология1:00:021,163
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами31:021,611
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints1:01:521,043Unreal
2016-11-29Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления29:3615,134
2016-11-29Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике27:1221,080
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing1:00:09627Unreal
2016-11-29Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов33:177,275
2016-11-29Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича29:5126,925
2016-11-29Роман Евпаков (Armatur Games) - Пациент скорее жив, чем мертв25:08698
2016-11-29Александр Штаченко (iLogos) - ТЗ и обратная связь: позиция продюсера23:12840
2016-11-29Александра Романова (Orc Work) - Два доширака за иконку16:272,711
2016-11-29Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени33:324,776
2016-11-29Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix49:1616,862
2016-11-29Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников1:07:571,804
2016-11-29Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы38:072,843
2016-11-29Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road33:542,853
2016-11-29Слава Тараскин (Unity Ads) - Мобильная реклама в именах и цифрах27:591,818
2016-11-29Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...53:382,469
2016-11-29Алексей Медов(Inlingo) - Из древнего Китая в постапокалипсис: глубокая локализация под новый сеттинг25:37592
2016-11-29Максим Барышников (Wargaming.net) - 6 лет развития движка BigWorld благодаря успеху World of Tanks47:071,126World of Tanks
2016-11-29Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр51:087,314Vlog
2016-11-29Johan Lofstrom (Chartboost) - Dominating Influencer Marketing20:00208
2016-11-29Роман Чеховской (Vizor) - Конвертируй это: особенности кроссплатформенной разработки игр в Vizor25:27519
2016-11-29Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity25:003,231
2016-11-29Game Lynch (Minsk 2016 Edition)54:472,394
2016-06-20DevGAMM Awards (Moscow 2016 Edition)33:562,530
2016-06-09Do You Want To Buy My Traffic? (song from DevGAMM Awards by Lerika Mallayeva)0:591,387