DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,984,634
Subscribers:
27,200
Videos:
1,682
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2015-12-28Алексей Ванчук (Heyworks) - Раскаты карманных сражений: особенности озвучки мобильной стратегии25:17334
2015-12-28Святослав Панкратов (IDSPE DEV LTD) - Система разрушений для FPS игр в Unity 521:08750Rainbow Six Siege
2015-12-28Сергей Фомин (Phonophilist) - Вопрос-ответ: О звуке в разработке игр1:07:09747
2015-12-28Триптих о саунд-дизайне от Strategic Music47:15415
2015-12-28Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва"1:25:013,689
2015-12-28Степан Шульга (GameShow TV channel) - Что нужно знать о киберспорте30:311,131Show
2015-12-28Daniil Volkov (Wargaming.net) - Restructuring a Warship at full steam1:03:46338
2015-12-28Юлия Садовник, Дмитрий Усов (All Correct) - Особенности локализации игры Valiant Hearts от Ubisoft25:27483
2015-12-28Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Геймдизайнер — успей всё и не облажайся!22:591,425
2015-12-28Roberto Lopez Mendez (ARM) - Enhancing Your Unity Mobile VR Experience25:16235
2015-12-28Виктор Кузьмин (Vizor Interactive) - Как собираются проекты в Vizor Interactive.25:37565
2015-12-28Jon Carnage (Twitch) - Twitch: Behind The Scenes52:48319
2015-12-28Stan Just (CD Projekt RED)- Better, Faster, Smarter, Witcher.50:491,295The Witcher 3: Wild Hunt
2015-12-28Mélanie Christin (Atelier 801) - Transformice: from small Flash game to 60 million players ММО50:111,321Transformice
2015-12-28Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует40:598,712Dota 2
2015-12-28Постмортем Party Hard: интерактивный геймдизайн от Александра Потапенко и Алекса Ничипорчика43:232,035Party Hard
2015-09-24Game Lynch (Dancing Edition)2:36413
2015-09-23Fredrik Keitel (clans.de) -Collaborative Gaming, eSport and the Impact for the Gaming Industry21:53219
2015-09-23Sean Druitt, Daniel Fisher (QUT) - Oculus + Lasers = Dinosaurs: Riding the wave of new technology39:12304Vlog
2015-09-23Maxim Babichev (VK.com) - Bringing Your Games to the Most Popular Social Network in Russia15:50312
2015-09-23Discussion Panel: Indie Developers Survival Guide52:55423Discussion
2015-09-23Mareike Ottrand, Alexander Pieper (Studio Fizbin) - Creativity Through Tinkering46:14561
2015-09-23Brjann Sigurgeirsson (Image & Form) - Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig1:00:17271SteamWorld Dig
2015-09-23Mike Rose (tinyBuild) - How Well Do Games Sell in 2015?53:39285
2015-09-23Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent)22:034,822Guide
2015-09-23Thierry Platon (Gloomywood) - 2Dark, How Do We Get Our Neo-pixel Unique Look?25:301752DARK
2015-09-23Andre Weissflog (Bigpoint) - One Source To Rule Them All1:01:42725Vlog
2015-09-23Game Lynch (Hamburg 2015 Edition)57:18920
2015-09-23Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt49:148,784The Witcher 3: Wild Hunt
2015-09-23Andy Touch (Unity) - Hands-on with Audio Mixing in the Unity 5 Game Engine50:13258Preview
2015-09-23Olga Kachalina (Wargaming.net) - World of Tanks Blitz: Lessons Learned46:32884World of Tanks Blitz
2015-09-23Al Yang (Bigpoint) - Preserving the Core - The Myth of Innovation48:31121
2015-09-23Grzegorz Mazur (11 bit studios) - The Art of Prototyping. Case study: This War of Mine50:44998This War of Mine
2015-09-23Sjoerd De Jong (Epic Games) - Building a 2D Game in Unreal Engine 455:232,424Unreal
2015-09-23Rob Bateman (Away 3D Fundation) - Cross Platform Animation with WebGL and AwayJS48:55221
2015-09-23Malte Schmidt (CrazyBunch) - Virtual Reality: Real or Fantasy23:33112
2015-09-23Michael Schade (ROCKFISH Games) - How To Succeed on Kickstarter1:02:46518Guide
2015-09-23Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success48:146,598DayZ
2015-09-23Dr. Christian Rauda (GRAEF Rechtsanwälte) - Clone Wars34:52194
2015-09-23Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room55:543,927The Room Three
2015-09-23Kristina Rothe (Microsoft) - Gesture Control and DIY Motion Capturing with Kinect and Unity38:132,479
2015-09-23Tomas Piktozis (Chartboost) - Your Guide to Growing a Mobile Strategy Game Business25:22202Guide
2015-07-23How To Get From Dammtor Station to Grand Elysee Hotel @DevGAMM1:55307Guide
2015-06-15Awards Ceremony - DevGAMM Moscow 201537:55831
2015-05-28Алексей ‘DiscoFish’ Старовойт - Динамика в играх26:093,130
2015-05-28Game Lynch (Moscow 2015 Edition)50:434,805
2015-05-28Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе!24:233,308
2015-05-28Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система40:132,664
2015-05-27Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности35:342,056Vlog
2015-05-27Nizar Romdan (ARM) - ARM’s Technology Insight on the Future of Mobile Gaming Platforms39:10379Vlog
2015-05-27Discussion panel: «Traffic Providers vs. Developers»56:55740Discussion
2015-05-27Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves54:2015,628
2015-05-27Steam: всё, что скрывает Valve (почти)37:3722,911
2015-05-27Rami Ismai (Vlambeer) - LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release54:211,751Let's PlayLuftrausers
2015-05-27Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life55:412,013
2015-05-27Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии»1:07:285,930
2015-05-27Wolf Lang (THREAKS) - Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy56:03445
2015-05-27Mike Rose (tinyBuild) - Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game41:291,258Hello Neighbor 2
2015-05-27Linnea Harrison (EA DICE) - Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield41:461,036Battlefield 4
2015-05-27Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood46:191,431This War of Mine
2015-05-27Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games38:5141,254Minecraft
2015-05-27Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox in a Windows 10 world42:08571
2015-05-27Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling21:121,501
2015-05-27Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML522:55804
2015-05-27Никита Захарченко (Heyworks) - UI Кухня. Вкусные рецепты от шеф-повара Heyworks22:031,407
2015-05-27Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars51:2728,850Contract Wars
2015-05-27Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца52:132,539
2015-05-27Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»26:001,962
2015-05-27Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка25:591,773
2015-05-27Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора28:571,912
2015-05-27Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения26:062,437Minions Paradise
2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий22:421,360Shadow Fight 2
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry27:171,113
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации29:193,062Skyforge
2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта41:523,333
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 557:521,934
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины26:321,456
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.24:061,904
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity25:321,386
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы26:551,123
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика27:019,222
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр31:26779
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования26:162,185
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение22:44818
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?28:451,634
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке23:232,064World of Tanks
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие49:441,518
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War24:32253
2015-05-27Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem24:08406Out There
2015-05-27Cedric Bache (Neko Ent.) - Certification/Dev & Publishing on Wii U for an Indie Studio26:25145Neko
2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine54:48755Preview
2015-04-09DevGAMM 20151:5010,389
2015-03-16#DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ2:15509
2015-02-10Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr41:331,441
2015-02-10Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr1:01:4414,189
2015-02-10Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr50:454,946
2015-02-10Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»51:055,415
2015-02-10Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr1:11:281,499
2015-02-10Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr32:18922
2015-02-10«UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин #DevNightDnepr27:481,068