2015-12-28 | Алексей Ванчук (Heyworks) - Раскаты карманных сражений: особенности озвучки мобильной стратегии | 25:17 | 334 | |
|
2015-12-28 | Святослав Панкратов (IDSPE DEV LTD) - Система разрушений для FPS игр в Unity 5 | 21:08 | 750 | | Rainbow Six Siege
|
2015-12-28 | Сергей Фомин (Phonophilist) - Вопрос-ответ: О звуке в разработке игр | 1:07:09 | 747 | |
|
2015-12-28 | Триптих о саунд-дизайне от Strategic Music | 47:15 | 415 | |
|
2015-12-28 | Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва" | 1:25:01 | 3,689 | |
|
2015-12-28 | Степан Шульга (GameShow TV channel) - Что нужно знать о киберспорте | 30:31 | 1,131 | Show |
|
2015-12-28 | Daniil Volkov (Wargaming.net) - Restructuring a Warship at full steam | 1:03:46 | 338 | |
|
2015-12-28 | Юлия Садовник, Дмитрий Усов (All Correct) - Особенности локализации игры Valiant Hearts от Ubisoft | 25:27 | 483 | |
|
2015-12-28 | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Геймдизайнер — успей всё и не облажайся! | 22:59 | 1,425 | |
|
2015-12-28 | Roberto Lopez Mendez (ARM) - Enhancing Your Unity Mobile VR Experience | 25:16 | 235 | |
|
2015-12-28 | Виктор Кузьмин (Vizor Interactive) - Как собираются проекты в Vizor Interactive. | 25:37 | 565 | |
|
2015-12-28 | Jon Carnage (Twitch) - Twitch: Behind The Scenes | 52:48 | 319 | |
|
2015-12-28 | Stan Just (CD Projekt RED)- Better, Faster, Smarter, Witcher. | 50:49 | 1,295 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2015-12-28 | Mélanie Christin (Atelier 801) - Transformice: from small Flash game to 60 million players ММО | 50:11 | 1,321 | | Transformice
|
2015-12-28 | Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существует | 40:59 | 8,712 | | Dota 2
|
2015-12-28 | Постмортем Party Hard: интерактивный геймдизайн от Александра Потапенко и Алекса Ничипорчика | 43:23 | 2,035 | | Party Hard
|
2015-09-24 | Game Lynch (Dancing Edition) | 2:36 | 413 | |
|
2015-09-23 | Fredrik Keitel (clans.de) -Collaborative Gaming, eSport and the Impact for the Gaming Industry | 21:53 | 219 | |
|
2015-09-23 | Sean Druitt, Daniel Fisher (QUT) - Oculus + Lasers = Dinosaurs: Riding the wave of new technology | 39:12 | 304 | Vlog |
|
2015-09-23 | Maxim Babichev (VK.com) - Bringing Your Games to the Most Popular Social Network in Russia | 15:50 | 312 | |
|
2015-09-23 | Discussion Panel: Indie Developers Survival Guide | 52:55 | 423 | Discussion |
|
2015-09-23 | Mareike Ottrand, Alexander Pieper (Studio Fizbin) - Creativity Through Tinkering | 46:14 | 561 | |
|
2015-09-23 | Brjann Sigurgeirsson (Image & Form) - Making A Successful Premium Game: SteamWorld Dig | 1:00:17 | 271 | | SteamWorld Dig
|
2015-09-23 | Mike Rose (tinyBuild) - How Well Do Games Sell in 2015? | 53:39 | 285 | |
|
2015-09-23 | Mattias Dittrich (Ditto) - Make It Wiggle (or How to Make Cool Art with No Talent) | 22:03 | 4,822 | Guide |
|
2015-09-23 | Thierry Platon (Gloomywood) - 2Dark, How Do We Get Our Neo-pixel Unique Look? | 25:30 | 175 | | 2DARK
|
2015-09-23 | Andre Weissflog (Bigpoint) - One Source To Rule Them All | 1:01:42 | 725 | Vlog |
|
2015-09-23 | Game Lynch (Hamburg 2015 Edition) | 57:18 | 920 | |
|
2015-09-23 | Stan Just (CD Projekt Red) - Creating Amazing Art in The Witcher 3: Wild Hunt | 49:14 | 8,784 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2015-09-23 | Andy Touch (Unity) - Hands-on with Audio Mixing in the Unity 5 Game Engine | 50:13 | 258 | Preview |
|
2015-09-23 | Olga Kachalina (Wargaming.net) - World of Tanks Blitz: Lessons Learned | 46:32 | 884 | | World of Tanks Blitz
|
2015-09-23 | Al Yang (Bigpoint) - Preserving the Core - The Myth of Innovation | 48:31 | 121 | |
|
2015-09-23 | Grzegorz Mazur (11 bit studios) - The Art of Prototyping. Case study: This War of Mine | 50:44 | 998 | | This War of Mine
|
2015-09-23 | Sjoerd De Jong (Epic Games) - Building a 2D Game in Unreal Engine 4 | 55:23 | 2,424 | | Unreal
|
2015-09-23 | Rob Bateman (Away 3D Fundation) - Cross Platform Animation with WebGL and AwayJS | 48:55 | 221 | |
|
2015-09-23 | Malte Schmidt (CrazyBunch) - Virtual Reality: Real or Fantasy | 23:33 | 112 | |
|
2015-09-23 | Michael Schade (ROCKFISH Games) - How To Succeed on Kickstarter | 1:02:46 | 518 | Guide |
|
2015-09-23 | Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success | 48:14 | 6,598 | | DayZ
|
2015-09-23 | Dr. Christian Rauda (GRAEF Rechtsanwälte) - Clone Wars | 34:52 | 194 | |
|
2015-09-23 | Barry Meade (Fireproof Games) - Making The Room | 55:54 | 3,927 | | The Room Three
|
2015-09-23 | Kristina Rothe (Microsoft) - Gesture Control and DIY Motion Capturing with Kinect and Unity | 38:13 | 2,479 | |
|
2015-09-23 | Tomas Piktozis (Chartboost) - Your Guide to Growing a Mobile Strategy Game Business | 25:22 | 202 | Guide |
|
2015-07-23 | How To Get From Dammtor Station to Grand Elysee Hotel @DevGAMM | 1:55 | 307 | Guide |
|
2015-06-15 | Awards Ceremony - DevGAMM Moscow 2015 | 37:55 | 831 | |
|
2015-05-28 | Алексей ‘DiscoFish’ Старовойт - Динамика в играх | 26:09 | 3,130 | |
|
2015-05-28 | Game Lynch (Moscow 2015 Edition) | 50:43 | 4,805 | |
|
2015-05-28 | Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Всё дело в балансе! | 24:23 | 3,308 | |
|
