2014-11-04 | Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. | 25:36 | 1,205 | |
|
2014-11-04 | Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014) | 20:03 | 1,753 | |
|
2014-11-04 | Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014) | 1:37:29 | 20,805 | |
|
2014-11-04 | Unity: От тестов к игре! (DevGAMM Minsk 2014) | 51:14 | 1,205 | |
|
2014-11-04 | AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014) | 26:40 | 2,286 | |
|
2014-11-04 | Unity: Unity Android и Java. Демо сессия (DevGAMM Minsk 2014) | 41:39 | 618 | |
|
2014-11-04 | Femida.us: Дырка в кольчуге – может ли IT компания быть успешной без правовой стратегии (DevGAMM) | 24:22 | 701 | |
|
2014-11-04 | All Correct localization: Решения проблем локализации: надежда есть! (DevGAMM Minsk 2014) | 29:33 | 933 | |
|
2014-11-04 | Google: Как увеличить метрики монетизации и вовлеченнности в приложениях (DevGAMM Minsk 2014) | 24:14 | 813 | |
|
2014-11-04 | Одноклассники: Социальный кэжуал (DevGAMM Minsk 2014) | 22:21 | 711 | | Dota 2
|
2014-11-04 | Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014) | 26:04 | 1,947 | |
|
2014-11-04 | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014) | 53:50 | 1,726 | |
|
2014-11-04 | Adinnovation: $hit Happens In Japan – Big titles in addition to Puzzle and Dragon (DevGAMM Minsk) | 19:39 | 355 | | Puzzle & Dragons
|
2014-11-04 | Game Lynch (Minsk 2014 Edition) | 1:00:28 | 1,115 | |
|
2014-11-04 | InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014) | 25:32 | 1,307 | |
|
2014-11-04 | Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014) | 23:42 | 1,482 | |
|
2014-11-04 | SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014) | 22:53 | 357 | |
|
2014-11-04 | Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014) | 26:30 | 1,856 | |
|
2014-11-04 | Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014) | 21:06 | 920 | |
|
2014-11-04 | tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014) | 53:33 | 2,280 | | Hello Neighbor 2
|
2014-11-04 | Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014) | 22:01 | 1,259 | | World of Tanks
|
2014-11-04 | Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014) | 26:04 | 166 | |
|
2014-11-04 | Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM) | 26:02 | 3,339 | |
|
2014-11-04 | VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014) | 21:41 | 797 | |
|
2014-11-04 | Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 26:30 | 710 | |
|
2014-11-04 | Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014) | 22:18 | 381 | |
|
2014-11-04 | Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014 | 29:41 | 1,002 | |
|
2014-11-04 | Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014) | 41:25 | 2,107 | |
|
2014-11-04 | Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014) | 27:34 | 5,946 | |
|
2014-11-04 | Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014) | 24:40 | 387 | |
|
2014-11-04 | Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention | 24:34 | 484 | |
|
2014-11-04 | Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 24:22 | 1,130 | |
|
2014-11-04 | Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014) | 16:51 | 1,530 | |
|
2014-11-04 | Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014) | 23:28 | 3,630 | |
|
2014-11-04 | Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM) | 19:24 | 738 | |
|
2014-11-04 | Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM) | 24:06 | 1,851 | |
|
2014-11-04 | Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014) | 1:02:36 | 1,651 | |
|
2014-11-04 | Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014) | 27:15 | 1,529 | |
|
2014-11-04 | Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014) | 53:08 | 1,326 | | Fireside
|
2014-11-04 | Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014) | 51:13 | 1,386 | |
|
2014-11-04 | Viaden: Кроссплатформенное казино на Flash+AIR (DevGAMM Minsk 2014) | 22:04 | 483 | |
|
2014-11-04 | Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014) | 49:35 | 492 | |
|
2014-11-04 | Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014) | 27:33 | 941 | |
|
2014-11-04 | Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014) | 33:52 | 10,524 | |
|
2014-11-04 | Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014) | 24:12 | 27,111 | | Shadow Fight 2
|
2014-11-04 | Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014) | 38:57 | 3,755 | | World of Tanks
|
2014-11-04 | Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM) | 24:22 | 3,449 | |
|
2014-11-04 | Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014) | 24:06 | 2,054 | |
|
2014-11-03 | DevGAMM Minsk 2014 - The Movie | 9:35 | 4,565 | |
|
2014-08-18 | DevGAMM Conference Promo | 1:53 | 2,699 | |
|
2014-06-18 | Q/A по GameDev в Литве | 52:06 | 1,376 | |
|
2014-06-17 | Unity: A Hands-On Guide to Unity's New GUI System (DevGAMM Moscow 2014) | 55:26 | 894 | Guide |
