DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,984,634
Subscribers:
27,200
Videos:
1,682
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2014-11-04Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.25:361,205
2014-11-04Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014)20:031,753
2014-11-04Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)1:37:2920,805
2014-11-04Unity: От тестов к игре! (DevGAMM Minsk 2014)51:141,205
2014-11-04AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)26:402,286
2014-11-04Unity: Unity Android и Java. Демо сессия (DevGAMM Minsk 2014)41:39618
2014-11-04Femida.us: Дырка в кольчуге – может ли IT компания быть успешной без правовой стратегии (DevGAMM)24:22701
2014-11-04All Correct localization: Решения проблем локализации: надежда есть! (DevGAMM Minsk 2014)29:33933
2014-11-04Google: Как увеличить метрики монетизации и вовлеченнности в приложениях (DevGAMM Minsk 2014)24:14813
2014-11-04Одноклассники: Социальный кэжуал (DevGAMM Minsk 2014)22:21711Dota 2
2014-11-04Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)26:041,947
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)53:501,726
2014-11-04Adinnovation: $hit Happens In Japan – Big titles in addition to Puzzle and Dragon (DevGAMM Minsk)19:39355Puzzle & Dragons
2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)1:00:281,115
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)25:321,307
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)23:421,482
2014-11-04SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014)22:53357
2014-11-04Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)26:301,856
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)21:06920
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)53:332,280Hello Neighbor 2
2014-11-04Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014)22:011,259World of Tanks
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)26:04166
2014-11-04Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)26:023,339
2014-11-04VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014)21:41797
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)26:30710
2014-11-04Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014)22:18381
2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 201429:411,002
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)41:252,107
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)27:345,946
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)24:40387
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention24:34484
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)24:221,130
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)16:511,530
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)23:283,630
2014-11-04Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)19:24738
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)24:061,851
2014-11-04Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)1:02:361,651
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)27:151,529
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)53:081,326Fireside
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)51:131,386
2014-11-04Viaden: Кроссплатформенное казино на Flash+AIR (DevGAMM Minsk 2014)22:04483
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)49:35492
2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)27:33941
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)33:5210,524
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)24:1227,111Shadow Fight 2
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)38:573,755World of Tanks
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)24:223,449
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)24:062,054
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie9:354,565
2014-08-18DevGAMM Conference Promo1:532,699
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве52:061,376
2014-06-17Unity: A Hands-On Guide to Unity's New GUI System (DevGAMM Moscow 2014)55:26894Guide
2014-06-17RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)23:411,056
2014-06-17Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)29:565,110
2014-06-17Facebook: Сила и мощь платформы Facebook для игровых разработчиков (DevGAMM Moscow 2014)35:36463
2014-06-17Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)47:516,416
2014-06-17Gamua: Mobile Game Development with Starling (DevGAMM Moscow 2014)28:441,589
2014-06-17Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)56:562,280
2014-06-17Unity Internals: Memory and Performance (DevGAMM Moscow 2014)51:453,039
2014-06-17AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014)30:235,288
2014-06-17Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)24:321,271World of Tanks
2014-06-17Unity: О поддержке NVIDIA PhysX3 в Unity 5.0 (DevGAMM Moscow 2014)1:00:511,165
2014-06-17Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games (DevGAMM Moscow 2014)56:51272
2014-06-17Game Lynch (Moscow 2014 Edition)49:291,652
2014-06-17Playtestix: Как про..ть половину бюджета (DevGAMM Moscow 2014)27:371,422
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)1:00:241,951
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)1:04:2114,996Ridiculous Fishing
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)45:43310
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)23:582,645
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)32:45664
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)28:4824,290
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)44:213,988
2014-06-17Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта19:55361Review
2014-06-17Strategic Music: Особенности музыкального оформления детских игр (DevGAMM Moscow 2014)19:04343
2014-06-17Flox: Building Games With A No-Fuzz Backend (DevGAMM Moscow 2014)27:21272
2014-06-17Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014)24:19317
2014-06-17Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014)54:481,037
2014-06-17Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)29:54728
2014-06-17Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)30:40357
2014-06-17Unity: Bring your character alive with Mecanim! (DevGAMM Moscow 2014)51:121,168
2014-06-17Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow)28:52171
2014-06-17Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)20:072,286
2014-06-17GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)27:5210,091
2014-06-17Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014)24:131,296
2014-06-17Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)24:582,637
2014-06-17Boostermedia: Overcome the bottleneck of HTML5 mobile game performance (DevGAMM Moscow 2014)26:41302Overcome
2014-06-17Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)26:031,991Natural Selection 2
2014-06-17tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners (DevGAMM Moscow 2014)21:26985Hello Neighbor 2
2014-06-17Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам25:441,858
2014-06-17Nival Network: Оперирование глазами разработки: Эффективные коммуникации (DevGAMM Moscow 2014)29:32523
2014-06-17AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса44:06517
2014-06-17AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)26:456,320Contract Wars
2014-06-17Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?58:2813,447
2014-06-17Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)26:041,806
2014-06-17Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014)27:264,067
2014-06-17Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)24:3210,128
2014-06-17Funtomic: Ten Key Steps to a Successful Release Partnership (DevGAMM Moscow 2014)25:18177
2014-06-17Adinnovation. Inc: Road To Japan -- How To Do Marketing of Japanese Gaming App Market27:44239Guide
2014-06-17Laika Boss Games: Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (DevGAMM Moscow 2014)22:171,285
2014-06-17Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)30:151,966