2015-05-28 | Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система | 40:13 | 2,664 | |
|
2015-05-27 | Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity Networking: новые возможности | 35:34 | 2,056 | Vlog |
|
2015-05-27 | Nizar Romdan (ARM) - ARM’s Technology Insight on the Future of Mobile Gaming Platforms | 39:10 | 379 | Vlog |
|
2015-05-27 | Discussion panel: «Traffic Providers vs. Developers» | 56:55 | 740 | Discussion |
|
2015-05-27 | Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves | 54:20 | 15,628 | |
|
2015-05-27 | Steam: всё, что скрывает Valve (почти) | 37:37 | 22,911 | |
|
2015-05-27 | Rami Ismai (Vlambeer) - LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release | 54:21 | 1,751 | Let's Play | Luftrausers
|
2015-05-27 | Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life | 55:41 | 2,013 | |
|
2015-05-27 | Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии» | 1:07:28 | 5,930 | |
|
2015-05-27 | Wolf Lang (THREAKS) - Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy | 56:03 | 445 | |
|
2015-05-27 | Mike Rose (tinyBuild) - Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game | 41:29 | 1,258 | | Hello Neighbor 2
|
2015-05-27 | Linnea Harrison (EA DICE) - Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield | 41:46 | 1,036 | | Battlefield 4
|
2015-05-27 | Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood | 46:19 | 1,431 | | This War of Mine
|
2015-05-27 | Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games | 38:51 | 41,254 | | Minecraft
|
2015-05-27 | Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox in a Windows 10 world | 42:08 | 571 | |
|
2015-05-27 | Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling | 21:12 | 1,501 | |
|
2015-05-27 | Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML5 | 22:55 | 804 | |
|
2015-05-27 | Никита Захарченко (Heyworks) - UI Кухня. Вкусные рецепты от шеф-повара Heyworks | 22:03 | 1,407 | |
|
2015-05-27 | Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars | 51:27 | 28,850 | | Contract Wars
|
2015-05-27 | Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца | 52:13 | 2,539 | |
|
2015-05-27 | Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б» | 26:00 | 1,962 | |
|
2015-05-27 | Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка | 25:59 | 1,773 | |
|
2015-05-27 | Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора | 28:57 | 1,912 | |
|
2015-05-27 | Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения | 26:06 | 2,437 | | Minions Paradise
|
2015-05-27 | Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий | 22:42 | 1,360 | | Shadow Fight 2
|
2015-05-27 | Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry | 27:17 | 1,113 | |
|
2015-05-27 | Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации | 29:19 | 3,062 | | Skyforge
|
2015-05-27 | Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта | 41:52 | 3,333 | |
|
2015-05-27 | Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5 | 57:52 | 1,934 | |
|
2015-05-27 | Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины | 26:32 | 1,456 | |
|
2015-05-27 | Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение. | 24:06 | 1,904 | |
|
2015-05-27 | Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity | 25:32 | 1,386 | |
|
2015-05-27 | Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы | 26:55 | 1,123 | |
|
2015-05-27 | Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика | 27:01 | 9,222 | |
|
2015-05-27 | Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр | 31:26 | 779 | |
|
2015-05-27 | Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования | 26:16 | 2,185 | |
|
2015-05-27 | Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение | 22:44 | 818 | |
|
2015-05-27 | Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе? | 28:45 | 1,634 | |
|
2015-05-27 | Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке | 23:23 | 2,064 | | World of Tanks
|
2015-05-27 | Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие | 49:44 | 1,518 | |
|
2015-05-27 | Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War | 24:32 | 253 | |
|
2015-05-27 | Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem | 24:08 | 406 | | Out There
|
2015-05-27 | Cedric Bache (Neko Ent.) - Certification/Dev & Publishing on Wii U for an Indie Studio | 26:25 | 145 | | Neko
|
2015-05-27 | Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine | 54:48 | 755 | Preview |
|
2015-04-09 | DevGAMM 2015 | 1:50 | 10,389 | |
|
2015-03-16 | #DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ | 2:15 | 509 | |
|
2015-02-10 | Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr | 41:33 | 1,441 | |
|
2015-02-10 | Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr | 1:01:44 | 14,189 | |
|
2015-02-10 | Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr | 50:45 | 4,946 | |
|
2015-02-10 | Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» | 51:05 | 5,415 | |
|
2015-02-10 | Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr | 1:11:28 | 1,499 | |
|
2015-02-10 | Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr | 32:18 | 922 | |
|
2015-02-10 | «UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин #DevNightDnepr | 27:48 | 1,068 | |
|