|
2014-06-17 | RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014) | 23:41 | 1,056 | |
|
2014-06-17 | Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014) | 29:56 | 5,110 | |
|
2014-06-17 | Facebook: Сила и мощь платформы Facebook для игровых разработчиков (DevGAMM Moscow 2014) | 35:36 | 463 | |
|
2014-06-17 | Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) | 47:51 | 6,416 | |
|
2014-06-17 | Gamua: Mobile Game Development with Starling (DevGAMM Moscow 2014) | 28:44 | 1,589 | |
|
2014-06-17 | Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014) | 56:56 | 2,280 | |
|
2014-06-17 | Unity Internals: Memory and Performance (DevGAMM Moscow 2014) | 51:45 | 3,039 | |
|
2014-06-17 | AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014) | 30:23 | 5,288 | |
|
2014-06-17 | Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014) | 24:32 | 1,271 | | World of Tanks
|
2014-06-17 | Unity: О поддержке NVIDIA PhysX3 в Unity 5.0 (DevGAMM Moscow 2014) | 1:00:51 | 1,165 | |
|
2014-06-17 | Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games (DevGAMM Moscow 2014) | 56:51 | 272 | |
|
2014-06-17 | Game Lynch (Moscow 2014 Edition) | 49:29 | 1,652 | |
|
2014-06-17 | Playtestix: Как про..ть половину бюджета (DevGAMM Moscow 2014) | 27:37 | 1,422 | |
|
2014-06-17 | AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014) | 1:00:24 | 1,951 | |
|
2014-06-17 | Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014) | 1:04:21 | 14,996 | | Ridiculous Fishing
|
2014-06-17 | Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014) | 45:43 | 310 | |
|
2014-06-17 | Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014) | 23:58 | 2,645 | |
|
2014-06-17 | LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014) | 32:45 | 664 | |
|
2014-06-17 | Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014) | 28:48 | 24,290 | |
|
2014-06-17 | Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014) | 44:21 | 3,988 | |
|
2014-06-17 | Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта | 19:55 | 361 | Review |
|
2014-06-17 | Strategic Music: Особенности музыкального оформления детских игр (DevGAMM Moscow 2014) | 19:04 | 343 | |
|
2014-06-17 | Flox: Building Games With A No-Fuzz Backend (DevGAMM Moscow 2014) | 27:21 | 272 | |
|
2014-06-17 | Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014) | 24:19 | 317 | |
|
2014-06-17 | Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014) | 54:48 | 1,037 | |
|
2014-06-17 | Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014) | 29:54 | 728 | |
|
2014-06-17 | Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014) | 30:40 | 357 | |
|
2014-06-17 | Unity: Bring your character alive with Mecanim! (DevGAMM Moscow 2014) | 51:12 | 1,168 | |
|
2014-06-17 | Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow) | 28:52 | 171 | |
|
2014-06-17 | Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014) | 20:07 | 2,286 | |
|
2014-06-17 | GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014) | 27:52 | 10,091 | |
|
2014-06-17 | Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014) | 24:13 | 1,296 | |
|
2014-06-17 | Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014) | 24:58 | 2,637 | |
|
2014-06-17 | Boostermedia: Overcome the bottleneck of HTML5 mobile game performance (DevGAMM Moscow 2014) | 26:41 | 302 | | Overcome
|
2014-06-17 | Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM) | 26:03 | 1,991 | | Natural Selection 2
|
2014-06-17 | tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners (DevGAMM Moscow 2014) | 21:26 | 985 | | Hello Neighbor 2
|
2014-06-17 | Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам | 25:44 | 1,858 | |
|
2014-06-17 | Nival Network: Оперирование глазами разработки: Эффективные коммуникации (DevGAMM Moscow 2014) | 29:32 | 523 | |
|
2014-06-17 | AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса | 44:06 | 517 | |
|
2014-06-17 | AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM) | 26:45 | 6,320 | | Contract Wars
|
2014-06-17 | Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно? | 58:28 | 13,447 | |
|
2014-06-17 | Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM) | 26:04 | 1,806 | |
|
2014-06-17 | Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014) | 27:26 | 4,067 | |
|
2014-06-17 | Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014) | 24:32 | 10,128 | |
|
2014-06-17 | Funtomic: Ten Key Steps to a Successful Release Partnership (DevGAMM Moscow 2014) | 25:18 | 177 | |
|
2014-06-17 | Adinnovation. Inc: Road To Japan -- How To Do Marketing of Japanese Gaming App Market | 27:44 | 239 | Guide |
|
2014-06-17 | Laika Boss Games: Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (DevGAMM Moscow 2014) | 22:17 | 1,285 | |
|
2014-06-17 | Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014) | 30:15 | 1,966 | |
|